flash如何控制插入声音文件的播放和暂停???急!!!

我已经导入了一个mp3文件,新建了一个图层放音乐,但是测试它是自动播放,我想做成像播放器一样的,可以受按钮控制的,该怎么做?最好能一步一步的把步骤写出来,没时间的写个大概... 我已经导入了一个mp3文件,新建了一个图层放音乐,但是测试它是自动播放,我想做成像播放器一样的,可以受按钮控制的,该怎么做?最好能一步一步的把步骤写出来,没时间的写个大概也可以。 展开
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别了青春TT
推荐于2016-06-20 · TA获得超过392个赞
知道小有建树答主
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方法一:
在库里面找到你的音乐,右击,点选“链接...”在“标识符”栏给此声音定一个名字如“love”,然后在根时间轴第一格上定义一下此声音:
_root.S1 = new Sound();//定义一个名为“S1”的新声音
_root.S1.attachSound("love");//将S1链接到“love”
然后此声音就可以用了,播放按钮上加一句:
_root.S1.start();//S1开始播放
停止按钮上加一句:
_root.s1.stop();//S1停止播放
如果声音多,就用不同的名字多定义几个就是。

方法二:
建一个空的影片剪辑,把音乐拉进去,在时间轴上增加空帧直到音乐结束,在属性栏把音乐设为数据流,在第一帧上写上stop();,以免加入场景后自动播放。
回到场景,把刚才那个只有音乐的影片剪辑从库中拉到场景中(是个空的圆圈),属性中定义名称,如music。
在你三个不同的控制按钮中写:
播放:on (release) {_root.music.play();}
暂停:on (release) {_root.music.stop();}
停止:on (release) {_root.music.gotoAndStop(1);}
杞霞野午
2019-02-19 · TA获得超过3.6万个赞
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文件->导入到库
然后选择
窗口->库
这时会在窗口的右边看到库的面板,那里面有你刚导入的音乐文件
选择帧,在属性里有个声音的选项,在下拉菜单中选择你刚导入的文件就行了
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红山人2008
2011-06-06 · TA获得超过4679个赞
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一,新建图层,把声音导入到这个图层上,
二,给这个声音向后插入延长帧,直到声音结束处.
三,把声音设置为数据流,
四,在场景中加两个按钮,一个控制播放,一个控制停止.
追问
怎么写代码啊?
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3207c46
2011-06-06 · TA获得超过1400个赞
知道小有建树答主
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把声音设置为数据流,控制播放的按钮脚本:
on (release) {
play();
}
控制停止按钮:
on (release) {
stop();
}
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zmp900825
2011-06-06
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在关键帧处播放或停止声音的操作步骤如下:
在舞台中打开动画文件。
选择File→Import命令,导入声音文件。
单击层面板的添加按钮,创建一个播放声音的图层。
选择某一帧之后,使用F6功能键添加关键帧。
选择声音文件之后,在属性面板中将“同步”选项确定为“事件”。
在选择时间轴的结束帧,使用F6功能键添加关键帧。
重复上述第(5)步的操作,将“同步”选项确定为Stop。
对“播放”按钮赋予动作:
on (release) {
_root.sound1.start();
gotoAndStop(1);
}
对“停止”按钮赋予动作:
on (release) {
_root.sound1.stop();
gotoAndStop(1);
}
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