
求解图形学编程题 5
编写一个程序,绘制一个三维形体,完成三维物体的旋转,绽放,移动。算法内部上采用三维数据,显示的时候直接去掉Z坐标即可变成二维。不需要做透视变换。不好意思没留qq,我想知道...
编写一个程序,绘制一个三维形体,完成三维物体的旋转,绽放,移动。算法内部上采用三维数据,显示的时候直接去掉Z坐标即可变成二维。不需要做透视变换。
不好意思 没留qq,我想知道这道题的具体代码,本人也是受人之托,但我是搞java web的,根本不会 求具体代码。。。。。。~! qq:43385607 展开
不好意思 没留qq,我想知道这道题的具体代码,本人也是受人之托,但我是搞java web的,根本不会 求具体代码。。。。。。~! qq:43385607 展开
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一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。
Weiler-Atherton又称双边裁剪法。
我找到了中国地质大的一个有关的教程,其中的算法过程具体如下:
1、算法在实现中,需要用到六个数组,分别用来存放:被裁剪多边形、裁剪窗口、交点数组、插入交点后的被裁剪多边形、插入交点后的裁剪窗口、输出多边形。
2、由于交点具有“入”、“出”标记,因此凡与交点有关的数组都要采用结构数组类型:
struct point
{
double x;
double y;
int flag;
}交点数组,数组3,数组4;
标记flag有三种状态:
0:非交点;
1:“入”点;
-1:“出”点。
3、求交点时,利用被裁剪多边形的各边去对裁剪窗口的各边求交点:
for(被裁剪多边形的各边)
{
…;
for(裁剪窗口的各边)
{
求有效交点;放入交点数组;
…;
}
}
4、交点的顺序插入,意味着要对交点数组排序后再分别插入到数组1、数组2的相应位置上。
5、所谓找“入”点、“出”点,必须根据flag找寻满足条件的顶点位置。不光数组3中要找“入”点、“出”点,而且找到后还要转到数组4的相应顶点位置处。对数组4的处理也同上。这种处理在本算法中大量遇到。
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