五庄观怎么加点
点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
拓展资料:
属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
参考资料:百度百科:梦幻西游
1,3-4敏WZ,速度和五庄的变态封是他的优势,WZ封可怕的几率是他的劣势。可是在129的舞台上又是他们十分活跃的一个阶段。我在129也憋了好一阵子,由于技能是150,感觉PK很爽,封129级的人的几率在90%以上。
可是,现在PK的战术都很明确,很多人都带比自己快的血敏宝宝,给自己吃个五龙照样出手,给传统封系带来不少的压力,这样就增加了敏WZ被点杀的几率,如果没有好友保护(血宝宝都保护DT,STL,LG)我相信这样的五庄应该抗不住一个稍牛B一点的大堂的扫+被秒一下。
在其他组别的PK中就不适合这种高敏五庄了,因为五庄的封太XX了。绝对是靠人品吃饭。有的人说可以带金甲,是的,金甲是个很好的东西,但是现在法术系极端的加点,又能保证能站立几回合呢?装备极品,特技牛逼的RMB战士除外。
2,2体2耐1敏,或1.5体2.5耐1敏的主流加点五庄,速度稍慢,但是快过所有的非封系(加敏攻击系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以给自己的压力也会减少不少。这样加点选择很多,觉得速度不够,可以变敏捷卡片,带速度腰带。
觉得血不够,可以带血腰带,变僵尸和大牛。亦或是两者参杂着带(变)。瞬息万变的战场上正需要一个这样沉稳的多面手。这样的五庄生存能力强,不容易被点杀,能够良好的运用愤怒,PK多带点五龙,和比自己快的血宝宝,实力也不容小窥。容易上手,典型的辅助封。偶尔点点灯,烟雨破破保护,也属于战术的一部分。
3,4-5力五庄,这样的五庄玩起来很爽,平时任务和单P都很不错。特别是抓鬼刷官和刷仙族任务。(经过本人测试,烟雨和破血打的都一样多。但是五庄孩子的烟雨有伤害减少)缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。
游戏嘛,不能整天打打杀杀,这样的五庄抛离了世间纷争,享受着游戏的乐趣,每回合都可以烟雨,不用休息,也不用减防。不过不适合大规模的群P。可以说这样的五庄胜过一个大堂,不过仙族天生的伤害成长爆低,减小了力五庄的生存空间,不然力五庄也是服战上的一个闪光的亮点。
拓展资料:
五庄观(《梦幻西游》仙族门派)
网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。
加点如下:
点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
扩展资料:
五庄观
(《梦幻西游》仙族门派)
网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。
参考资料:五庄观-百度百科
剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏
可以多选
不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了
就前期还可以显摆一下
气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过
但是遇上LG之类的就有点弱
所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的
2耐2敏1体
3N2T
穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏
加力
梦幻西游的五庄观的加点方法???
要多种
一般就2种WZ
血耐 2体2耐1敏
敏WZ 1体2耐2敏
前一种适合155
后一种适合69
60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选
速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏
敏WZ 1体2耐2敏
求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的)
不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的,
我现在134WZ 2T 2N 1M加点
现在自己感觉防御根本不行
17的法抗也抗不住,
现在自己感觉很郁闷
本人的想法就是不要加敏捷,
也许你会觉得速度慢了,没关系,
鞋子和要带上打宝石
而且武器和衣服追求高敏的
法宝带风带,速度也能够跟上了
、
1T3N1M 2敏1体2耐
WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。
浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧
楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体
35后3耐1敏1体
如果有钱加4耐1魔
要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔
如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠
梦幻西游 五庄观最好的加点方法
如何把WZG练得更加厉害
WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊...
魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了
五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5
梦幻西游的五庄观的加点方法
WZ分剑气,个人觉得剑没前途,毕竟烟雨要求气血,血少了就出不来了,而且群P的时候都要你封,要烟雨不如叫个DT STL.所以这里重点推荐气.
个人觉得WZ 2敏2耐1体是不错的,很适合半辅助半封的特性,敏加太多,你的抗性就没了,加太少比一般封都慢,2敏+好鞋子,基本比普通封快,别跟女儿比速度!这样血不少防御也不低,别想做钢板,人家4耐的TG也禁不住5力JPDT扫,能队伍一般的DT和攻BB就行了.
还有的加点就是1敏3耐1体,他们的目标的比一般非封快,封就看他们运气了,封不上就封别人,封上就站那看吧.
最重要的一点是打造JPWZ就要靠钱,有钱就JP,没钱就垃圾.
我也是WZ 2血2耐1敏加法 是传统的加点方式
你玩WZ 最基本的都要加1点敏 剩下的可以加3点耐1血
或者加多一点敏 1血2耐2敏 没敏的WZ都是垃圾
我比较买难以的是传统加法或者1敏2耐1血
主封加点1T2N2M,辅助封1T1M3N或2T2N1M。
2体2耐1敏
首先,五庄的门派技能包含封印、加血、解封、加蓝、解毒和物理攻击法术。按此种技能分配点数,应当加足“力量、耐力、魔法、体质以及敏捷”五种属性点数,才能够保障五庄的后期(100级)有足够的身体素质对抗强大的对手。
然而,其次需要关注的一个问题,就是大多数玩家基本忽略了五庄观的最大弱点——就是不能起死回生,没有救人倒地的门派法术,也没有帮助自己解除封印的各类技能。那要是遭遇对手的先行封印,五庄又该怎么办?
很多人说,那就直接加敏,加到速度最快了为止。但是,同样等级的对手,如大唐、神木、凌波、龙宫、狮驼、无底、化生与花果山等“纯物理”或者是“纯法术”型的门派,一旦灵力靠装备亦或是法防修炼提升了上来,不怕五庄的“日月乾坤”封印,那五庄又该如何应付?4力1敏的剑宗,及4敏1力的速宗该如何应付全力全魔的高伤害型门派对五庄观“一刀两断”式的猛攻呢?
笔者认为,身为“四通八达、无所不能”的五庄高手,应“统筹兼顾、博采众长”,体质不靠加点而靠强身弥补血量方面上的不足(本人在广4状元坊,曾一周跑商500票学强身为110级五庄增加他的气血上限并且目前已经达到3600点以上气血)。其次,五庄急需补充自身的耐力属性。在“三花聚顶”加血甚少的前提之下,平均每级加2.5的耐力,是五庄观在后期防御过千(就如我练的110五庄)的有效保证。一旦防御提了起来,对方就算是加再多的力,也拿你的五庄没任何办法,是不是?还有就是,五庄加过多敏捷并不见得有效。你加再多敏会比女儿、方寸这些纯封印门派的速度更快吗?我看这不见得吧。五庄只要保证每级有1.2左右的敏捷,就已足够应对各种类型(包括人物以及NPC)的对手了,剩下的功夫就全部交给第一回合点出来的红灯(三花,建议学满+10级别)和第二回合在摸透对手出招顺序的情况下所使用的套(日月乾坤,仍建议学满),学到100以上的强身,还有10级以上法术攻击修炼(2.5耐1.2敏0.5体0.8力 / 1.3力 ——跨界型五庄加点方式)跟对手耗体力、比耐久、拼力量和后勤、补给、解封、补血等辅助加成,再加上带鬼魂术与高体资类型的召唤兽(加血、保护、防御、解封与输出),还有“愤怒、水清、命归、起死回生、罗汉金钟”等保命特技(配合珍露酒等酒类药品的愤怒加成)大力辅助,我就不信梦幻2里面还有哪个门派,能斗得过五庄观八面玲珑、万象更新式的天花乱坠般无中生有的“强势包围”持久战略,通常一般的18大门派(100级以上的)跟五庄斗过不到12回合,就已“精尽人亡”了。
何况五庄观这个门派,擅长打的是“持久战役”(一般20个回合以上那种),与一般大唐狮驼之类的所谓“剑宗”不是一个流派的。越到后期,五庄战斗力越猛,了解对手程度越深,胜算也就越多!任何人与五庄单挑,都得落得个“自讨苦吃,吃不了兜着走”的下场!
而在团队PK中,五庄观更是显出他独到的作战思维与巧妙的御敌思路——先加满红灯,封印对方主怪/化生等辅助系,然后封龙宫、魔王、狮驼等法系高输出,用愤怒、命疗、冰清、罗汉、菩提、慈航等大招特技及时补血和拉人。大概6个回合以后,对方的人物就已经倒得差不多了。
这时,五庄更加卖力地加血、解封、点蓝灯、进行重点保护(五庄的血多不必担心保护会出事)和解毒等“后续的工作”(也许不用7个回合,对面的“小怪们”早被本队的高输出门派清理掉了),再进行对对方在场人物的强封印(避免他用药或特技回血与拉人)。五庄的特色“尽显无遗”,对方则毫无“应对能力”。
在这种加点分配的“非主流”应对之下,同等级的高级别“传统玩家”(RMB或者是非RMB)是毫无招架之力的。因为不管是气血、魔法、力量、耐力亦或者是敏捷、灵力都不如五庄这一“全封印、全辅助、全法系、高输出”门派“强势围攻”的全面出击的战略。若不是遇上高出自身20级以上的高级别骨灰玩家,五庄其实就是个“风雨不动安如山”、“一根毫毛碰不到”的铁人系全能的超人门派,真的可以说是“无坚不摧、无往不胜”!