C语言的字符数组和字符串的区别
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char *p1 = "A String.";
和
char p2[] = "Another String.";
这两种写法的不同吧.
p1指向的这个字符串是个常量, 不可改变, 程序在编译期间就为"A String."这个字符串分配了固定的空间, 它被存储在全局静态区中.
而p2是个变量, 其内容可以被更新和改变, p2可以理解为一个不可改变其指向位置的指针, 即char * const p2, 它所占用的内存在程序运行时被自动分配和释放, 而p1占用的内存要等到整个程序结束时才被释放.
再看:
#include <stdio.h>
int g; // 存储在全局静态区
int main()
{
char* p1 = "haha"; // 和g一样
char p2[] = "haha"; // 堆栈中
printf("%x %x %x", &g, p1, p2);
}
你可以看出p1和g的位置距离很近, 而和p2相隔很远, 可以看出他们的确是被存储在不同的内存空间中的, 而且p1所指向的内容是常量, 不能改变, 不信你试试:
char* p = "This is the penalty!";
*p = 't';
所以声明指向常量字符串的指针时最好这样:
const char* p = "...";
另外任何出现在程序中以""括起的内容如果不是被存储在变量中那么它就是常量, 和上面的p1指向的类型相同, 比如:
printf("abc %d", 1);
其中的"abc %d"也是常量;
总的来说是没有区别的,字符串就是以字符数组形式存储的。可以把一个字符串看成是一个字符数组,可以按数组那样操作。两者没有本质的区别,只是在不同的情况下有不同的叫法。
p1指向的这个字符串是个常量, 不可改变, 程序在编译期间就为"A String."这个字符串分配了固定的空间, 它被存储在全局静态区中.
而p2是个变量, 其内容可以被更新和改变, p2可以理解为一个不可改变其指向位置的指针, 即char * const p2, 它所占用的内存在程序运行时被自动分配和释放, 而p1占用的内存要等到整个程序结束时才被释放.
拓展资料:
#include <stdio.h>int g; // 存储在全局静态区int main(){char* p1 = "haha"; // 和g一样
char p2[] = "haha"; // 堆栈中printf("%x %x %x", &g, p1, p2);}
你可以看出p1和g的位置距离很近, 而和p2相隔很远, 可以看出他们的确是被存储在不同的内存空间中的, 而且p1所指向的内容是常量, 不能改变, :char* p = "This is the penalty!";*p = 't';
所以声明指向常量字符串的指针时最好这样:const char* p = "...";另外任何出现在程序中以""括起的内容如果不是被存储在变量中那么它就是常量, 和上面的p1指向的类型相同, 比如:printf("abc %d", 1);其中的"abc %d"也是常量;
字符数组指保存字符的数组