flash一个影片剪辑ms,当鼠标在其上按下,随鼠标拖动绕定轴而转动,并且可以在一个文本框内显示旋转角度

具体的是这样的我的这个影片剪辑ms是一个圆盘,我是想利用代码实现它能够绕着圆心旋转360度,也就是说当我鼠标放在这个ms上按下鼠标,鼠标拖动时就可以实现拖动ms旋转。并且... 具体的是这样的我的这个影片剪辑ms是一个圆盘,我是想利用代码实现它能够绕着圆心旋转360度,也就是说当我鼠标放在这个ms上按下鼠标,鼠标拖动时就可以实现拖动ms旋转。并且在旋转的同时在一个窗口显示它旋转的角度。希望高手可以帮我一下,十分感谢,我想利用flash mx2004软件制作,代码语言应该是actionscript 2.0 展开
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twoks
2011-06-05 · TA获得超过158个赞
知道答主
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您的问题这样解决
首先在舞台绘制需要的图形,并将其转换成影片剪辑命名为"ms",转换的时候注意将注册点注册到中心。在舞台上绘制动态文本框,将其命名为"tt"。
在舞台主时间轴第一帧内输入以下代码:
_root.ms._down=false;//初始_down值,用于检测鼠标是否按下
_root.ms.onEnterFrame = ms_rotation;//为ms剪辑添加一个onEnterFrame函数,用于检测当鼠标按下时ms跟随旋转
_root.ms.onPress = ms_press;//为ms添加onPress函数用于检测鼠标按下
_root.ms.onRelease=ms_release;//检测鼠标弹起
_root.ms.onDragOut=ms_release;//检测鼠标在外部弹起
function ms_rotation() {
if (this._down == true) {//检测当鼠标按下时,旋转剪辑
this._rotation = zhuanhuan(Math.atan2(this._y-_root._ymouse, this._x-_root._xmouse))-90;//利用剪辑位置和鼠标位置计算出旋转的弧度,再将其转换成角度
_root.tt.text=zhuanhuan(Math.atan2(this._y-_root._ymouse, this._x-_root._xmouse))-90;
}
}
function ms_press() {//鼠标按下
this._down = true;
}
function ms_release(){//鼠标释放
this._down=false;
}
function zhuanhuan(r) {//将弧度转换成角度
return r*180/Math.PI;
}

如果需要源文件的话可告诉我邮箱地址我发给你
追问
太谢谢您了 我的邮箱是ujnlvjie09@163.com
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