3DMax的灯光类型介绍

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3DMax的灯光类型介绍

我们在制作产品效果图或者动画的时候,那么我们在渲染的时候都需要灯光的参与。在3dmax里面的默认灯光为光度学,标准类型的灯光也比以前精简了。灯光类型有光度学、标准、VRay灯光、阿诺德。

我们首先来了解一下灯光的用处。其实是这样子的,3d的场景默认是有灯光的,我们单击左上角的标准,在照明和阴影选项里面有默认灯光照亮的显示。

在选择灯光的情况下,我们在场景中创建出一个平面和一个茶壶。从图中,我们可以看出灯光照射的方位。

当我们选择高质量的时候,场景中将会显示阴影。如果我们不想显示阴影,我们可以将阴影进行取消。

我们可以选择用默认灯光照亮或者是场景灯光照亮。

当我们单击进行渲染的时候,它就会用当前的灯光来进行模拟实时的效果。特别是我们在最后调灯光或者是亮度、层次以及色彩的时候,开展实时渲染的时候,每改一个参数它都会比较快。

标准灯光有四种类型:聚光灯、平行光、泛光和天光。聚光灯又分为目标聚光灯和自由聚光灯。它们的区别在于控制点的不同。比如说有些人喜欢先用目标调整好,然后在渲染的时候,或者是在调整位置的时候,为了方便直接将目标切换成自由的。这样在调整位置的时候就不用选上目标以及目标,这样操作起来比较方便。

先讲解一下目标聚光灯,它有两个控制点,一个是发光的点,还有一个就是目标。一般我们在选择发光的点之后会单击右键,单击选择灯光目标。这样方便调节照射的位置。

而自由聚光灯则只有一个控制点。我们在单击修改的时候,将目标取消勾选,这样聚光灯就变成自由聚光灯了。

目标平行光和自由平行光也是控制点的不同。它们两个也可以作为一种灯光。

聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。类似于车灯以及路灯,还有普通的手电筒的灯。这种灯光的特点就是有发光的位置还有目标。

平行光的特点是从开始照射到出来,都是平行的一束光。它类似于激光束。在3d里面,可以用它来模拟我们的阳光。阳光照射,光是平行的。

泛光是从一个点开始向四周扩散的光源。也就是说它的光是沿着四个方向来自己调整的。它类似于蜡烛或者是灯泡。泛光通常用来制作辅助光源。

天光指的是天空光。这一类灯光使用的频率比较低。它主要用来模拟天空,但一般不适用,因为它不是特别好用。

我们将灯光切换为光度学。它包括自由灯光和目标灯光以及太阳定位器。目标灯光和自由灯光与我们刚刚讲解的是一样的。我们通常使用它来添加一个光域网,如何添加我们会在后面的案例进行详细的讲解。

太阳定位器,它用来制作室外、园林景观的时候用来模拟阳光照射的位置,也就是自然界中的物理阳光。单击拖拉可以在场景中进行创建,并可以设置阳光照射的方位以及经度和纬度、日期等。

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