指环王ol那个职业好

说说每个职业的特点... 说说每个职业的特点 展开
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百度网友40ee9e1
2011-06-11 · TA获得超过1158个赞
知道小有建树答主
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  职业介绍

  盾卫:前期攻击非常差,练级慢,后期职业特性“锐利刀锋”刷齐之后情况好转,很耐打,solo安全。
  新人选择盾首先需要了解的是盾的仇恨系统,作为个盾,想有出路拉仇恨仇恨肯定要好,之后需要了解的是盾的自保技巧,让自己活着才能保护队友。至于DPS随意了,反正我没去研究过。
  练级:慢
  上手:较难
  副本地位:无可取代

  【当前版本】目前版本盾已经被无限边缘化,因为大家装备都好了,不一定要盾来顶怪了,但是一个仇恨稳定生存强大的盾永远受欢迎。
  当前副本地位:中(现在盾在FB中主要就是拉无眼)

  斗士:攻击高,练级较快,虽然是重甲但是不耐打
  斗士是游戏中最强的AE职业,副本清小怪的利器,作为个斗士,前期先熟悉下单体输出(斗士的单体技能体系在30级前基本成型),之后了解下范围攻击,最后再了解下斗士的仇恨系统(可以不会拉仇恨,但是要知道怎么控制住DPS的仇恨)
  练级:较快
  上手:容易
  副本地位:高

  【当前版本】强大的DPS,在副本中较受欢迎,但是别因为DPS而忘记了其他方面。
  当前副本地位:高(特别在DN老6是无可取代的地位)

  猎人:强大的单体dps,应急能力不俗的控场
  猎人主要就是在不OT的情况下尽情的释放DPS,以及在治疗OT的情况下保护治疗,新人要学会控制能量消耗,没能量的猎人是没有DPS的。
  练级:非常快
  上手:容易
  副本地位:高

  【当前版本】现在版本猎人能顶住大多数的BOSS,很多时候都要当T用。
  当前副本地位:无可取代

  贤者:最强大的控场,移动蓝瓶,几个DEBUFF能有效的破坏BOSS的攻击。同时也是强大的AOE输出。
  新人贤者需要熟练掌握控场,吸蓝和传蓝,确保DPS有能量输出,奶妈有能量治疗,再就是熟练的给怪上DEBUFF。
  练级:较快
  上手:较难
  副本地位:无可取代

  【当前版本】目前很多FB更强调的是贤者的输出,但是没关系,不会输出的贤者不会被鄙视,不会控场、传蓝、DEBUFF的现在是没前途的。
  当前副本地位:无可取代

  刺客:不错的控场,强力可控的护戒队技能触发,强大的防御破坏DEBUFF(和贤者互补,贤者是破坏攻击)
  刺客成型前攻击很低,新人需要去了解下护戒队技能(俗称轮子,盘子),掌握好开技能的时机,熟悉各种诡计,关键时候上错诡计可是很致命的。
  练级:慢
  上手:难
  副本地位:中(刺客在FB中是个很奇特的职业,如果全队都比较了解刺客那么对团队的提升非常大,但是都不了解的话那提升是很有限的,而其他职业基本只要自身够强力就能给团队带来明显的提升)

  【当前版本】副本也就开开盘子,上个诡计然后自己也DPS吧
  当前副本地位:极低

  旗手:BUFF王,强大的辅助治疗能力
  旗手有着非常多的增益BUFF,能大幅度提升团队的战斗力和生存能力,不俗的团队治疗能力也能大量减轻主治疗的压力。新人需要尽快了解旗手的治疗体系。
  练级:中
  上手:中等难度
  副本地位:无可取代

  【当前版本】没太大变化,该做的事还是那些,就是有更多的划水空间
  当前副本地位:无可取代

  诗人:治疗,守护歌谣特性也有很多强力的增益BUFF,但是都是30秒内的短BUFF,保持起来对能量要求奇高。
  新人在开始下FB前就该了解各种治疗技能,再开始下FB之后就积累经验吧,一些救场治疗技能的使用时机很重要。
  练级:中
  上手:中
  副本地位:无可取代

  【当前版本】没变化
  当前副本地位:高

  符文:强大的单体DPS,同样强大的单体治疗,由于群体治疗的薄弱所以注定无法取代诗人的地位。
  作为输出符文的能量消耗非常大,所以要学会控制能量,作为治疗,熟练掌握激扬之语和振奋随笔的使用时机,另外世纪传奇会奶死人,少用。
  练级:快(符文的输出依赖音阶,在练级杀小怪上和猎人没得比,但是打血足够多的BOSS的时候优势就完全体现了)
  上手:中等难度
  副本地位:较高

  【当前版本】很多时候都代替诗人作为主治疗,所以练习好治疗对当前版本有很大帮助。
  当前副本地位:高

  守望:solo王,治疗,仇恨,回蓝,防御,近战,远程技能一应俱全。不逊于盾的仇恨能力。但是缺乏救场技能。
  新手选择守望先要了解守望的组合技规律,剑类输出,盾类防御和回血,拳类仇恨。学习走位,再出了大师特性之后学习用大师和消除来快速组合技能。守望是个满级之后需要花大量时间去重新熟悉的职业。
  练级:较慢
  上手:难
  副本地位:中

  【当前版本】……
  当前副本地位:中

  仅供参考,你可以进游戏人物创建界面看,说的很详细
ymkdq1
2011-06-09 · TA获得超过201个赞
知道小有建树答主
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我开始玩的猎人 很不错的职业 可以猎人太多了 下本没人要 诗人 很缺 但我不喜欢玩
当然还有一个职业 PK 下本都很缺 但要手法 贤者 贤者不错 建议贤者
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婉滔娥l
2011-06-08
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刺客行事隐匿,善用诡 计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。刺客在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。   刺客这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。使用隐匿技能,刺客可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。刺客还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。刺客的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。   初始状态值: 士气 90 能量 125
敏捷 14 活力 8
信念 10 对应种族 霍比特人、人类
力量 14 意志 11
角色特点 反增益(Debuff) 初始装备 轻型护甲、匕首、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器

6.2 旗手
  旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。   旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤使者与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。   初始状态值: 士气 110 能量 125
敏捷 8 活力 10
信念 14 对应种族 人类
力量 14 意志 11
角色特点 增益(Buff)、宠物 初始装备 轻型护甲、中型护甲、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、双手斧、双手棍、双手锤、双手剑

6.3 斗士
  斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。   斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。   特有技能   怒气:在斗士的自动攻击按钮上有个怒气值显示条。玩家必须成功地施放相应的技能来增加玩家的怒气值。当玩家的怒气值显示条满了之后,玩家就能施放威力更强大的技能。   初始状态值: 力量 14 意志 11
士气 115 能量 125
敏捷 14 活力 10
信念 11 对应种族 矮人、精灵、人类
角色特点 范围性攻击(AOE)/伤害输出(DPS) 初始装备 轻型护甲、中型护甲、匕首、双持武器、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器

6.4 盾卫者
  盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。   盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。   特有技能    反击技能(reactive skills):盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。当玩家遭受攻击的时候,玩家将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。   初始状态值: 士气 115 能量 125
敏捷 10 活力 14
信念 8 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类
力量 14 意志 11
角色特点 防御 初始装备 轻型护甲、中型护甲、盾牌、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器

6.5 猎人
  猎人是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎人射出的箭极具杀伤力。猎人不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。尽管猎人具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。   猎人这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。猎人天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。猎人关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。   特有技能   精神:在猎人的自动攻击按钮上有一个“精神”显示条。当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎人的“精神”会增加;此时“精神”技能将会填满“精神”显示条。当玩家的“精神”值达到一定数量,就可以使用更具杀伤力的技能。“精神”值最高为9,各个技能消耗的“精神”值也不一样.   初始状态值: 士气 90 能量 125 力量 8
敏捷 14 活力 10 意志 14
信念 11 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类 初始装备 轻型护甲、弓、单手斧、单手剑

6.6 贤者
  作为古老知识的拥有者,贤者利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。   贤者这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。精通中土历史的贤者能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。   初始状态值: 士气 90 能量 125
敏捷 11 活力 10
信念 14 对应种族 精灵、人类
力量 8 意志 14
角色特点 控制/宠物 初始装备 轻型护甲、双手棒

6.7 吟游诗人
  通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。   吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。   特有技能   颂歌: 当玩家运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,会弹出一个小窗口。歌谣的计数将被重置为1级。   *注* 歌谣级别:玩家必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。玩家必须先吟唱一曲2级歌谣,才具有吟唱3级歌谣的能力。   初始状态值:   士气 90 能量 125
敏捷 8 活力 10
信念 14 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类
力量 11 意志 14
角色特点 医者 初始装备 轻型护甲、匕首、单手棍、单手狼牙棒、单手剑

6.8 符文师
  符文师是一个语言学家,通过这些石头符文师可以操纵符文的力量摧毁敌人亦可鼓舞队友。他们不仅可以召唤冰霜、火焰和闪电,符文师还拥有预言的能力,能够将灾祸的萌芽扼杀在摇篮中,不过符文师作为一个咒语大师,他们并不会挥舞通常的兵器,也无法装备厚重的铠甲。   符文师这个职业比较适合喜欢治疗和伤害输出兼顾的玩家。符文师的治疗能力仅次于吟游诗人,而他的火焰系持久伤害输出能力不亚于猎人,但是治疗能力和伤害输出在战斗前就必须做出选择,两者是不能兼顾的。他们的战斗方式就是根据战斗情况的不同而切换战斗状态,从而扭转战局。   特有技能   协调:频繁得使用伤害技能会使符文师符文的性能更趋向于攻击。协调栏向左移动颜色为红色。而相反的,多使用治愈的技能会使他们更擅长治疗。协调栏成绿色向右移动。每个颜色的协调栏最多是九个。他们可以根据战斗的情况来调节自己技能的倾向,这也是符文师技能多样性的独特魅力。   初始状态值:   士气 105 能量 152
敏捷 11 活力 10
信念 14 对应种族 矮人、精灵
力量 8 意志 14
角色特点 伤害输出(DPS)/治疗/预言 初始装备 --

6.9 守望者
  守望者善使长矛,他们可以进行远程投掷攻击,也可以利用盾牌进行近身防护,守望者通过保护自己脆弱的队友,来有效得减缓索隆邪恶的侵蚀。他们训练有素甚至能在最艰险的战斗中存活下来。守望者的特别之处在于他们可以通过低端技能的组合开启高端技能,用于化解伤害,用于增强防御,多样化的选择让守望者在所有职业中独树一帜。   守望者这个职业比较适合喜欢多样化输出并有防护(TANK)能力的玩家。虽然守望者只能装备中甲,但他们依然有着不错的防护(TANK)能力,守望者的独特装备让他们与护戒队中其他职业显著区别开。他们的战斗方式是可以在危机时刻给予队友援助和防护。   特有技能   组合技:守望者保护队友免遭攻击者的直接伤害,他们掌握了一系列的技巧使他们可以使用组合技来对抗敌人,这使他们能有效得吸引敌人的注意,造成伤害,保护自己甚至把一些攻击反弹回去。   初始状态值:   士气 130 能量 134
敏捷 14 活力 10
信念 11 对应种族 人类,精灵,霍比特人
力量 14 意志 8
角色特点 MT/SOLO 初始装备[2] -
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