在3dmax2010中用vr渲染器渲染透明的物体,为什么渲染出来后是黑色?
在3dmax2010(中文版)中用vr渲染器渲染玻璃等物体,为什么渲染出来后是黑色?如图图中黑色部分应该是黑色的玻璃。还有渲染有光泽的金属渲染出来也是黑色。为什么?...
在3dmax2010(中文版)中用vr渲染器渲染玻璃等物体,为什么渲染出来后是黑色?如图
图中黑色部分应该是黑色的玻璃。还有渲染有光泽的金属渲染出来也是黑色。为什么? 展开
图中黑色部分应该是黑色的玻璃。还有渲染有光泽的金属渲染出来也是黑色。为什么? 展开
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和环境有关吧, 原场景是黑色的 透明和反射的都是黑的 玻璃和金属当然都是黑的了
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你在VR里面的全局光里面把材质的反射 折射打开就行了
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可能是调了反射,把反射不调,只把折射调到最大
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想看一下你是怎么调的,反射和折射,给一下灯光,渲一下试试。
追问
我没设置。请问应该设置多大的数据才好?为什么用3dmax2010默认的渲染器渲染出来就正常了呢?只有vr渲染出来是黑色的。
追答
我用的也是2010的,你把反射和折射都给大一点,再加上灯光,最好给他放到室内,这样反射的效果也能看出来。
渲染参数给个测试的参数就行。
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