用C语言怎么写输出栈中元素,并打印栈中元素
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可以直接用输出在函数内部调用时,把调用顺序打印出来。
一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例程:
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例程:
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
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路是可行的。试着实现一下吧。应该有不了太多代码。基本上就是两层循环就行了。
此外,C语言中数组和指针的关系非常密切,用数组实现,和不用指针没有直接关系。只是语法的不同和编程习惯的不同而已。
编程序多了就能体会。
===================================================
怎么会不对呢?最简单的调试方法:你把每一步的内容都用printf打印出来,看看是哪一步错了。
===================================================
有重复的跳过,换句话说,就是发现当前元素是重复的就不入栈。所以你不用删除或者替换重复的元素。
在碰到一个元素的时候,检查是否它是否已经在栈上了,如果在,就不入栈。不需要替换为空格,或者是入栈之后再删除。那样很麻烦,而且浪费时间。
春满人间百花吐艳 福临小院四季常安 欢度春节
此外,C语言中数组和指针的关系非常密切,用数组实现,和不用指针没有直接关系。只是语法的不同和编程习惯的不同而已。
编程序多了就能体会。
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怎么会不对呢?最简单的调试方法:你把每一步的内容都用printf打印出来,看看是哪一步错了。
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有重复的跳过,换句话说,就是发现当前元素是重复的就不入栈。所以你不用删除或者替换重复的元素。
在碰到一个元素的时候,检查是否它是否已经在栈上了,如果在,就不入栈。不需要替换为空格,或者是入栈之后再删除。那样很麻烦,而且浪费时间。
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2011-05-30
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路是可行的。试着实现一下吧。应该有不了太多代码。基本上就是两层循环就行了。
此外,C语言中数组和指针的关系非常密切,用数组实现,和不用指针没有直接关系。只是语法的不同和编程习惯的不同而已。
编程序多了就能体会。
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怎么会不对呢?最简单的调试方法:你把每一步的内容都用printf打印出来,看看是哪一步错了。
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有重复的跳过,换句话说,就是发现当前元素是重复的就不入栈。所以你不用删除或者替换重复的元素。
在碰到一个元素的时候,检查是否它是否已经在栈上了,如果在,就不入栈。不需要替换为空格,或者是入栈之后再删除。那样很麻烦,而且浪费时间。
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