关于DOTA技能物品的叠加。求大神指教。
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说完不能叠加的其他就是可以叠加的。
闪避不能叠加,取闪避概率最大的发动;格挡、暴击和重击互相覆盖,一般后习得的能力优先(PA出大炮后学暴击,那么自己的暴击优先作用而大炮的只有在恩赐解脱不发作的时候起效),暴击和重击则互不影响;法球类的,吸血、雷锤、暗灭、冰眼(近战)、散失作为包含法球不可叠加;毒球、冰眼(远程)、暗灭、散失作为特效方面不可叠加,双刀在72中占据被动位置不是法球因而不冲突。因而冰眼(毒球)可以配雷锤、吸血和双刀的能力。英雄法球的话,你只要看到下面注解就可以了(会显示 法球效果不能叠加 与 攻击特效不能叠加。只要不和这个冲突的就行。有特例你玩了以后才知道)
魔抗的叠加是非线性的,护甲带来的减伤效果也是非线性的。溅射攻击可以叠加,不过到100%后就不会上升。攻速是线性叠加但至400%后就不会上升。
闪避不能叠加,取闪避概率最大的发动;格挡、暴击和重击互相覆盖,一般后习得的能力优先(PA出大炮后学暴击,那么自己的暴击优先作用而大炮的只有在恩赐解脱不发作的时候起效),暴击和重击则互不影响;法球类的,吸血、雷锤、暗灭、冰眼(近战)、散失作为包含法球不可叠加;毒球、冰眼(远程)、暗灭、散失作为特效方面不可叠加,双刀在72中占据被动位置不是法球因而不冲突。因而冰眼(毒球)可以配雷锤、吸血和双刀的能力。英雄法球的话,你只要看到下面注解就可以了(会显示 法球效果不能叠加 与 攻击特效不能叠加。只要不和这个冲突的就行。有特例你玩了以后才知道)
魔抗的叠加是非线性的,护甲带来的减伤效果也是非线性的。溅射攻击可以叠加,不过到100%后就不会上升。攻速是线性叠加但至400%后就不会上升。
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叠加一般都是攻击速度叠加,不过有一个最高值300%就是熊战那个效果。
然后法球的叠加是有规律的容易被覆盖。http://baike.baidu.com/view/822562.html
像你说的那个是不能够叠加的,等于说是一次攻击判定到PA身上的话是一个蝴蝶30%
的闪避,如果蝴蝶没有闪避掉的话那还有一个PA自身技能的闪避30%。而不是出了蝴蝶就算60%的闪避了。
还有一个魔法抗性的叠加也是独立计算的。
然后法球的叠加是有规律的容易被覆盖。http://baike.baidu.com/view/822562.html
像你说的那个是不能够叠加的,等于说是一次攻击判定到PA身上的话是一个蝴蝶30%
的闪避,如果蝴蝶没有闪避掉的话那还有一个PA自身技能的闪避30%。而不是出了蝴蝶就算60%的闪避了。
还有一个魔法抗性的叠加也是独立计算的。
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目前,法球能叠加的,有冰眼跟支配,但是仅限远程英雄。
双刀改成被动了,所以残废效果不是法球,每个英雄都可以出。
沉默不要出冰眼,内个跟自身法球会冲突。
像小黑,神灵的法球,出了支配想出法球只能把技能改成自动,就不可以用快捷键一下一下点了。
双刀改成被动了,所以残废效果不是法球,每个英雄都可以出。
沉默不要出冰眼,内个跟自身法球会冲突。
像小黑,神灵的法球,出了支配想出法球只能把技能改成自动,就不可以用快捷键一下一下点了。
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所有英雄的技能 和所有物品的用处 这个最关键 什么走位啊 意识啊 慢慢就会了 多看看 如海涛 09等等的 教学视频 任何人都是菜鸟一点点变成大神的 巫
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闪避和暴击都不叠加,所以不适合出蝴蝶大炮,类似的有鱼人的重击,巨魔近战行态的晕,都没有必要出晕锤,金箍棒.至于法球方面,吸血覆盖消魔,暗灭等一切法球,但有一个特例是远程单位吸血可以和冰眼叠加
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