学习原画设计能干些什么工作?

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待到九月八

2023-06-21 · TA获得超过905个赞
知道大有可为答主
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第一,游戏、影视项目中的美术&概念设计,简单来说就是在拿到具体的主题后,结合着对应的人物、场景设定做统筹性的设计,只是大概给到一个雏形,后期的细化工作则交给其他人士去负责展开。值得一说的是,影视和游戏原画下还可进一步做区分,比如说有角色造型指导、影视视觉效果总监、游戏美宣插画等等。
第二,插画设计,现在我国正处于视觉时代下,所有跟美术、画画相关的工作岗位前景都还不错,而插画设计就属于其中之一。根据调查结果显示,在过去从原画设计课程毕业后朝插画设计发展的人薪酬都很高。
未来要朝哪个具体的工种去发展?也许这是许多新人一开始没有认真考虑的,没关系,关于原画设计有一个重要的特色,基础知识差不多,边学边摸索提升再敲定方向也是可以的。具体涉及的课程、知识点包含下面这些:
1、工具,如ps、fresco、art weaver等这些都属于原画设计师日常常用的类型,因为不同软件具备各自的优势和不足,所以要做到以上工具流畅切换、使用才行,如此才能保证所设计的可完全被保留输出。
2、业务实操,简单来说,就是给到不同主题,让每个学生结合主题的构思利用软件输出角色、场景、道具,为了实现如此效果,讲师会先通过设计基础、草绘能力培养、设计思维形成等诸多模块展开系统教学,确保每个人都能利用以上所说知识点快速形成体系,在实际工作过程中有理论作为支持。
总的来说,原画设计课程结束后主要的可能发展方向有两个,一是美术&概念设计,二是插画设计,不管发展方向是哪个,开始的时候都需要先找个专业的培训机构接受各大小知识点的系统教学,确保在进行业务演练过程中能利用所需顺利展开
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