求文明5的一些建议
RT~我现在可以玩国王难度的了但是还是不可以吧第2名甩很远我是发展经济得分才比较靠前但是第2名武力很BT200回合我就10来个现代骑兵电脑都30几个剑士啊长枪兵的冲过来我...
RT~我现在可以玩国王难度的了 但是还是不可以吧第2名甩很远
我是发展经济得分才比较靠前 但是第2名武力很BT 200回合我就10来个现代骑兵
电脑都30几个剑士啊 长枪兵的 冲过来我城都守不下来(没城堡)
我也注意把城修到靠河流丘陵的地方了 打不过啊 求点播 展开
我是发展经济得分才比较靠前 但是第2名武力很BT 200回合我就10来个现代骑兵
电脑都30几个剑士啊 长枪兵的 冲过来我城都守不下来(没城堡)
我也注意把城修到靠河流丘陵的地方了 打不过啊 求点播 展开
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国王难度很容易玩的,随便玩都是虐电脑,你怎么会被电脑甩开那么大的差距?
给你建议如下:
玩家想军事强就必须科技领先:电脑不会控兵和冲科技,优势是兵多,玩家只要兵种先进指挥得当,往往可以一敌几。
1、军事、科技领先的方法:
(1)在本作中,和城邦结盟可以得到大量好处,军事城邦会赠送你先进军事单位、文化城邦会赠送你文化点数和伟人、海事城邦可以为你的城市提供食物加成。但最可观的是,他们会赠送你大量的科技点数(最高时可达每回合20多点,想想,同时和5家城邦结盟,每回合送你100科技点是什么样一种情形。)
政策里面有个外交分支,建议把这个分支全部升满。特别是那个结盟城邦每回合赠送你科技点数那个政策,必升(前提是前期尽量单城或最多双城发展,不可过度扩张,因为每多一城,政策升级点数就会增加30%,这是对过度扩张分子的惩罚)。
科技强大,可以抢奇迹,可以出优势兵种。一旦开战,结盟城邦也会派兵助战,某些军事发达的城邦甚至可以替你担当战争的主力,是不可忽视的。
2、经济领先:文明5中钱很重要,有大量的钱才可以和城邦结盟、搞科研协议、买兵买建筑。
金钱要多,就要会开源节流,开源就是开发土地,尽量增加城市人口(结盟海事城邦会有食物加成)。节流主要是节以下三部分:
(1)谨慎修建多余又需要维护费的建筑,例如水车、风车、工厂、大学、兵营等....每回合都需要维护费,这些建筑首都应该修建,但一些打下来的只有2、3人口的没什么发展前途的小城就远没必要了,因它一回合才产生6、7金,6、7产能,建筑维护费却高达10多金,可说入不敷出,怪不得经验玩家都是打一个烧一个,或者把需要维护费的建筑卖掉。
(2)谨慎修建道路、铁路:道路每格每回合1金维护费,铁路2金,有没必要修路,修什么路,都是一笔经济账,公式是:把分城与首都相连,可以获得贸易路线收入,数额约为(分城)每市民1.2—1.4金,例如,把人口为10的分城与首都相连,获得的贸易收入是:1.4X10=14元。如果道路网不超过14格,铁路网不超过7格,是有赚的,但如果用很长的路把一座只有1、2人口的小城与首都相连的话....那就是亏本生意了。另外,用铁路连的话还可以获得产能加成。所以,要不要修路,修什么样的路,都是需要斟酌的。
(3)不保留不必要的单位:随着游戏推进,单位维护费会越来越高,例如初期工人维护费是1,200回合以后就是6,越高级的作战单位维护越高,所以,造什么兵,造多少,都是要想的,对一些无用的落后单位或闲置的工人,请果断地解散或赠送。
3、外交领先:文明5的亮点之一是丰富的外交系统,充分利用外交,如何团结多数打击少数是需要技巧的。
(1)结盟城邦,参见第1点。是不可多得的战力。
(2)团结电脑:方法很多,最常见的是它谴责谁你就跟着他谴责谁。相反,送钱送物送城反而效果甚微,当然,你把它遭俘虏的单位归还或解放他被侵占的城市除外。
(3)战争中拉上第三方打群架:最常见的是把敌人的城池打下来后送给第三方,可以起到很好的离间作用。如果你和第三方能达成开放边界就更好,这样你就可以堂而皇之地把远程部队部署到该城池范围内继续向敌人攻击,而敌人的近身部队将非常郁闷(近在咫尺却不能越过第三方领土打你)!! 不出十多个回合,这两家电脑就会互宣。
当然,还有一个方法就是你把军队部署在有边界开放条约的第三方土地上去攻击敌人,也是你的远程部队可以打他,但他打不了你。但挑拨的效果远没有第一种方法好。
给你建议如下:
玩家想军事强就必须科技领先:电脑不会控兵和冲科技,优势是兵多,玩家只要兵种先进指挥得当,往往可以一敌几。
1、军事、科技领先的方法:
(1)在本作中,和城邦结盟可以得到大量好处,军事城邦会赠送你先进军事单位、文化城邦会赠送你文化点数和伟人、海事城邦可以为你的城市提供食物加成。但最可观的是,他们会赠送你大量的科技点数(最高时可达每回合20多点,想想,同时和5家城邦结盟,每回合送你100科技点是什么样一种情形。)
政策里面有个外交分支,建议把这个分支全部升满。特别是那个结盟城邦每回合赠送你科技点数那个政策,必升(前提是前期尽量单城或最多双城发展,不可过度扩张,因为每多一城,政策升级点数就会增加30%,这是对过度扩张分子的惩罚)。
科技强大,可以抢奇迹,可以出优势兵种。一旦开战,结盟城邦也会派兵助战,某些军事发达的城邦甚至可以替你担当战争的主力,是不可忽视的。
2、经济领先:文明5中钱很重要,有大量的钱才可以和城邦结盟、搞科研协议、买兵买建筑。
金钱要多,就要会开源节流,开源就是开发土地,尽量增加城市人口(结盟海事城邦会有食物加成)。节流主要是节以下三部分:
(1)谨慎修建多余又需要维护费的建筑,例如水车、风车、工厂、大学、兵营等....每回合都需要维护费,这些建筑首都应该修建,但一些打下来的只有2、3人口的没什么发展前途的小城就远没必要了,因它一回合才产生6、7金,6、7产能,建筑维护费却高达10多金,可说入不敷出,怪不得经验玩家都是打一个烧一个,或者把需要维护费的建筑卖掉。
(2)谨慎修建道路、铁路:道路每格每回合1金维护费,铁路2金,有没必要修路,修什么路,都是一笔经济账,公式是:把分城与首都相连,可以获得贸易路线收入,数额约为(分城)每市民1.2—1.4金,例如,把人口为10的分城与首都相连,获得的贸易收入是:1.4X10=14元。如果道路网不超过14格,铁路网不超过7格,是有赚的,但如果用很长的路把一座只有1、2人口的小城与首都相连的话....那就是亏本生意了。另外,用铁路连的话还可以获得产能加成。所以,要不要修路,修什么样的路,都是需要斟酌的。
(3)不保留不必要的单位:随着游戏推进,单位维护费会越来越高,例如初期工人维护费是1,200回合以后就是6,越高级的作战单位维护越高,所以,造什么兵,造多少,都是要想的,对一些无用的落后单位或闲置的工人,请果断地解散或赠送。
3、外交领先:文明5的亮点之一是丰富的外交系统,充分利用外交,如何团结多数打击少数是需要技巧的。
(1)结盟城邦,参见第1点。是不可多得的战力。
(2)团结电脑:方法很多,最常见的是它谴责谁你就跟着他谴责谁。相反,送钱送物送城反而效果甚微,当然,你把它遭俘虏的单位归还或解放他被侵占的城市除外。
(3)战争中拉上第三方打群架:最常见的是把敌人的城池打下来后送给第三方,可以起到很好的离间作用。如果你和第三方能达成开放边界就更好,这样你就可以堂而皇之地把远程部队部署到该城池范围内继续向敌人攻击,而敌人的近身部队将非常郁闷(近在咫尺却不能越过第三方领土打你)!! 不出十多个回合,这两家电脑就会互宣。
当然,还有一个方法就是你把军队部署在有边界开放条约的第三方土地上去攻击敌人,也是你的远程部队可以打他,但他打不了你。但挑拨的效果远没有第一种方法好。
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