急求用3dmax制作弹跳小球的详细步骤 边跳边向前运动的那种~~谢谢啦
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这是我从网上找的:①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。
②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。
③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。
④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。
⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,
⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数
⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。
二、创建动力学事件、动事制作
①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。
②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。
③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。
④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。
⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。
⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。
⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。
⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。
⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。
⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。
三、渲染
①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.
②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。
③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。
④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。
⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,
⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数
⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。
二、创建动力学事件、动事制作
①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。
②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。
③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。
④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。
⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。
⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。
⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。
⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。
⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。
⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。
三、渲染
①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.
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先做小球
设置关键点 开始一个在地上 过几帧改变Z轴值把小球拉起来 第三个关键帧按住SHIFT把第一个帧拖过去
打开曲线编辑器 调节曲线先变慢后一半是变快
曲线编辑器中点超出范围类型 选循环 小球就一直跳了
设置关键点 开始一个在地上 过几帧改变Z轴值把小球拉起来 第三个关键帧按住SHIFT把第一个帧拖过去
打开曲线编辑器 调节曲线先变慢后一半是变快
曲线编辑器中点超出范围类型 选循环 小球就一直跳了
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步骤太麻烦了,我有做成的图和视频,你要吗
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