在线等:把3DS文件载入OpenGL场景(请教会3dsmax的朋友)

我想做这样一件事情:1.在3dsmax里面画一个立方体;2.用材质编辑器,把六个面都贴上不同的贴图(有6个位图文件);3.把它导出为.3DS文件;4.用Load3Dobj... 我想做这样一件事情:
1.在3dsmax里面画一个立方体;
2.用材质编辑器,把六个面都贴上不同的贴图(有6个位图文件);
3.把它导出为.3DS文件;
4.用Load3Dobj()和Show3Dobj()把它导入到OpenGL里面,让它显示在我的场景里。

结果: 模型的形状可以正确显示,但贴图出现问题。

我想问的是:
一、在步骤2和步骤3之间,要不要什么烘焙啊?塌陷啊?分离啊?设置识别路径相对路径啊?什么的……这些东西我完全搞不懂……
二、导入到我的OpenGL项目里面的时候,我的那6个贴图放在哪个目录?是和.3DS文件同一个目录?能不能自己指定一个目录?这样会方便很多。这些应该和“识别路径”什么的有关的吧?

如图为我的贴图错误:一个立方体每个面贴的同一张图片,另一个根本没贴图。
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 我来答
周伟庆
2011-06-10
知道答主
回答量:69
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帮助的人:12.2万
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在使用通道贴图后,面上的贴图有时候会无法正常匹配,可以通过uvw贴图来修改,选择适配选项,或者手动修改。
追问
可不可以详细一点说呢,什么是通道贴图,什么是uvw贴图?我对3dsmax不是很懂,但又不想重头学起,具体说一下应该怎么操作好吗?
追答
在修改器类表里。有uvw贴图选项。选择适配。
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