ug6.0装配过程中,怎么旋转部件 5
2011-05-31
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圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样复制出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那复制体肯定会有一个和被复制体重合的,而且复制出来的实体只会显示出平移的效果。
看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图
看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图
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