为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush?

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一、商业认可度和市场成熟性

像3Dmax和Maya这样的软件在国内外游戏美术和影视产业环境下发展多年,早已成为3D产业中最常用的设计软件,针对3Dmax的引擎界面开发成熟,商业认可度极高,上下游一体化,设计师自然不会习惯于使用C4D.对于游戏建模项目,甲方通常会指定乙方使用特定版本的3Dmax或Maya,而目前并没有看到有比较多的项目要求使用C4D.

二、团队协作性

它也是一个现实的问题,大型的次世代建模项目不可能由两到三个人来完成,而且通常是由整个公司或几家外包公司共同完成,现在,3Dmax和Maya已经成为业界最受欢迎的软件,参与该项目的所有公司都将统一使用它们,以使不同公司和团队之间的项目协作.虽然C4D使用方便,但是不会让你单独使用C4D而让别人使用3Dmax.

三、教育学习推广度

C4D并不适合大型的游戏/影视商业模式项目,因此,无论是游戏公司还是影视公司,目前仍然遵循着3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程,那么游戏/影视类的培训机构以及大学里的游戏/影视、动画等相关专业,都应该按照市场的要求来教学,模型是用3Dmax+Zbrush制作的.

总结

总体而言,C4D更适用于广告包装和小型工业产品领域,而游戏建模则更适用于3Dmax+Zbrush,而影视动画则适用于Maya.但是不管是C4D还是3Dmax,Maya,它们本质上没有什么不同,它们都是为艺术家和设计师设计的三维软件,从建模,渲染,绘制图画,特效,到制作动画,它们都有,任何一个你学得熟练,就足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或者轻视任何一种软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用它们的人,把最牛的技术学到手,再简单的软件也能让你如虎添翼,对吧?

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