3dmax怎么用倒角剖面制作背景墙?3dmax用倒角剖面制作背景墙的方法
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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
3dmax用倒角剖面制作背景墙的方法
首先打开3dmax,单击创建,需要创建一条闭合的线。在前视图中,我们可以单击进行创建。可以按住Shift键进行创建。由于是室内的结构,所以它是比较精准,因此可以按住Shift的键。
然后单击修改,进入到顶点级别,调整一下具体每一个顶点的位置。然后进一步进行选择一个或者两个顶点,再次进行调整。
调整完成,选择中间内部上方的两个顶点。
然后需要让它们变得更加圆滑一些,可以在圆角中可以进行输入,感觉数值比较合理了,然后松开就可以了。
由于我们我们派察创建的图形,比例,尺寸都是不一样的,来根据它的外观,自己进行设置就可以了,然后取消掉顶如羡乱点。再为它添加挤出修改器,并且将数量设置一些,只产生一点厚度的效果。
调整完成,查看一下此时的模型,然后在前视图中,根据现在的图形,单击鼠标左键,进行创建一个曲线。
然后进入到顶点级别,调整每一个顶点的位置。紧接着在顶视图中创建另一个图形,
然后在透视图中看一下两个图形大小比例关系。一定不要把第二个图形设置的比较大,设置特别大的话,在后面执行一系列操作的时候,模型的尺寸会不是特别合理。当然也可以进行进一步的调整。然后选择比较大的模型,单击修改,为它添加一渣档个倒角剖面,单击拾取剖面,并拾取第二个图形。
此时产生了一个三维的模型效果,并且将它的位置进行调整。这样一个三维的背景墙就制作完成了。
以上就是3dmax用倒角剖面制作背景墙的方法了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程: