CG行业,是学3Dmax好还是maya好?

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CG行业,是学3Dmax好还是maya好?

无论选择那个软件,问题的最终答案,需要结合打算进入的行业分别区分

如果只是想做静态效果图,3dsmax完全够用,毕竟3dsmax的定位的是大型三维动画软件,静态效果图只相当于三维动画的一个截图而已。

有很多人疑惑是max好还是maya好,换个角度,从更现实的角度了解学MAX好还是学MAYA好这个问题,也谈谈就业时需要掌握的基本技巧。

先说max:给你一个世界

很多用MAYA的人都是从MAX转来的,不管是高手、中手、低手,多插件支持,还有VR渲染器和pf粒子系统。max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确,max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,可以直接使用,方便快捷。max和maya的区别就有点儿像windows和linux的区别,都是很好的操作系统,只不过适合不同的人而已。总的来说max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。

如果将来想从事以下行业,强烈建议学max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。不是maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑,做以上这些项目,学max比较容易找到工作。

毕竟国内用maya做游戏的公司还不足用max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了,基本上被max垄断。也正因为国内大环境的问题,学max的人比maya多,需求也比maya更大一些

如果你是冲着钱而进入这个行业的话,max也理所当然成为首选。例如,同样的好公司,同样能力的人,做游戏的公司一个月可以给1W不奇怪,而做动画片给个6-7K,关键还是看你自己的心态。火爆的楼市和网络游戏让越来越多的老板把钱往这里面扔,我们为什么拒绝它?

同max早期的宣传语:“给你一个世界”恰好相反,maya的宣传语是“让你创造世界”,可以看作maya和max核心概念的不同。

和max丰富的插件比,maya好像什么都没有:没有max那么多的插件、渲染器也只是默认和自带的MR,中文教程的数量也远不如max,可以说好教程少得可怜,刚学的人都听说maya什么都能做,可是打开软件有觉得什么做起来都很麻烦。

但恰恰是这个什么都没有的软件,给了创造者极大的自由度,优秀的节点式设计理念,可以让貌似一无所有的东西变出各种花样来,虽然alias没有给我们一个完整的世界,却留下了可靠多变的工具,可以想怎么来就怎么来,经过努力可以创造属于自己的世界。可能,这就是大家喜欢MAYA的原因。

总的来说,maya比max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,只是比较少。

学MAYA的好处是可以让在这行走得更远、知道得更多、更有成就感,想赚大把钞票的还是去搞MAX比较好。

解决问题是学习的最终目标

不管学MAX还是MAYA,学习的目的是为了掌握解决问题的方法,因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验不是短期能搞清楚的,这个需要时间积累。

上面说的你明白了么?不管是学习什么,最终都是要解决问题的,你还是先思考你要做什么比较好,再决定学习3dmax还是Maya。当然,不管你想学习3dmax还是Maya,都有专业的课程,从基础到精通的各种课程,非常适合学习。课程还有提供练习题,边学习变练习才能更快进步哦。

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