vr渲染器测试和出图参数设置
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,在设置场景的vray照明后,必须设置vray渲染参数,按[F10]打开vray渲染编辑器,然后在[公用]下找到指定的渲染器v-ray
adv 2 40.03 ,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的操作之后,3D设置具有测试渲染和正式渲染。正式渲染的参数高于测试渲染的参数。在测试中的vray-Global开关灯光下选择[off],然后在渲染下勾选“override mel”选项,在正式渲染下取消勾选“override mel”选项,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的操作之后,在“测试v-ray:Image sampler (Antialising)”下,选择“Fixed”以进行测试渲染,并在正式渲染下选择“Adaptive DMC”选项,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的操作之后,在“Indirece illumintion ”下,在“v-ray:Indirect illumintion ”下勾选[on]-multiplier以进行图像设置,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的操作之后,在“
v-ray:Light cacle”下,需要设置[Subdive]渲染光的细分值,如果分数更高,则渲染图像的细分会更好,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,执行完上面的操作之后,“Render Elenments”下的此设置是最终的渲染设置,见下图,转到下面的步骤。
7、第七步,执行完上面的操作之后,可以看到清晰呈现的图片,见下图。这样,就解决了这个问题了。
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