问个FLASH的问题
就是右键点一下FLASH就会显示很多东西放大快进返回这些的怎么去掉有的右键点下还可以看到制作人的信息或网址教下是怎么做的或者加我QQ275646660可能有些人没看清楚我...
就是右键点一下FLASH 就会显示很多东西 放大 快进 返回这些的
怎么去掉
有的右键点下还可以看到制作人的信息 或网址
教下是怎么做的 或者加我QQ275646660
可能有些人没看清楚 我重复下
就是说一般的FLASH右键在上面点下就会弹出一些菜单 放大 缩小 品质 前进 这些的
但是有些FLASH右键点了没有这些 有的还会有制作人的信息
那些方法我试了 在新建的FLASH里可以用
但是我修改别人的FLASH 放上去却没有效果 没有显示 有没人教我下 展开
怎么去掉
有的右键点下还可以看到制作人的信息 或网址
教下是怎么做的 或者加我QQ275646660
可能有些人没看清楚 我重复下
就是说一般的FLASH右键在上面点下就会弹出一些菜单 放大 缩小 品质 前进 这些的
但是有些FLASH右键点了没有这些 有的还会有制作人的信息
那些方法我试了 在新建的FLASH里可以用
但是我修改别人的FLASH 放上去却没有效果 没有显示 有没人教我下 展开
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FLASH网页的问题与搜索引擎优化
(www.marketingman.net 冯英健 2003-02-18)
【摘要】:FLASH技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,有些网站为了追求美观,甚至将整个首页全部用FLASH方式设计,但FLASH网页可能存在部分浏览方面的问题,同时也存在另一种先天的缺陷,即搜索引擎无法识别FLASH中的信息,网站推广的效果将大受影响,因此在决定采用Flash网站时,应该首先考虑到搜索引擎优化设计问题。
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由于良好的视觉效果,FLASH技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,有些网站为了追求美观,甚至将整个首页全部用FLASH方式设计,从浏览者的角度来看,FLASH动画内容比起一般的文本加图片HTML格式的网页,大大增加了艺术效果,对于展示产品和企业形象具有明显的优越性。但FLASH网页也存在一定的问题,如没有安装FLASH插件程序的用户无法正常浏览,或者因为文件字节数太大而使得网页下载缓慢。即使不存在浏览方面的问题,FLASH网页也存在另一种先天的缺陷,即搜索引擎无法识别FLASH中的信息,因而不能被搜索引擎正确检索,网站推广的效果将大受影响。
最近,为AlltheWeb.com and Lycos提供搜索技术的公司FAST Search宣称可以检索到使用Flash的网页,Google也可以利用标准Macromedia开发工具包实现在某些方面检索到Flash文件中的链接。但总体来说,在目前情况下,Flash网站被搜索引擎检索还有很多问题,因此,如果决定要采用Flash网站时,应该首先考虑到搜索引擎优化设计问题。
FLASH网站的搜索引擎优化可以从下列三个方面来考虑:
(1)从指导思想上重视网站艺术效果与搜索引擎优化的关系。不要将网站设计作为一个独立问题,网站是企业网络营销的基础,网站建设也是网络营销的一个组成部分,因此在网站规划阶段就明确搜索引擎优化问题。花费昂贵代价设计的Flash网站,如果不能被搜索引擎所检索,这种指导思想本身就是有问题的。实际上,相当数量的企业正是陷入这种认识的误区。
(2)让Flash和HTML相配合,兼顾美观和搜索引擎检索效果。比如,可以在为网站设计Flash版本的同时也设计一个HTML格式的版本,这样可以让搜索引擎通过HTML版本的网页来发现网站。也可以通过改变网页结构来进行适当的弥补:不要将整个网页都设计成Flash动画,而是将Flash内容嵌入到HTML文件中,这样对于用户浏览并不会削弱视觉效果,但对于搜索引擎来说就大不一样了,可以从HTML代码中发现一些必要的信息。
(3)在收费搜索引擎上登记。如果错过了被免费的技术型搜索引擎自动检索的机会,或者搜索结果排名效果不太理想,可以通过向收费搜索引擎提交网站,以增加被用户发现的机会,或者在搜索引擎上刊登关键词广告。
有些网站的首页采用图片的形式,其实也存在与FLASH一样的问题,只不多图片形式的网页在搜索引擎优化方面稍微简单一点,可以通过分割图片以及设置图片属性等方式进行弥补。许多企业非常重视网站首页设计,并将FLASH设计作为一项重要的内容,这也不算什么错误,毕竟美观也是网页设计要考虑的一个因素,关键是要在不影响网站推广效果的基础上来强调美观,不应本末倒置。
如果你的企业网站建设外包给一个服务商,他们大谈网站首页设计的有多漂亮而没有从技术上考虑网站的搜索引擎友好问题,至少可以说明这个服务商是不够专业的,只是为了建设网站而建设,对网站的功能和目的缺乏深入的认识。当然,也有一种可能的情况是,作为客户的企业来说,刚开始对这些细节问题并不了解,并没有提出专业的要求,只是从表面上看网站的设计效果,随着时间的推移和知识的积累,这个问题肯定会引起企业的重视。作为服务商,理应为客户提出自己的建议,让企业网站真正取得应用的效果,否则,既浪费了客户的资金,自己的专业水平也会受到质疑。
关于搜索引擎优化,有时需要委托专门的服务商来操作,国外有不少专门提供这种SEO服务的公司,但在国内,这个市场还远没有形成,更多的停留在为建设网站而假设的层面,一些网络营销公司,主要的业务实际上就是帮企业设计网站,与真正意义上的网络营销还有很大距离。
【说明:本文参考了“Optimizing Flash for Search Engines”(by Shari Thurow 2003-02-11)一文中的部分观点,特此致谢。】
FLASH基本问题
来源:中国大学生网 时间:2005-12-13 16:16:52 责任编辑:gw_blue 【字体:大 小】
问:大多数下载站点的工具对FLASH不起作用,有好办法吗?
答:用Teleport Pro在设置>>>文件类型>>>加多*类型的文件就可以了。或者就是在windows里面的
internet临时文件夹C:\\windows\\Temporary Internet Files里,有文件查找的办法,找到你浏览过的
*就行了。
问:FLASH的动画变成GIF动画,效果很差,如何做得好的?还有带淡化效果的。
答:flash支持真彩色,gif才256色。先出 65535 的 avi 然后再在 GIF Animator 里面优化,效果不错
。
问:我在关键帧和按钮中都加入了链接,为何输出成网页后无法链接?
答:连接有没有出错?是绝对的还是相对的? 仔细检查一下.如果是按钮的话,不要加在down的那一个frame。
而是在场景中选中这个按钮然后在action中加get url。
问:本人做一个中文的FLASH,打入了汉字后,在TEST和输出文件时,FLASH出现一个警告说用了太多
的字符,然后继续。观看的时候出现一些中文字不见了的 情况。
答:是会有这样的问题,尤其是字体太多的情况下,另外,还会有字体模糊这种表现的。 减少你所使用的
字体再试一下,应该就没有问题了。
问:在FLASH中怎么样加入背景音乐能不能详细和我们说说。
答:在flash里选择文件>>>导入(或Ctrl + R) 选择音乐文件, 打开库面板(Crtl + L),把音乐文件拖放到场景中,双击该帧,选中该帧打开声音面板(窗户>>面板>>声音)调整同步模式,一般选择开始。如果做背景音乐,loop数填大些,我用999 的(flash 4 用0表示无限循环,flash5中好像不行了)。另外的方法是用Load Movie,最好再把音乐放到一个Movie Clip里面。但更好的方法是把音效放在一个单独的Movie Clip里,然后再把Movie Clip放在你需要的地方,这样比较好控制。
问:在FLASH中汉字显示是不是必需依赖于客户端的系统字体,我采用的办法是打散字体后,用图形显示,但这一就大了不少。
答:在flash5中,好像没有这样的问题了,文字的字体已经打包中了,所也大了不少。但是比你打散它小得多。
问:我想问一问怎样文件变成EXE文件。
答:在flash里选择文件>>>导入(或Ctrl + R)导,然后选择文件>>>发布设置>>>格式 选上windows播放器(.exe),确定(或直接按发布)。另外,如里面用到了acitonscript的话,发布后的效果就很差一般在导入flash中时,效果就已经发生了改变了。所以还是建议用fla吧。
问:我现在用的是FLASH4,下载了FLASH5,发现解开后,无需安装,而运行FLASH5.EXE时,却显示过期(EXPIRED),无法使用.请问在哪里能下载到能够正确运行的FLASH5,或者哪里有解密的方法? 谢谢,另:我在闪客帝国注册了,但无法发新贴,WHY?
答:原因可能是因为flash4是安装的版本,所以它在你的系统中注了册,而flash5是没有安装到你的系统 中的,故在调用一些动态连接库时调用了以前的版本,解决的方法是找个安装的版本,重新安装。你在闪客帝国注了册后,会收到一封确认邮件,请点击连接并激活它。或者是有时候帝国会停止新用户注册一段时间的。
问:声音导入后还可以压缩吗?
答:当然还可以,打开库面板(Crtl + L),双击声音文件,打开声音属性面板,然后看到压缩选项,然后就可以选择你想要压缩的比率了。另外还可以在输时在导出flash播放器面板中修改。
问:在actionscriptn编辑窗口中为什么不能输入中文!
答:flash5对中文支持不好,你可以更换flash5系统字体,也就是那个windows\\fonts\\modern.fon 这个文件,把它删除了就行了,这样的话,actionscriptn编辑窗口里的字体也好看了许多。
问:我想在按钮中的over 状态上链接路径,我的做法是想在over 上加action 中的get url, 但在操作中却发现action 中的命令是隐含的。
答:不能在按钮里面加的,把按钮放到场景中,选中这个按钮,打开ation面板,写上
on (rollOver) {
getURL ("""";
}
问:Movie Clip 可不可以嵌套的呀?
答:可以,而且支持多重嵌套,还可以嵌套按钮等等。是个不可忽略的功能啊!
问:如何实现由几何图形到文字的渐变
答:统统打散(Ctrl + B),然后在tweening里选shape。
问:对于按钮控制Movie Clip的语句on(release){ setproperty(""mc"",_scale=50%);}和下面这个onclipevent(mousedown){_yscale=50%;}他们有什么不同?能不能互换? onclipevent(mousedown)与鼠标事件press是不是等价的?
答:如果是按钮的话就用on(),如果是Movie Clip的话,就用onclipevent(),mousedown是对整个(也就是当前的)Movie Clip都有效,随便在哪里按下鼠标都会响应,press的作用域只针对所在的按钮中。
问:为什么我做的音效按钮,鼠标放到上面就播放,当再次放上去时,又播放一次,而且是两次播放的重叠在一起,在接着放上去,它还接着播放,如何做到声音停止?
答:在按钮里面加多一层,在over(鼠标经过)一帧里面插入一个空帧,然后把音效拖进去,记住,其他的帧一定是空帧,然后把按钮拖到场景,打开action面板(windows>>>action),然后加入这样的action。on (rollOut) { stopAllSounds (); }。
问:如何作隐形按钮?
答:先做做一个按钮!然后编辑它,看到up(普通情况)、 over(鼠标经过)、 down(鼠标按下)、 hit(反应区),前三项不要任何内容,也就是F6(插入空帧)只需在hit(反应区)里定制按钮响应的区域就行了。好了,以后把这个按钮拖入场景,我们会看到它成为了透明的蓝色。
问:怎么做那种从中间破开的字就是那种霹雳字?
答:我记得有几种霹雳字体的啊,如果你想自己做的话,可以先把字打散,然后用箭头工具切割,如果还要做成动画,那就用渐变吧,效果也不错的。
问:标签是什么,有什么用的?
答:标签就是我们在时间轴上看到的小红旗,添加标签的方法是,选中要添加标签的影帧,窗户>>>面板>>>帧(Ctrl + F),我们就在标签一栏里填上标签的名字就行了。标签的作用,我们可以在goto命令中体会到,例如用goto (标签)实现时间轴播放的转向。
问:FLASH是不是能导入外部程序,如ASP、CGI什么的吗?
答:Flash并不是导入外部的程序,而是通过geturl,或者是fscommand来做一些简单的数据传递等接口的工作,所以有很大的限制,不是所有的外部程序都能导入的。
问:我在作mtv的时候,为何图像停止而声音不会停止,也就是如何调整使到声音与动画一致?
答:首先,音效文件拖放到场景中,然后双击音效层,打开了声音面板(当然可以在 窗户>>>面板>>>声音打开),接着在同步里面选择资料流便是。
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-- 作者:傻人居
-- 发布时间:2004-12-6 17:40:33
--
问:flash5中如何把线条作成变形动画?也就是短变长之类的。
答:先创建一个关键帧,在里面画一条直线,然后F6插入一个关键帧,所以变化其中一个关键帧线条的形状,然后把这两个关键帧的符号分别打散(打散就是选择符号然后选择修改>>>分解组件,或者就用快捷键Ctrl + B就可以打散了。) 然后窗户>>>面板>>>帧或者快捷键Ctrl + F,打开帧面板,看到补间动画,选择形状变形就可以了。
问:我做了好了很多层的动画,但最后在修改的时候,想把原来的场景的面积加大,但是很多组件的位置就全部变化了,我想一次性将所有层上面的组件的位置都居中?如何可以做到这点?
答:看到时间轴下方的一排按钮,找到编辑多个影帧这个,选中它,我们就看到时间轴上方第一帧的地方出现一个选择区域,把它最后的部分拖到你想定位的地方,在这里也就是最后一帧了。然后把所有锁住的层先解锁(当然,如果你不想把一些层的组件移位的话,你就可以把它锁上),点击场景接着Ctrl + A全选所有组件,然后打开排列面板,方法是:窗户>>>面板>>>排列,或者快捷键Ctrl + K。看到排列面板,在最右面有个单独的按钮(到场景),我们选中它,它的意义是指部件位置的移动相对于整个场景,而不是相对于所有的部件。然后我们可以找到一个水平居中,一个垂直居中,点按它就可以达到我们想要的效果了。
问:字体变形是怎么做的?
答:跟把线条变形做法相似,也就是字打散了,形状变形。
问:常看各位说""MC"", 请问什么叫""MC""呀? 另请问, 我用英文flash 5.0, 能否直接下载汉化程序然后安装呢 ?
答:MC也就是movie clip,电影片断。这当然可以。
问:请问如何打开读保护文件?
答:打开不是不可能,但是打开了也就是一帧帧的,想完全转成fla是不可能的,最起码现在不可以,破译的软件 BROWERS 和 DEFLASH等等。
问:请问,把MP3直接导入到Flash中,或者将MP3转成WAV文件在导入flash中,哪种文件更小?
答:所有导入的音效,不管什么格式的,在flash里还可以再次压缩的,但我觉得是导入wav在压缩后也就是在同等的压缩率,同等的文件的大小下,比mp3压缩的音质好。原因可能是flash本来对音效的压缩效果和对mp3的支持还不是太好吧,加上mp3本来就经过一层的压缩,故二次压缩对音质的损耗还是很大的啊!回到这个问题上面,如果是本来就是mp3的话,最好就是直接导入,如果是wav的话,我看还是由flash来压缩比较好吧。关于文件的大小问题的话,就要看你对音效的音质要求如何了,在flash中调整不同的压缩率来达到音效文件的缩小。
http://www.chinaue.com/html/2005-12/200512131616514.htm
http://topic.csdn.net/t/20020711/10/865608.html
http://www.diso.com.cn/111/586467.html
(www.marketingman.net 冯英健 2003-02-18)
【摘要】:FLASH技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,有些网站为了追求美观,甚至将整个首页全部用FLASH方式设计,但FLASH网页可能存在部分浏览方面的问题,同时也存在另一种先天的缺陷,即搜索引擎无法识别FLASH中的信息,网站推广的效果将大受影响,因此在决定采用Flash网站时,应该首先考虑到搜索引擎优化设计问题。
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由于良好的视觉效果,FLASH技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,有些网站为了追求美观,甚至将整个首页全部用FLASH方式设计,从浏览者的角度来看,FLASH动画内容比起一般的文本加图片HTML格式的网页,大大增加了艺术效果,对于展示产品和企业形象具有明显的优越性。但FLASH网页也存在一定的问题,如没有安装FLASH插件程序的用户无法正常浏览,或者因为文件字节数太大而使得网页下载缓慢。即使不存在浏览方面的问题,FLASH网页也存在另一种先天的缺陷,即搜索引擎无法识别FLASH中的信息,因而不能被搜索引擎正确检索,网站推广的效果将大受影响。
最近,为AlltheWeb.com and Lycos提供搜索技术的公司FAST Search宣称可以检索到使用Flash的网页,Google也可以利用标准Macromedia开发工具包实现在某些方面检索到Flash文件中的链接。但总体来说,在目前情况下,Flash网站被搜索引擎检索还有很多问题,因此,如果决定要采用Flash网站时,应该首先考虑到搜索引擎优化设计问题。
FLASH网站的搜索引擎优化可以从下列三个方面来考虑:
(1)从指导思想上重视网站艺术效果与搜索引擎优化的关系。不要将网站设计作为一个独立问题,网站是企业网络营销的基础,网站建设也是网络营销的一个组成部分,因此在网站规划阶段就明确搜索引擎优化问题。花费昂贵代价设计的Flash网站,如果不能被搜索引擎所检索,这种指导思想本身就是有问题的。实际上,相当数量的企业正是陷入这种认识的误区。
(2)让Flash和HTML相配合,兼顾美观和搜索引擎检索效果。比如,可以在为网站设计Flash版本的同时也设计一个HTML格式的版本,这样可以让搜索引擎通过HTML版本的网页来发现网站。也可以通过改变网页结构来进行适当的弥补:不要将整个网页都设计成Flash动画,而是将Flash内容嵌入到HTML文件中,这样对于用户浏览并不会削弱视觉效果,但对于搜索引擎来说就大不一样了,可以从HTML代码中发现一些必要的信息。
(3)在收费搜索引擎上登记。如果错过了被免费的技术型搜索引擎自动检索的机会,或者搜索结果排名效果不太理想,可以通过向收费搜索引擎提交网站,以增加被用户发现的机会,或者在搜索引擎上刊登关键词广告。
有些网站的首页采用图片的形式,其实也存在与FLASH一样的问题,只不多图片形式的网页在搜索引擎优化方面稍微简单一点,可以通过分割图片以及设置图片属性等方式进行弥补。许多企业非常重视网站首页设计,并将FLASH设计作为一项重要的内容,这也不算什么错误,毕竟美观也是网页设计要考虑的一个因素,关键是要在不影响网站推广效果的基础上来强调美观,不应本末倒置。
如果你的企业网站建设外包给一个服务商,他们大谈网站首页设计的有多漂亮而没有从技术上考虑网站的搜索引擎友好问题,至少可以说明这个服务商是不够专业的,只是为了建设网站而建设,对网站的功能和目的缺乏深入的认识。当然,也有一种可能的情况是,作为客户的企业来说,刚开始对这些细节问题并不了解,并没有提出专业的要求,只是从表面上看网站的设计效果,随着时间的推移和知识的积累,这个问题肯定会引起企业的重视。作为服务商,理应为客户提出自己的建议,让企业网站真正取得应用的效果,否则,既浪费了客户的资金,自己的专业水平也会受到质疑。
关于搜索引擎优化,有时需要委托专门的服务商来操作,国外有不少专门提供这种SEO服务的公司,但在国内,这个市场还远没有形成,更多的停留在为建设网站而假设的层面,一些网络营销公司,主要的业务实际上就是帮企业设计网站,与真正意义上的网络营销还有很大距离。
【说明:本文参考了“Optimizing Flash for Search Engines”(by Shari Thurow 2003-02-11)一文中的部分观点,特此致谢。】
FLASH基本问题
来源:中国大学生网 时间:2005-12-13 16:16:52 责任编辑:gw_blue 【字体:大 小】
问:大多数下载站点的工具对FLASH不起作用,有好办法吗?
答:用Teleport Pro在设置>>>文件类型>>>加多*类型的文件就可以了。或者就是在windows里面的
internet临时文件夹C:\\windows\\Temporary Internet Files里,有文件查找的办法,找到你浏览过的
*就行了。
问:FLASH的动画变成GIF动画,效果很差,如何做得好的?还有带淡化效果的。
答:flash支持真彩色,gif才256色。先出 65535 的 avi 然后再在 GIF Animator 里面优化,效果不错
。
问:我在关键帧和按钮中都加入了链接,为何输出成网页后无法链接?
答:连接有没有出错?是绝对的还是相对的? 仔细检查一下.如果是按钮的话,不要加在down的那一个frame。
而是在场景中选中这个按钮然后在action中加get url。
问:本人做一个中文的FLASH,打入了汉字后,在TEST和输出文件时,FLASH出现一个警告说用了太多
的字符,然后继续。观看的时候出现一些中文字不见了的 情况。
答:是会有这样的问题,尤其是字体太多的情况下,另外,还会有字体模糊这种表现的。 减少你所使用的
字体再试一下,应该就没有问题了。
问:在FLASH中怎么样加入背景音乐能不能详细和我们说说。
答:在flash里选择文件>>>导入(或Ctrl + R) 选择音乐文件, 打开库面板(Crtl + L),把音乐文件拖放到场景中,双击该帧,选中该帧打开声音面板(窗户>>面板>>声音)调整同步模式,一般选择开始。如果做背景音乐,loop数填大些,我用999 的(flash 4 用0表示无限循环,flash5中好像不行了)。另外的方法是用Load Movie,最好再把音乐放到一个Movie Clip里面。但更好的方法是把音效放在一个单独的Movie Clip里,然后再把Movie Clip放在你需要的地方,这样比较好控制。
问:在FLASH中汉字显示是不是必需依赖于客户端的系统字体,我采用的办法是打散字体后,用图形显示,但这一就大了不少。
答:在flash5中,好像没有这样的问题了,文字的字体已经打包中了,所也大了不少。但是比你打散它小得多。
问:我想问一问怎样文件变成EXE文件。
答:在flash里选择文件>>>导入(或Ctrl + R)导,然后选择文件>>>发布设置>>>格式 选上windows播放器(.exe),确定(或直接按发布)。另外,如里面用到了acitonscript的话,发布后的效果就很差一般在导入flash中时,效果就已经发生了改变了。所以还是建议用fla吧。
问:我现在用的是FLASH4,下载了FLASH5,发现解开后,无需安装,而运行FLASH5.EXE时,却显示过期(EXPIRED),无法使用.请问在哪里能下载到能够正确运行的FLASH5,或者哪里有解密的方法? 谢谢,另:我在闪客帝国注册了,但无法发新贴,WHY?
答:原因可能是因为flash4是安装的版本,所以它在你的系统中注了册,而flash5是没有安装到你的系统 中的,故在调用一些动态连接库时调用了以前的版本,解决的方法是找个安装的版本,重新安装。你在闪客帝国注了册后,会收到一封确认邮件,请点击连接并激活它。或者是有时候帝国会停止新用户注册一段时间的。
问:声音导入后还可以压缩吗?
答:当然还可以,打开库面板(Crtl + L),双击声音文件,打开声音属性面板,然后看到压缩选项,然后就可以选择你想要压缩的比率了。另外还可以在输时在导出flash播放器面板中修改。
问:在actionscriptn编辑窗口中为什么不能输入中文!
答:flash5对中文支持不好,你可以更换flash5系统字体,也就是那个windows\\fonts\\modern.fon 这个文件,把它删除了就行了,这样的话,actionscriptn编辑窗口里的字体也好看了许多。
问:我想在按钮中的over 状态上链接路径,我的做法是想在over 上加action 中的get url, 但在操作中却发现action 中的命令是隐含的。
答:不能在按钮里面加的,把按钮放到场景中,选中这个按钮,打开ation面板,写上
on (rollOver) {
getURL ("""";
}
问:Movie Clip 可不可以嵌套的呀?
答:可以,而且支持多重嵌套,还可以嵌套按钮等等。是个不可忽略的功能啊!
问:如何实现由几何图形到文字的渐变
答:统统打散(Ctrl + B),然后在tweening里选shape。
问:对于按钮控制Movie Clip的语句on(release){ setproperty(""mc"",_scale=50%);}和下面这个onclipevent(mousedown){_yscale=50%;}他们有什么不同?能不能互换? onclipevent(mousedown)与鼠标事件press是不是等价的?
答:如果是按钮的话就用on(),如果是Movie Clip的话,就用onclipevent(),mousedown是对整个(也就是当前的)Movie Clip都有效,随便在哪里按下鼠标都会响应,press的作用域只针对所在的按钮中。
问:为什么我做的音效按钮,鼠标放到上面就播放,当再次放上去时,又播放一次,而且是两次播放的重叠在一起,在接着放上去,它还接着播放,如何做到声音停止?
答:在按钮里面加多一层,在over(鼠标经过)一帧里面插入一个空帧,然后把音效拖进去,记住,其他的帧一定是空帧,然后把按钮拖到场景,打开action面板(windows>>>action),然后加入这样的action。on (rollOut) { stopAllSounds (); }。
问:如何作隐形按钮?
答:先做做一个按钮!然后编辑它,看到up(普通情况)、 over(鼠标经过)、 down(鼠标按下)、 hit(反应区),前三项不要任何内容,也就是F6(插入空帧)只需在hit(反应区)里定制按钮响应的区域就行了。好了,以后把这个按钮拖入场景,我们会看到它成为了透明的蓝色。
问:怎么做那种从中间破开的字就是那种霹雳字?
答:我记得有几种霹雳字体的啊,如果你想自己做的话,可以先把字打散,然后用箭头工具切割,如果还要做成动画,那就用渐变吧,效果也不错的。
问:标签是什么,有什么用的?
答:标签就是我们在时间轴上看到的小红旗,添加标签的方法是,选中要添加标签的影帧,窗户>>>面板>>>帧(Ctrl + F),我们就在标签一栏里填上标签的名字就行了。标签的作用,我们可以在goto命令中体会到,例如用goto (标签)实现时间轴播放的转向。
问:FLASH是不是能导入外部程序,如ASP、CGI什么的吗?
答:Flash并不是导入外部的程序,而是通过geturl,或者是fscommand来做一些简单的数据传递等接口的工作,所以有很大的限制,不是所有的外部程序都能导入的。
问:我在作mtv的时候,为何图像停止而声音不会停止,也就是如何调整使到声音与动画一致?
答:首先,音效文件拖放到场景中,然后双击音效层,打开了声音面板(当然可以在 窗户>>>面板>>>声音打开),接着在同步里面选择资料流便是。
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-- 作者:傻人居
-- 发布时间:2004-12-6 17:40:33
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问:flash5中如何把线条作成变形动画?也就是短变长之类的。
答:先创建一个关键帧,在里面画一条直线,然后F6插入一个关键帧,所以变化其中一个关键帧线条的形状,然后把这两个关键帧的符号分别打散(打散就是选择符号然后选择修改>>>分解组件,或者就用快捷键Ctrl + B就可以打散了。) 然后窗户>>>面板>>>帧或者快捷键Ctrl + F,打开帧面板,看到补间动画,选择形状变形就可以了。
问:我做了好了很多层的动画,但最后在修改的时候,想把原来的场景的面积加大,但是很多组件的位置就全部变化了,我想一次性将所有层上面的组件的位置都居中?如何可以做到这点?
答:看到时间轴下方的一排按钮,找到编辑多个影帧这个,选中它,我们就看到时间轴上方第一帧的地方出现一个选择区域,把它最后的部分拖到你想定位的地方,在这里也就是最后一帧了。然后把所有锁住的层先解锁(当然,如果你不想把一些层的组件移位的话,你就可以把它锁上),点击场景接着Ctrl + A全选所有组件,然后打开排列面板,方法是:窗户>>>面板>>>排列,或者快捷键Ctrl + K。看到排列面板,在最右面有个单独的按钮(到场景),我们选中它,它的意义是指部件位置的移动相对于整个场景,而不是相对于所有的部件。然后我们可以找到一个水平居中,一个垂直居中,点按它就可以达到我们想要的效果了。
问:字体变形是怎么做的?
答:跟把线条变形做法相似,也就是字打散了,形状变形。
问:常看各位说""MC"", 请问什么叫""MC""呀? 另请问, 我用英文flash 5.0, 能否直接下载汉化程序然后安装呢 ?
答:MC也就是movie clip,电影片断。这当然可以。
问:请问如何打开读保护文件?
答:打开不是不可能,但是打开了也就是一帧帧的,想完全转成fla是不可能的,最起码现在不可以,破译的软件 BROWERS 和 DEFLASH等等。
问:请问,把MP3直接导入到Flash中,或者将MP3转成WAV文件在导入flash中,哪种文件更小?
答:所有导入的音效,不管什么格式的,在flash里还可以再次压缩的,但我觉得是导入wav在压缩后也就是在同等的压缩率,同等的文件的大小下,比mp3压缩的音质好。原因可能是flash本来对音效的压缩效果和对mp3的支持还不是太好吧,加上mp3本来就经过一层的压缩,故二次压缩对音质的损耗还是很大的啊!回到这个问题上面,如果是本来就是mp3的话,最好就是直接导入,如果是wav的话,我看还是由flash来压缩比较好吧。关于文件的大小问题的话,就要看你对音效的音质要求如何了,在flash中调整不同的压缩率来达到音效文件的缩小。
http://www.chinaue.com/html/2005-12/200512131616514.htm
http://topic.csdn.net/t/20020711/10/865608.html
http://www.diso.com.cn/111/586467.html
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这是我以前做的一个纯as的画图flash,里面的操作都是用右键实现,你可以看下
fscommand("fullscreen", true);
//this.createEmptyMovieClip("paint_mc",this.getNextHighestDepth());
m_color = 0x000000; //设置颜色的变量
thickness = 1; //初始笔触的大小
alpha = 100; //初始透明度
erasering = false; //出现在鼠标右键菜单中的是“绘图”还是“橡皮擦”
record = 1;
record2 = 10;
my_cm = new ContextMenu(); //新建一个鼠标右键菜单对象
my_cm.hideBuiltInItems(); //隐藏原有基本选项
my_cmi = new ContextMenuItem("清除....", onselect); //新建菜单选项对象,onselect是它实现功能的函数,函数的实现在下方代码中
my_cm.customItems.push(my_cmi); //菜单对象中增加刚建立的对象,以下皆同这两条。
eraser_cmi = new ContextMenuItem("橡皮擦..", click_fun);
my_cm.customItems.push(eraser_cmi);
thick_cmi = new ContextMenuItem("(增加)当前笔触:1", thick_fun, true);
my_cm.customItems.push(thick_cmi);
thin_cmi = new ContextMenuItem("(减少)当前笔触:1", thin_fun, false, false);
my_cm.customItems.push(thin_cmi);
red_cmi = new ContextMenuItem("红色....", red_choose, true);
my_cm.customItems.push(red_cmi);
green_cmi = new ContextMenuItem("绿色....", green_choose);
my_cm.customItems.push(green_cmi);
blue_cmi = new ContextMenuItem("蓝色....", blue_choose);
my_cm.customItems.push(blue_cmi);
_root.menu = my_cm;
function onselect(obj, item) //onselect函数的实现
{
_root.clear(); //清除画布上的所有图案
//trace(item);
item.enabled = false; //然后让这个选项不可选
}
function click_fun(obj, item) //click_fun函数的实现
{
if(_root.erasering) //如果正处于擦除状态,那么
{
my_cm.customItems[4].enabled = true; //这三天是三个颜色可选(擦除状态下为灰)
my_cm.customItems[5].enabled = true;
my_cm.customItems[6].enabled = true;
_root.erasering = false; //记录擦除状态的变量设为假
item.caption = "橡皮擦.."; //将其显示的文字变为这三个字
m_color = 0x000000; //笔触颜色变为黑
record2 = thickness; //将橡皮擦笔触大小记录下来保存
thickness = record; //将记录的绘画笔触大小载入
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness; //文字显示粗细改变
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
if(thickness == 1) //最小笔触大小为1。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true;//否则可选
if(thickness == 10) //最大笔触大小为10。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true;//否则可选
}
else //在橡皮擦状态的时候大致同上
{
my_cm.customItems[4].enabled = false;
my_cm.customItems[5].enabled = false;
my_cm.customItems[6].enabled = false;
_root.erasering = true;
item.caption = "绘画...."
m_color = 0xffffff;
record = thickness;
thickness = record2;
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
if(thickness == 1)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true;
if(thickness == 10)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true;
}
//trace(_root.my_cm.customItems[0].enabled);
/*--------------------------------------------------------
if(_root.my_cm.customItems[0].enabled)
{
//trace("a");
item.enabled = true;
}
else item.enabled = false;
--------------------------------------------------------*/
}
function thick_fun(obj, item) //thick_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[3].enabled)my_cm.customItems[3].enabled = true;
if(thickness < 10)thickness++;
if(thickness == 10)item.enabled = false;
item.caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
}
function thin_fun(obj, item) //thin_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[2].enabled)my_cm.customItems[2].enabled = true;
if(thickness > 1)thickness--;
if(thickness == 1)item.enabled = false;
item.caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
}
function red_choose() //以下都是颜色变化的函数
{
m_color = 0xff0000;
}
function green_choose()
{
m_color = 0x0ff000;
}
function blue_choose()
{
m_color = 0x0000ff;
}
//以下是画图部分。较简单
_root.onMouseDown = function()
{
my_cm.customItems[0].enabled = true; //只要有鼠标按下过,那么“清除”选项即可选
//trace("paint begin");
paint = true; //记录画图开始
inix = _xmouse; //记录初始的横坐标
iniy = _ymouse; //记录初始的纵坐标
}
_root.onMouseUp = function() //鼠标松开,
{
paint = false; //停止作画
//_root.clear();
//trace("a");
}
this.onMouseMove = function() //鼠标移动
{
if(paint) //如果在作画状态下,
{
//_root.clear();
//trace("ok");
with(_root) //主场景作画
{
lineStyle(thickness, m_color, alpha); //作画的内置函数。
moveTo(inix, iniy); //移动到初始位置
//this.lineTo(inix, _root._ymouse);
this.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);//再将线拉到鼠标移动到的位置。
//this.lineTo(_root._xmouse, iniy);
//this.lineTo(inix, iniy);
inix = _xmouse; //重新把现在的位置赋给初始位置,继续下一次画线
iniy = _ymouse;
}
}
//else trace("can't draw");
}
fscommand("fullscreen", true);
//this.createEmptyMovieClip("paint_mc",this.getNextHighestDepth());
m_color = 0x000000; //设置颜色的变量
thickness = 1; //初始笔触的大小
alpha = 100; //初始透明度
erasering = false; //出现在鼠标右键菜单中的是“绘图”还是“橡皮擦”
record = 1;
record2 = 10;
my_cm = new ContextMenu(); //新建一个鼠标右键菜单对象
my_cm.hideBuiltInItems(); //隐藏原有基本选项
my_cmi = new ContextMenuItem("清除....", onselect); //新建菜单选项对象,onselect是它实现功能的函数,函数的实现在下方代码中
my_cm.customItems.push(my_cmi); //菜单对象中增加刚建立的对象,以下皆同这两条。
eraser_cmi = new ContextMenuItem("橡皮擦..", click_fun);
my_cm.customItems.push(eraser_cmi);
thick_cmi = new ContextMenuItem("(增加)当前笔触:1", thick_fun, true);
my_cm.customItems.push(thick_cmi);
thin_cmi = new ContextMenuItem("(减少)当前笔触:1", thin_fun, false, false);
my_cm.customItems.push(thin_cmi);
red_cmi = new ContextMenuItem("红色....", red_choose, true);
my_cm.customItems.push(red_cmi);
green_cmi = new ContextMenuItem("绿色....", green_choose);
my_cm.customItems.push(green_cmi);
blue_cmi = new ContextMenuItem("蓝色....", blue_choose);
my_cm.customItems.push(blue_cmi);
_root.menu = my_cm;
function onselect(obj, item) //onselect函数的实现
{
_root.clear(); //清除画布上的所有图案
//trace(item);
item.enabled = false; //然后让这个选项不可选
}
function click_fun(obj, item) //click_fun函数的实现
{
if(_root.erasering) //如果正处于擦除状态,那么
{
my_cm.customItems[4].enabled = true; //这三天是三个颜色可选(擦除状态下为灰)
my_cm.customItems[5].enabled = true;
my_cm.customItems[6].enabled = true;
_root.erasering = false; //记录擦除状态的变量设为假
item.caption = "橡皮擦.."; //将其显示的文字变为这三个字
m_color = 0x000000; //笔触颜色变为黑
record2 = thickness; //将橡皮擦笔触大小记录下来保存
thickness = record; //将记录的绘画笔触大小载入
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness; //文字显示粗细改变
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
if(thickness == 1) //最小笔触大小为1。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true;//否则可选
if(thickness == 10) //最大笔触大小为10。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true;//否则可选
}
else //在橡皮擦状态的时候大致同上
{
my_cm.customItems[4].enabled = false;
my_cm.customItems[5].enabled = false;
my_cm.customItems[6].enabled = false;
_root.erasering = true;
item.caption = "绘画...."
m_color = 0xffffff;
record = thickness;
thickness = record2;
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
if(thickness == 1)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true;
if(thickness == 10)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false;
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true;
}
//trace(_root.my_cm.customItems[0].enabled);
/*--------------------------------------------------------
if(_root.my_cm.customItems[0].enabled)
{
//trace("a");
item.enabled = true;
}
else item.enabled = false;
--------------------------------------------------------*/
}
function thick_fun(obj, item) //thick_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[3].enabled)my_cm.customItems[3].enabled = true;
if(thickness < 10)thickness++;
if(thickness == 10)item.enabled = false;
item.caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
}
function thin_fun(obj, item) //thin_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[2].enabled)my_cm.customItems[2].enabled = true;
if(thickness > 1)thickness--;
if(thickness == 1)item.enabled = false;
item.caption = "(减少)当前笔触:" + thickness;
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness;
}
function red_choose() //以下都是颜色变化的函数
{
m_color = 0xff0000;
}
function green_choose()
{
m_color = 0x0ff000;
}
function blue_choose()
{
m_color = 0x0000ff;
}
//以下是画图部分。较简单
_root.onMouseDown = function()
{
my_cm.customItems[0].enabled = true; //只要有鼠标按下过,那么“清除”选项即可选
//trace("paint begin");
paint = true; //记录画图开始
inix = _xmouse; //记录初始的横坐标
iniy = _ymouse; //记录初始的纵坐标
}
_root.onMouseUp = function() //鼠标松开,
{
paint = false; //停止作画
//_root.clear();
//trace("a");
}
this.onMouseMove = function() //鼠标移动
{
if(paint) //如果在作画状态下,
{
//_root.clear();
//trace("ok");
with(_root) //主场景作画
{
lineStyle(thickness, m_color, alpha); //作画的内置函数。
moveTo(inix, iniy); //移动到初始位置
//this.lineTo(inix, _root._ymouse);
this.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);//再将线拉到鼠标移动到的位置。
//this.lineTo(_root._xmouse, iniy);
//this.lineTo(inix, iniy);
inix = _xmouse; //重新把现在的位置赋给初始位置,继续下一次画线
iniy = _ymouse;
}
}
//else trace("can't draw");
}
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你电脑上肯定安装了Flash Player的应用,所以就会出现你说的问题,这个没有办法修改,唯一的方法就是删掉Flash Player的应用,只安装Flash Player的插件就行了
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添加菜单:
function myfun()
{
getURL("http://www.baidu.com/", "blank");
}
var mu = new ContextMenu();
mu.hideBuiltInItems();
mu.customItems.push(new ContextMenuItem("1 ^_^ 1 ", myfun, true));
_root.menu = mu;
取消菜单:
Stage.showMenu = false;
function myfun()
{
getURL("http://www.baidu.com/", "blank");
}
var mu = new ContextMenu();
mu.hideBuiltInItems();
mu.customItems.push(new ContextMenuItem("1 ^_^ 1 ", myfun, true));
_root.menu = mu;
取消菜单:
Stage.showMenu = false;
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这应该是网页或网站上面图片的注解啦,有的图片有,有的没有!只有插入alt="图片资料">代码就有了!
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