求怪物猎人p3下位南瓜套技能选择(武器是弓)
我是新手猎人,现在在村4星,常用武器是锤子,其次是太刀,听说弓也不错,就做了套南瓜套和女王光线炮Ⅰ,听说南瓜套能出5个左右的技能,但不知道应该怎么搭配,是上护石还是混装呢...
我是新手猎人,现在在村4星,常用武器是锤子,其次是太刀,听说弓也不错,就做了套南瓜套和女王光线炮Ⅰ,听说南瓜套能出5个左右的技能,但不知道应该怎么搭配,是上护石还是混装呢?请高手指点一二。还有弓我用起来感觉始终不太顺手,主要是不能很好的瞄准怪物,老是射偏,特别是体型小的怪物,要用曲线才能瞄准,如果不用曲线应该要怎么才能瞄准呢?还要最好说说弓的使用技巧,谢谢了!
原来如此,南瓜套的问题明白了
不过我还有个问题,就是弓里不是还分什么集中型,爆裂型和放散型的吗?请问这个类型的区别是什么啊? 展开
原来如此,南瓜套的问题明白了
不过我还有个问题,就是弓里不是还分什么集中型,爆裂型和放散型的吗?请问这个类型的区别是什么啊? 展开
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集中曲射威力大,但是考验准确性。不过多数人基本都用集中曲射。
爆裂曲射威力通常比集中弱些,貌似伤害固定。但是箭落地较快,不过极容易打飞队友
放散曲射威力小,大范围内很难全部打到怪物。而且也很容妨碍队友,最鸡助的一个
爆裂曲射威力通常比集中弱些,貌似伤害固定。但是箭落地较快,不过极容易打飞队友
放散曲射威力小,大范围内很难全部打到怪物。而且也很容妨碍队友,最鸡助的一个
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基本操作:
△(弓状态):射击
△(收弓状态):取出弓箭
△(移动中):取出弓箭并且射击一次
△(长按):蓄力射击
蓄力射击+X/口:向后小跳跃
蓄力射击+X/口(移动中):翻滚
口:使用道具/收起武器
△+O:安装特殊瓶子
R:瞄准
R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大
△蓄力后O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射
R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击
L+△/X:切换瓶子
O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
X(收弓状态):蹲下
X(弓/收弓 状态移动中):翻滚
X(弓状态):向后小跳跃
R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃
弓要的几个属性:
攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性
会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓影缝了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素
孔:这个东西见仁见智吧,我就喜欢多孔的,能配合多种技能,但是有些是实在孔多了技能配够了的话可以放弃,但至少我是不用没孔的弓
属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,一把 200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性是研究的一个很难的问题,各种公式肉质,动作系数等,我也不了解,所以也不多说了。
曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,不过弓并不能像弩那样架炮后就基本能全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。
曲射又分了3种类型:
集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标。大约10发左右就能打出异常状态。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。
爆裂:爆裂型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,和集中型的对比也没有什么结果,爆裂型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20,还能积蓄眩晕值,打杂鱼直接晕。另外爆裂型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中难不说,如果曲射落地前迅龙飞走了受伤的直接就是队友了。所以综上所述我都不喜欢用爆裂型弓箭,也没做过几把,当然好的爆裂弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上爆裂型也没关系,爆裂对要害部位的攻击比较有效,例如破角,破翼,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上爆裂型针对需要的素材来刷怪的话爆裂型是不错的选择。
蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数” 累积15点发动技能,追加弩可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。
连射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能“连射箭UP”来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力1、2段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。
扩散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,虽然伤害不高,不过拿来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出特效比较快,因为大部分有扩散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般5支的箭全部命中 12-15轮左右就有状态了
贯通:LV的区别一般只是穿透的能力吧,虽然有LV5,不过LV3足矣把炎戈从头穿到尾,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙 岚龙 炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。
瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得4000左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位 一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是状态之王,小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99支,每支20z
技能选择:
作为一名新手,没有风骚的走位和高精确的盲射,所以我推荐的套装和技能都是以保命为主输出为次,如果需要强力的弓套推荐的话,我建议去看苍夔炎宿帖子: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的确都不错,比较注重输出,对自己的走位和保命有一套的,对输出有要求的玩家可以参考以上的搭配。弓手的防御很低,技能我主要都是围绕如何保命来搭配的,虽然套装都有共用头盔,而且另外一个相对防御比较高,但是技能点数比较低或者说技能系统是另外一种加点,因此弓手还是只能用配合套装技能的射手专用头盔。 也不是说就只能选择低防的头盔,可以采取混合搭配优先选择高防头盔的组合技能。接着是考虑弓手的技能,因为集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打个有蓄力缩短的护石,现在手上的那个蓄力缩短 +5 的护石也是当初在火山刷了好几个上午才出来的国王护石,国王护石的蓄力缩短参考之前下载过一些数据,最多是 +5 ,另外还有龙之护石,也有 +4+5 的, RP 好的龙之护石不仅有蓄力缩短还有个更好的第二技能的话可以额外的进行加点培养,再如果你 RP 还好,有 3 孔的蓄力缩短的龙之护石,那就随便搭配了。
集中:减少弓箭蓄力的时间
加点:蓄力缩短
技能发动需要点数:10
集中是必须要有的,集中可以缩短蓄力的时间,目测是3-4段蓄力都可以缩短接近一格耐力的时间,无论你是用3段蓄力还是4段的,集中这个技能都可以缩短蓄力的时间,而且这个时间是很明显的,当你用没有集中的4段蓄力换到有集中的时候感觉是完全不一样的,不带集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中 只需要4格就够了,通过集中缩短曲射蓄力时间对弓的输出起着很大的作用,集中我一般都用护石加出来的,用珠子就不太划算,除了1孔1点就是3孔4点,可惜的是3孔的比较实用的弓防具并不多,通过护石搭配技能就成了首选,我看了下护石的技能表,蓄力缩短属于A级技能,最多只能+5,再多的就没了,龙之护石和国王护石都能加5,2者的区别就是国王护石出了蓄力缩短的话必带一个减的技能,而龙之护石运气好还能有第二技能甚至有3个孔。如果运气稍微差一些打出只有蓄力缩短+4的也先凑合用着,但不允许连4都没有
洞悉:提高武器的会心率
加点:达人
技能发动所需点数:10 会心+10/15 会心+20/20 会心+30
洞悉对弓手提高输出来说是个不错的技能,本身不少弓就有会心,所以加了个提高会心的技能能使会心攻击发生频率更加高,配达人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果条件允许的话配个+10+20会心都是不错的选择
回避距离UP:加长回避时候翻滚的距离
加点:回避距离
技能发动所需点数:15
这个技能虽然说是和输出没有任何挂钩,不过这个作为保命技能可是相当的强大,无论是躲避龙车,还是从怪的脚下滚走,躲开地图炮都有着与没有该技能相比的巨大优势,但是15的配点足以打住想通过珠子配出回避距离UP的想法,所以你选中的套装有这个技能就好,没有的也不用强求了
回避性能:提高回避时无敌的时间
加点:回避性能
技能发动所需点数:10 回避性能+1/15 回避性能+2
回避在游戏中不仅通过翻滚来躲开怪物攻击的范围,并且回避中是带有一定的无敌时间,有了这个技能,就是能让回避时候无敌的时间变得更长。无敌的时间,P3 中还没有明确的数据,不过根据2G来说,默认是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,这个技能可以说是万用技能,剑士弓手都适合搭配
隐秘:不容易被怪物袭击
加点:警惕
技能发动所需点数:10
隐秘这个技能感觉对弓手来说算是非常好用,4人联机时候这个技能更是能发挥到极致,不过个人又感觉这个技能很微妙,完全理解这个技能很难,怎么说这个技能呢,这个技能的意思就是降低怪物攻击你的频率,可以说是降低仇恨值吧,一般带有这个技能的话,怪物很少会锁你,即使是锁了你了,只要收起弓快步跑的远远的怪物就不会理你了,降低攻击你的频率又可以理解为怪物很难会对你连续攻击,有效阻止2连,3连什么的就更不用说了,但这不是说有了这个技能敢一直冲到最前线,一些该死的龙车不分目标冲撞使得一些弓手即使有隐秘也会猫车。
力量解放:???
加点:认真
技能发动所需点数:10 力量解放+1/15 力量解放+2
对于这个技能,一直没有明确的解释,+1+2我也不能理解有什么区别,只不过我推荐的、我用过的几套东西都有这个技能,所以也需要摆出来说下,从网上看到有说有加防御的,有加会心的,不过唯一确定的是狩猎从开始经过5分钟就会自动发动,或者受伤超过200血,持续90秒,期间耐力消耗减少,大约为原先的 1/3。以前也曾听过解放后会心+30,我个人也倾向于这种说法,这个空白等待日后补充
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高
加点:痛击
技能发动所需点数:10
这也是个不错的技能,打击有效(要害)部位能提高50的会心率,专门拿来打一些头部比较大的或者身体不是很灵活的如崩龙,岚龙效果拔群,不过想有这个技能还是银火套天然比较合适,这个技能也没有说是哪种弓比较适合用,相对扩散型来说意义就不是很大了,有了这个技能一般曲射爆头比较好
贯通箭UP/连射箭UP:提高贯通箭/连射箭的威力
加点:贯通弹强化/通常弹强化
技能发动所需点数:10
这是2个不同的技能,发动所需的点数都是10,这是和驽共享的技能,技能的前面都还有个贯通弹/通常弹强化的技能,强化多少依然没有明确的数值,强化也不是提升LV,但依然是个提高弓手输出的技能无误。峯山和银火都自带这个技能,通过这个技能利用蓄力射击取代曲射也是不错的选择。
装填数UP:追加弓的蓄力攻击阶段
加点:装填数
技能发动所需点数:15
这个技能对弓来说是有一定用处,能提高部分弓箭的蓄力阶段,个人感觉它的存在有它的用处,只可惜目前本人使用的几个上位弓对此技能的需求不是很大,15点才发动技能也让很多弓手放弃这个技能,这里得说一个叫增弹头的头饰,单个就有填装数UP的技能,训练所集团演练用全武器通过全部训练可获得。需要套装自带的话,目前最高防的弓手套岚龙套就有这个技能,只可惜岚龙套的其他技能并不是那么实用,如果你手上有一把爱不释手的弓,更有一个值得你提升蓄力阶段的射击话,那你就穿有这个技能的套装吧
以上几个就是个人推荐弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和装填数排在后面,其余的几个技能都可以说是并列重要,当然,弓能用的技能还有很多,例如XX瓶追加,防御/攻击UP,耳栓,耐力回复等,不过感觉就是相比后者,还是先完善好那几个基本技能再说吧。
搬得挺累的,还写不下唉~
△(弓状态):射击
△(收弓状态):取出弓箭
△(移动中):取出弓箭并且射击一次
△(长按):蓄力射击
蓄力射击+X/口:向后小跳跃
蓄力射击+X/口(移动中):翻滚
口:使用道具/收起武器
△+O:安装特殊瓶子
R:瞄准
R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大
△蓄力后O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射
R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击
L+△/X:切换瓶子
O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
X(收弓状态):蹲下
X(弓/收弓 状态移动中):翻滚
X(弓状态):向后小跳跃
R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃
弓要的几个属性:
攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性
会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓影缝了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素
孔:这个东西见仁见智吧,我就喜欢多孔的,能配合多种技能,但是有些是实在孔多了技能配够了的话可以放弃,但至少我是不用没孔的弓
属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,一把 200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性是研究的一个很难的问题,各种公式肉质,动作系数等,我也不了解,所以也不多说了。
曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,不过弓并不能像弩那样架炮后就基本能全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。
曲射又分了3种类型:
集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标。大约10发左右就能打出异常状态。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。
爆裂:爆裂型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,和集中型的对比也没有什么结果,爆裂型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20,还能积蓄眩晕值,打杂鱼直接晕。另外爆裂型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中难不说,如果曲射落地前迅龙飞走了受伤的直接就是队友了。所以综上所述我都不喜欢用爆裂型弓箭,也没做过几把,当然好的爆裂弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上爆裂型也没关系,爆裂对要害部位的攻击比较有效,例如破角,破翼,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上爆裂型针对需要的素材来刷怪的话爆裂型是不错的选择。
蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数” 累积15点发动技能,追加弩可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。
连射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能“连射箭UP”来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力1、2段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。
扩散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,虽然伤害不高,不过拿来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出特效比较快,因为大部分有扩散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般5支的箭全部命中 12-15轮左右就有状态了
贯通:LV的区别一般只是穿透的能力吧,虽然有LV5,不过LV3足矣把炎戈从头穿到尾,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙 岚龙 炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。
瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得4000左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位 一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是状态之王,小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99支,每支20z
技能选择:
作为一名新手,没有风骚的走位和高精确的盲射,所以我推荐的套装和技能都是以保命为主输出为次,如果需要强力的弓套推荐的话,我建议去看苍夔炎宿帖子: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的确都不错,比较注重输出,对自己的走位和保命有一套的,对输出有要求的玩家可以参考以上的搭配。弓手的防御很低,技能我主要都是围绕如何保命来搭配的,虽然套装都有共用头盔,而且另外一个相对防御比较高,但是技能点数比较低或者说技能系统是另外一种加点,因此弓手还是只能用配合套装技能的射手专用头盔。 也不是说就只能选择低防的头盔,可以采取混合搭配优先选择高防头盔的组合技能。接着是考虑弓手的技能,因为集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打个有蓄力缩短的护石,现在手上的那个蓄力缩短 +5 的护石也是当初在火山刷了好几个上午才出来的国王护石,国王护石的蓄力缩短参考之前下载过一些数据,最多是 +5 ,另外还有龙之护石,也有 +4+5 的, RP 好的龙之护石不仅有蓄力缩短还有个更好的第二技能的话可以额外的进行加点培养,再如果你 RP 还好,有 3 孔的蓄力缩短的龙之护石,那就随便搭配了。
集中:减少弓箭蓄力的时间
加点:蓄力缩短
技能发动需要点数:10
集中是必须要有的,集中可以缩短蓄力的时间,目测是3-4段蓄力都可以缩短接近一格耐力的时间,无论你是用3段蓄力还是4段的,集中这个技能都可以缩短蓄力的时间,而且这个时间是很明显的,当你用没有集中的4段蓄力换到有集中的时候感觉是完全不一样的,不带集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中 只需要4格就够了,通过集中缩短曲射蓄力时间对弓的输出起着很大的作用,集中我一般都用护石加出来的,用珠子就不太划算,除了1孔1点就是3孔4点,可惜的是3孔的比较实用的弓防具并不多,通过护石搭配技能就成了首选,我看了下护石的技能表,蓄力缩短属于A级技能,最多只能+5,再多的就没了,龙之护石和国王护石都能加5,2者的区别就是国王护石出了蓄力缩短的话必带一个减的技能,而龙之护石运气好还能有第二技能甚至有3个孔。如果运气稍微差一些打出只有蓄力缩短+4的也先凑合用着,但不允许连4都没有
洞悉:提高武器的会心率
加点:达人
技能发动所需点数:10 会心+10/15 会心+20/20 会心+30
洞悉对弓手提高输出来说是个不错的技能,本身不少弓就有会心,所以加了个提高会心的技能能使会心攻击发生频率更加高,配达人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果条件允许的话配个+10+20会心都是不错的选择
回避距离UP:加长回避时候翻滚的距离
加点:回避距离
技能发动所需点数:15
这个技能虽然说是和输出没有任何挂钩,不过这个作为保命技能可是相当的强大,无论是躲避龙车,还是从怪的脚下滚走,躲开地图炮都有着与没有该技能相比的巨大优势,但是15的配点足以打住想通过珠子配出回避距离UP的想法,所以你选中的套装有这个技能就好,没有的也不用强求了
回避性能:提高回避时无敌的时间
加点:回避性能
技能发动所需点数:10 回避性能+1/15 回避性能+2
回避在游戏中不仅通过翻滚来躲开怪物攻击的范围,并且回避中是带有一定的无敌时间,有了这个技能,就是能让回避时候无敌的时间变得更长。无敌的时间,P3 中还没有明确的数据,不过根据2G来说,默认是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,这个技能可以说是万用技能,剑士弓手都适合搭配
隐秘:不容易被怪物袭击
加点:警惕
技能发动所需点数:10
隐秘这个技能感觉对弓手来说算是非常好用,4人联机时候这个技能更是能发挥到极致,不过个人又感觉这个技能很微妙,完全理解这个技能很难,怎么说这个技能呢,这个技能的意思就是降低怪物攻击你的频率,可以说是降低仇恨值吧,一般带有这个技能的话,怪物很少会锁你,即使是锁了你了,只要收起弓快步跑的远远的怪物就不会理你了,降低攻击你的频率又可以理解为怪物很难会对你连续攻击,有效阻止2连,3连什么的就更不用说了,但这不是说有了这个技能敢一直冲到最前线,一些该死的龙车不分目标冲撞使得一些弓手即使有隐秘也会猫车。
力量解放:???
加点:认真
技能发动所需点数:10 力量解放+1/15 力量解放+2
对于这个技能,一直没有明确的解释,+1+2我也不能理解有什么区别,只不过我推荐的、我用过的几套东西都有这个技能,所以也需要摆出来说下,从网上看到有说有加防御的,有加会心的,不过唯一确定的是狩猎从开始经过5分钟就会自动发动,或者受伤超过200血,持续90秒,期间耐力消耗减少,大约为原先的 1/3。以前也曾听过解放后会心+30,我个人也倾向于这种说法,这个空白等待日后补充
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高
加点:痛击
技能发动所需点数:10
这也是个不错的技能,打击有效(要害)部位能提高50的会心率,专门拿来打一些头部比较大的或者身体不是很灵活的如崩龙,岚龙效果拔群,不过想有这个技能还是银火套天然比较合适,这个技能也没有说是哪种弓比较适合用,相对扩散型来说意义就不是很大了,有了这个技能一般曲射爆头比较好
贯通箭UP/连射箭UP:提高贯通箭/连射箭的威力
加点:贯通弹强化/通常弹强化
技能发动所需点数:10
这是2个不同的技能,发动所需的点数都是10,这是和驽共享的技能,技能的前面都还有个贯通弹/通常弹强化的技能,强化多少依然没有明确的数值,强化也不是提升LV,但依然是个提高弓手输出的技能无误。峯山和银火都自带这个技能,通过这个技能利用蓄力射击取代曲射也是不错的选择。
装填数UP:追加弓的蓄力攻击阶段
加点:装填数
技能发动所需点数:15
这个技能对弓来说是有一定用处,能提高部分弓箭的蓄力阶段,个人感觉它的存在有它的用处,只可惜目前本人使用的几个上位弓对此技能的需求不是很大,15点才发动技能也让很多弓手放弃这个技能,这里得说一个叫增弹头的头饰,单个就有填装数UP的技能,训练所集团演练用全武器通过全部训练可获得。需要套装自带的话,目前最高防的弓手套岚龙套就有这个技能,只可惜岚龙套的其他技能并不是那么实用,如果你手上有一把爱不释手的弓,更有一个值得你提升蓄力阶段的射击话,那你就穿有这个技能的套装吧
以上几个就是个人推荐弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和装填数排在后面,其余的几个技能都可以说是并列重要,当然,弓能用的技能还有很多,例如XX瓶追加,防御/攻击UP,耳栓,耐力回复等,不过感觉就是相比后者,还是先完善好那几个基本技能再说吧。
搬得挺累的,还写不下唉~
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楼上回答的很清楚了~
其实不必纠结这一套装备~大概配几个技能就行了~上位的好装备很多的~
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