java中如何用AWT组件来设计实现计算器程序

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ComeOverSky
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package book.gui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
/**
* 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。
* 但还不支持键盘操作。
*/
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener {
/** 计算器上的键的显示名字 */
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
/** 计算器上的功能键的显示名字 */
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };
/** 计算器左边的M的显示名字 */
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
/** 计算器上键的按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 计算器上的功能键的按钮 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 计算器左边的M的按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 计算结果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");

// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private boolean firstDigit = true;
// 计算的中间结果。
private double resultNum = 0.0;
// 当前运算的运算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 构造函数
*/
public Calculator(){
super();
//初始化计算器
init();
//设置计算器的背景颜色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
//在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器
this.setLocation(500, 300);
//不许修改计算器的大小
this.setResizable(false);
//使计算器中各组件大小合适
this.pack();
}
/**
* 初始化计算器
*/
private void init() {
// 文本框中的内容采用右对齐方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允许修改结果文本框
resultText.setEditable(false);
// 设置文本框背景颜色为白色
resultText.setBackground(Color.WHITE);

//初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
//用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
//运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);

//初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内
JPanel commandsPanel = new JPanel();
//用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}

//初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内
JPanel calmsPanel = new JPanel();
//用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}

//下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,
//将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。

//新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内
JPanel panel1 = new JPanel();
//画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("Center", calckeysPanel);

//建立一个画板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);

//整体布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
//为各按钮添加事件侦听器
//都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}

/**
* 处理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取事件源的标签
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])){
//用户按了"Backspace"键
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
//用户按了"CE"键
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])){
//用户按了"C"键
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {
//用户按了数字键或者小数点键
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
//用户按了运算符键
handleOperator(label);
}
}
/**
* 处理Backspace键被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0) {
//退格,将文本最后一个字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
//如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
//显示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}

/**
* 处理数字键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
//输入的第一个数字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)){
//输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
//如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
//以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
}
/**
* 处理C键被按下的事件
*/
private void handleC() {
//初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}

/**
* 处理运算符键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
//除法运算
//如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0){
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
//倒数运算
if (resultNum == 0.0){
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")){
//加法运算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")){
//减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")){
//乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
//平方根运算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")){
//百分号运算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")){
//正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")){
//赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
//双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
//运算符等于用户按的按钮
operator = key;
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
}

/**
* 从结果文本框中获取数字
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
} catch (NumberFormatException e){
}
return result;
}

public static void main(String args[]) {
Calculator calculator1 = new Calculator();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

package book.gui;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel;

import com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel;
import com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel;
/**
* 更改窗体、组件的外观
*/
public class LookAndFeel {

public static void main(String[] args) {
/**
* Metal风格——"javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel"
* Motif风格——"com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"
* Windows风格——"com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"
*/
Calculator calculator1 = new Calculator();
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//3个不同的风格
/**
* LookAndFeel是一个抽象类,除了提供了一些static方法,还定义了一些抽象的个性化设置方法来由子类实现。
从JDK1.1.3开始,Sun提供了三个LookAndFeel的子类
*/
String lnfName = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
// String lnfName = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
// String lnfName = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
try {
// UIManager负责跟踪当前的外观及其默认设置,setLookAndFeel方法将设置它的LookAndFeel的类全名
UIManager.setLookAndFeel(lnfName);
// setLookAndFeel还可以直接设置设置对象
UIManager.setLookAndFeel(new MetalLookAndFeel());
// UIManager.setLookAndFeel(new MotifLookAndFeel());
// UIManager.setLookAndFeel(new WindowsLookAndFeel());

//SwingUtilities是一个Swing的工具类,提供了很多静态方法。
//updateComponentTreeUI将更新calculator1中所有组件的外观
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(calculator1);
}
catch (UnsupportedLookAndFeelException ex1) {
System.err.println("Unsupported LookAndFeel: " + lnfName);
}
catch (ClassNotFoundException ex2) {
System.err.println("LookAndFeel class not found: " + lnfName);
}
catch (InstantiationException ex3) {
System.err.println("Could not load LookAndFeel: " + lnfName);
}
catch (IllegalAccessException ex4) {
System.err.println("Cannot use LookAndFeel: " + lnfName);
}
calculator1.setVisible(true);
}
}
kinganpo
2011-06-02 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:49
采纳率:0%
帮助的人:47.9万
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计算器程序重点就是事件的处理
一般是按下“=”按钮就发生计算功能,这里需要3个参数(2个操作数和一个操作符),判断操作符(+、- 、*、/)后就可以进行相关计算操作了。
2个操作数可以用double类型变量a、b表示
操作符就用char型变量c表示
最重点是操作数的获取了!!!
可分别声明两个String变量s1和s2来存储操作数
在按下操作符之前的所有0-9的数字按钮用s1连接然后倒置再转换为double赋值给a
同理按下了操作符之后并且在按下“=”之前。。。。。赋值给b
还有小数点的处理等等自己慢慢尝试
还需要注意的是除数不能为零,负数不能开平方等问题。。
这些问题可以在具体的代码中处理
思路都给你讲了,自己慢慢敲代码吧。不要直接拷贝别人写好的代码,即使是人家写的你也得要看懂弄明白才行。。。编程是靠日积月累的
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百度网友1094d2d
2011-06-02
知道答主
回答量:39
采纳率:0%
帮助的人:10.1万
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组件啊,代码很少的饿
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