魔兽世界问题??
为什么魔兽世界与其它网游不同?比如国内的也是时间收费的游戏《完美世界》在里面的装备是允许交易的而且还为玩家提供了可以直接在拍卖行里买卖点卡换金币!而《魔兽世界》里的一般好...
为什么魔兽世界与其它网游不同?
比如
国内的也是时间收费的游戏《完美世界》在里面的装备是允许交易的 而且还为玩家提供了可以直接在拍卖行里买卖点卡换金币!
而《魔兽世界》里的一般好的装备都自动绑定 游戏里也不允许玩家买卖点卡换金币!
请问
这两者有什么不同?他们各自的出发点是什么?
如果是你 你会支持哪方的做法?并且说说你支持的原因。。。 展开
比如
国内的也是时间收费的游戏《完美世界》在里面的装备是允许交易的 而且还为玩家提供了可以直接在拍卖行里买卖点卡换金币!
而《魔兽世界》里的一般好的装备都自动绑定 游戏里也不允许玩家买卖点卡换金币!
请问
这两者有什么不同?他们各自的出发点是什么?
如果是你 你会支持哪方的做法?并且说说你支持的原因。。。 展开
16个回答
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我认为有2个原因吧!第一,保证游戏账号的安全性,减少盗号的损失!由于装备和角色的绑定,在账号被盗号装备无法被转移而只能盗取金币!第二,增加游戏的可玩性和公平性!由于装备会绑定角色,大家只有自己通过自己的努力获取装备,使自己强力!这样游戏才会发展的更远!如果装备能够随便交易,那么会出现许多有钱的玩家会话费rmb去收购,有钱会轻而易举的获得高级装备!这就丧失了游戏的公平性!也造成了盗号的猖獗!
楼主比较下两个游戏玩家的人数就很清楚哪个游戏成功了
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网络游戏在不用层次的玩家追求的都不一样,有时间的追求的是公平公正探索未知等等,在国内应为文化层次的不同,只限于追求等级pk,对于有钱人来说没有什么时间所以耐心也是缺乏的,所以追求速成,作为玩家多年当然是喜欢公平起点而不是金钱游戏,追求一个又一个难度,用自己的操作智慧来玩游戏,团队协作冒险不仅玩的爽还能认识朋友,游戏都是打发时间供人娱乐的,我跟支持公平哪怕是收费限时都是值得的,不喜欢拿个几万几天天下无敌没意义,游戏终归是虚拟的,主要看游戏本身的价值和谁来代理只为钱而忽略其他要素则不管什么游戏都会被遗忘。
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魔兽世界的这种做法是保证副本的成功性。如果装备可流动性,那么没有多少人会打副本。如果限制装备流动,副本将成功。但是魔兽世界确实成功了,全球1100万的在线玩家,每天的副本人数高达830万。
完美世界的装备流动性是一种损失,很多人都不会去打副本高级装备直接用钱买,甚至RMB。对游戏的发展性造成约束。
只有成功的游戏才会选择限制装备流动。
完美世界的装备流动性是一种损失,很多人都不会去打副本高级装备直接用钱买,甚至RMB。对游戏的发展性造成约束。
只有成功的游戏才会选择限制装备流动。
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2011-06-07
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还是会支持魔兽世界,支持各种交易的那种游戏没有多大意思,只要有钱就什么都可以买到,也就成了有钱人的天下了,魔兽则是不同的,虽然现在也有G团,但是装备再好技术垃圾也不行的,有些国产游戏可以一个人单刷boss,可是魔兽里面是不可以的(除了低级副本),魔兽里打副本是完全靠团队配合的,也许就会因为你一个会造成灭团。所以他的可玩性要比国产游戏高。再说,他们的制作团队比国产的要强的不是一点点啊。差距还是有的,玩什么是自己感受的,都感受过你就感觉到什么才是想要的了。
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