在flash源文件中怎么外部调用图片 ,而且还要设置好他的坐标位置
3个回答
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将图片放到动画同一文件夹中
时间轴内写动作:
this.createEmptyMovieClip("pic_loader",1);//新建空剪辑用来加载图片
pic_loader.loadMovie("logo.jpg");//加载图片,括号内的写图片名,如果不在同一级目录的写好路径名
pic_loader._x=10;//设置坐标
pic_loader._y=10;
时间轴内写动作:
this.createEmptyMovieClip("pic_loader",1);//新建空剪辑用来加载图片
pic_loader.loadMovie("logo.jpg");//加载图片,括号内的写图片名,如果不在同一级目录的写好路径名
pic_loader._x=10;//设置坐标
pic_loader._y=10;
追问
把这个代码写在影片剪辑的帧上吗?
图片名称我也写对了,可是测试的时候怎么不出现图片呢?
可以在说的详细一点吗
追答
代码是写在舞台时间轴上的,不是写在剪辑内哦,另外需要注意的就是把图片路径写对。如果还是测试不对的话我在Q上解答吧,QQ:278658779
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将图片放到动画同一文件夹中
时间轴内写动作:
this.createEmptyMovieClip("pic_loader",1);//新建空剪辑用来加载图片
pic_loader.loadMovie("logo.jpg");//加载图片,括号内的写图片名,如果不在同一级目录的写好路径名
pic_loader._x=10;//设置坐标
pic_loader._y=10;
时间轴内写动作:
this.createEmptyMovieClip("pic_loader",1);//新建空剪辑用来加载图片
pic_loader.loadMovie("logo.jpg");//加载图片,括号内的写图片名,如果不在同一级目录的写好路径名
pic_loader._x=10;//设置坐标
pic_loader._y=10;
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