弹弹堂 人物属性作用
不要贴别人回答的,不要游戏里面介绍的我也知道攻击伤害加伤害,防御护甲减伤害,区别是什么要各属性正解其实我只是想确认一下攻防和坑的关系,结果没人提到坑的问题.不过最佳答案给...
不要贴别人回答的,不要游戏里面介绍的
我也知道攻击伤害加伤害,防御护甲减伤害,区别是什么 要各属性正解
其实我只是想确认一下攻防和坑的关系,结果没人提到坑的问题.
不过最佳答案给的资料也很有用,研究了一下,攻伤防甲区别还是明白了,就是一个临界的问题
7楼和6楼差不多,我就给先答的了 展开
我也知道攻击伤害加伤害,防御护甲减伤害,区别是什么 要各属性正解
其实我只是想确认一下攻防和坑的关系,结果没人提到坑的问题.
不过最佳答案给的资料也很有用,研究了一下,攻伤防甲区别还是明白了,就是一个临界的问题
7楼和6楼差不多,我就给先答的了 展开
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攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。会减少体力值~
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。增加体力值~
幸运(属性可见):提高暴击率。无视对手一部分防御~
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。变成灵魂状态,可移动吃宝箱,得道具~
体力值战斗中可见):使用不同的道具会减少相应的体力,体力为0时则用户不能移动也无法使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200(收到攻击或储气(按p)可增加),满了后用户可以使用武器的必杀技能
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。增加体力值~
幸运(属性可见):提高暴击率。无视对手一部分防御~
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。变成灵魂状态,可移动吃宝箱,得道具~
体力值战斗中可见):使用不同的道具会减少相应的体力,体力为0时则用户不能移动也无法使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200(收到攻击或储气(按p)可增加),满了后用户可以使用武器的必杀技能
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攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
伤害是武器强化后的伤害或者宝珠,攻击是单纯属性上的+,并没有伤害来得好,攻击没伤害高,护甲也是如此
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
伤害是武器强化后的伤害或者宝珠,攻击是单纯属性上的+,并没有伤害来得好,攻击没伤害高,护甲也是如此
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游戏中的背包界面可以看到角色的各种属性,以下是各种属性的介绍:
战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。
攻击:角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。
防御:角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。
敏捷:角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。
幸运:角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。
伤害:角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。
护甲:角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
血量:角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。
体力:角色的最大体力值,体力值的高低直接影响角色在战斗中一回合能够使用多少道具。
战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。
攻击:角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。
防御:角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。
敏捷:角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。
幸运:角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。
伤害:角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。
护甲:角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
血量:角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。
体力:角色的最大体力值,体力值的高低直接影响角色在战斗中一回合能够使用多少道具。
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攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
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伤害是对对手造成的基本伤害,攻击是相对对手而言的攻击减去对方防御加上自己的伤害值就是对对方造成的血量伤害,防御可以抵挡对手攻击这一块对你造成的伤害,护甲可以抵挡对手伤害值对你造成的血量伤害,敏捷可以决定谁先出手,并可以稍微提高你的体力,有利于卡回合。幸运是增加你的暴击率和暴击是对对手的伤害。体力就是使用道具是要消耗的,走动是也会消耗体力。以上都是我自己对游戏了解到得。希望可以帮到你!
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