C4D入门到精通没那么难

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C4D入门到精通没那么难

C4D入门到精通没那么难,虽然C4D是老牌的三维软件,但是由于国内C4D热潮比其他国家来得晚一些,所以网上的教程也很混乱,这里推荐一个叫的设计类学习网站,里面有各种各样的软件教程.学习应从掌握基本理论和操作入手,循序渐进地做案例练习,掌握技巧后再试着自己做设计:

01,C4D主队优势.

C4D最大的优势就是渲染和Mograph动画这块,经常有人争论不同的渲染方式,大家常常争论“C4D渲染完全超越了VRAY,3DMAX,Arnold,Conora等等”.

根据不完全统计,市场上没有包括未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,有多达50多种渲染工具(也许不止这些),这么多渲染工具,初学者到底应该学那种,哪个渲染工具更强?以下我们进行比较:

一、VRay.

它以室内外效果为重点,最大的特点是速度快,在建筑表现方面几乎占据了半壁江山,各种功能也十分完善,许多渲染效果都可以达到真实照片级渲染.不利之处在于VRay的设定参数过多,材质调整和灯光表现费力,对初学者来说不太友好.

二、阿诺德.

ArnoldArnoldArnold是基于物理的光线跟踪引擎CPU渲染器,其性能非常稳定.但很考验电脑CPU性能,如果性能不佳染色速度会很慢,特别是对玻璃透明物体的渲染等.

这个渲染是一个节点式的操作,功能强大,但对新手来说也不太友好.

三、C4D自带渲染程序.

最终不得不提C4D自带渲染器,相对简单,上手方便,渲染质量很高,渲染时间和速度都取决于自己对质量的要求,而且材质系统非常丰富.但是缺点是软件本身以及网络上提供的材料预设很多,使用多了预设插件会阻碍初学者深入学习.

上面是各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己.

02,入门途径

第一,掌握基本灯光细节.在对场景进行布光之前,首先要了解不同光线的渲染差异和基本参数,把握好阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影和平方反演的方法来制作最接近真实的柔光.

第二,尝试三次布光练习.三点布光是布光中最常用的一种,人们习惯地称之为传统布光.三色布光是仿照自然的产物,是以阳光对自然中的人和物的照射为基础,所形成的立体形态给人类以启示.三点布光是构成基本布光方法的基石,三点布光是写意性演播室布光演变的先驱,三点布光是构成二维图像中三维物体和空间立体形状的基石.

新手可以尝试从三点布光法入手,开始小范围的场景布光练习.若景物较大,则可将其拆分为若干较小的区域进行布光.通常只需要三盏灯就可以了,分别是主光、辅光和轮廓光.

此外,还需要深入了解材料原理和制作方法.把握好材质的基本编辑器,理解材质是描述物体表面所呈现的色彩、光泽度、透明度、凹凸度、反射性等特性的着色器集合.在C4D中,每一个基本材料通道对应一个对象不同属性的数据描述.

03,重要阶段

在掌握了基本的绘制知识之后,我们要深入学习对于自己绘制几个重要阶段的一些小技巧和判断.初学者先入门,需要学习了解灯光原理,能够在白模场上,进行明暗对比鲜明,明暗分明的灯光布置.

提示:区域光配合区域阴影,加入平方倒数衰减制作出最接近真实柔光的效果.

二是掌握HDR贴图天空与实际天空的用法.HDR贴图天空可以模拟室内外环境中的光线,“真实天空”也就是模拟真实的天空环境,庞大的参数系统可以让用户生成星空、彩虹、多图层云和烟雾等等.

提示:天空中最重要的位置是地球的半径,可以将地球的半径设为10.其原理是:地球的半径越小,分散的球的体积越大,纹理就会越强.其次,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过各种材质通道的属性来模拟描绘现实世界中不同对象的效果.

提示:C4D标准材料的每道计算优先级,一般是从上到下.首先是颜色通道,然后是漫射光通道,通过类推来实现.但是材料最终显示的结果却是通道后计算会影响通道前计算的效果.

第二步是尝试制作相片级的真效渲染,深入把握材料的各种属性如何模拟现实的光学物理现象,光与物质的相互作用,光的吸收,均匀介质和非均匀介质,金属和非金属,漫反射光和镜面光等等.

提示:从掌握常用的金属、玻璃、次表面散射等材料的制作入手,彻底了解材料编辑器的使用情况

最终,要想进入高手级,需要灵活掌握贴图的使用.尽管材料定义了物体表面的颜色、光泽、透明、凹凸等属性,但是在各个通道中都有非常简单的设置,并由材料的整体控制.而且不同位置的模型具有不同的属性,很难精确地表示出不同的复合材料,所以要用贴图来实现复杂的真实世界描述.

提示:3Dshader可以分布在实际空间,因为它基于U,V,W三个坐标方向.因为3Dshader使用了UVW投影,所以它没有被拉伸或扭曲.在面对复杂对象时,3Dshader是替代2Dexture和2Dshader的最好选择.

04,小知识

C4D拥有自己的内部shader套件:VolumetricShaders,它加强了C4D的材料系统.另外,VolumetricShaders还包含了2D和3DShader,为制作基本材料所不能达到的效果,例如有机物质、金属表面的划痕、半透明材料等等,提供了先进的特殊控制.

另外,除了掌握自带的标准渲染程序外,还可以使用物理渲染程序来模拟最接近照片层次真实的渲染效果,以及景深等视觉表现形式,中后期开始熟悉了解像Octane,Redshift等渲染程序插件.随着C4D标准渲染程序的普及,其他渲染程序的插件也会变得更加简单.

以上就是C4D入门到精通没那么难的一些知识,如果你想系统的学习c4d可以来,完整专业课程任你学.

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