3dmax模型时钟动画做法?最简单的就可以了,只要分针和时针能动就可以。

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野马雕塑
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做是好做,但是动作会很快的,因为3dmax动画的帧是一帧一帧渲染的,100帧才3秒钟,如果渲染个把小时的话。。。。
制作方法:
建模:
1、建一个圆柱形或正方体形,根据需要,圆形直径30cm、方形边长30cm,各面分段均为一段就行,当然你也可以不是这个尺寸;
2、转化为可编辑多边形,并在透视图下按下F4显示线框+高光;
3、通过面选择选中正面,修改器面板内点击“插入”右边的方块,参数设置为2cm;
4、这时中间的小面是激活的,点击修改器面板内的“斜切”右边的小方框,参数设置为数量-2cm,倾斜度为0.5cm或稍微多一些;
5、如果是圆柱形,中心此时就一目了然,如果是方形,激活顶点选择的方式,修改器面板内使用“切割”连接两条对角线,中心点就有了;
6、选择中心点,修改器面板内点击切角旁边的小方块,设置参数为2mm;
7、使用面选择,激活中心这个小面,(圆形的是一圈范围内的很多小面,要把这里面的线全部移除才会干干净净),修改器面板内点击挤出旁边的小方块,设置参数为1cm;
8、选中边框内的面,赋予时钟刻度盘内的贴图(这个要在ps里面做好,把刻度盘外的部分删除并裁切到刚好到刻度盘边缘,还要把三根针去掉),编辑/反选,赋予塑料或其它材质,根据个人喜好;
9、激活顶视图,使用建线工具,画出12点的闭合的时针的形状来,进入修改器下拉菜单,点击挤出,参数设置1mm;
10、激活前视图或左视图,选中移动工具,按住shift同时鼠标向外部移动2mm;
11、激活顶视图,使用缩放工具把复制出来的时针拉长一些并缩窄一些,成为分针;
12、给时针和分针分别赋予不同的颜色。
建模就算完成了。激活顶视图,下一步开始设置动画时间了:
1、首先设置好总帧数,你想要动多少时间先设置好,我们暂时按400帧计算,你可以不是400帧;
2、点击设置关键帧,第一帧,锁定;
3、拖动时间滑杠到200帧,选择分针,z轴旋转180度,同时时针旋转15度,并用移动工具把两根指针的转动原点保持在中心不动,锁定;
4、拖动时间滑杠到400帧,选择分针,z轴旋转180度,同时时针旋转15度,并用移动工具把两根指针的转动原点保持在中心不动,锁定。
以此类推,要做更长时间的动画,作法都一样,要做得跟真的时钟同样节奏要做很多帧,还是不要做一小时最好,否则电脑估计也吃不消,最好是秒针和分针,做一分钟就好了。做好了就先测试一下,在右下角时间设置处有播放工具,播放几遍看看有没有设置的不妥当的帧,接下来就是渲染了,渲染设置里面要勾选渲染活动时间段,保存路径要设置好并设置保存avi格式。
等着渲染结束吧!
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