怎么让所有子节点被选中,父节点自动选中 TreeView
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//设置标志,防止死循环
bool check = false;
//节点勾选后事件,如果更改某一节点状态会自动触发,所以在后面的方法中无需递归
private void treeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
if(check==false)
setchild(e.Node);
setparent(e.Node);
check = false;
}
//设置子节点状态
private void setchild(TreeNode node)
{
foreach (TreeNode child in node.Nodes)
{
child.Checked = node.Checked;
}
check = true;
}
//设置父节点状态
private void setparent(TreeNode node)
{
if (node.Parent != null)
{
//如果当前节点状态为勾选,则需要所有兄弟节点都勾选才能勾选父节点
if (node.Checked)
foreach (TreeNode brother in node.Parent.Nodes)
{
if (brother.Checked == false)
return;
}
node.Parent.Checked = node.Checked;
}
}
原理:先递归到最底层节点,由checkChild()勾选上最底层节点,然后改变check状态,再checkParent()勾选最底层的上一层节点,虽然触发勾选事件,但是check状态改变了,不能再向下勾选,只能向上递归,从而防止了死循环。
普通方式死循环原理:递归到最底层后,勾选上最底层,然后勾选最底层的上一层,但是会自动触发勾选事件,再次递归到最底层,因此造成死循环。
bool check = false;
//节点勾选后事件,如果更改某一节点状态会自动触发,所以在后面的方法中无需递归
private void treeView1_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
if(check==false)
setchild(e.Node);
setparent(e.Node);
check = false;
}
//设置子节点状态
private void setchild(TreeNode node)
{
foreach (TreeNode child in node.Nodes)
{
child.Checked = node.Checked;
}
check = true;
}
//设置父节点状态
private void setparent(TreeNode node)
{
if (node.Parent != null)
{
//如果当前节点状态为勾选,则需要所有兄弟节点都勾选才能勾选父节点
if (node.Checked)
foreach (TreeNode brother in node.Parent.Nodes)
{
if (brother.Checked == false)
return;
}
node.Parent.Checked = node.Checked;
}
}
原理:先递归到最底层节点,由checkChild()勾选上最底层节点,然后改变check状态,再checkParent()勾选最底层的上一层节点,虽然触发勾选事件,但是check状态改变了,不能再向下勾选,只能向上递归,从而防止了死循环。
普通方式死循环原理:递归到最底层后,勾选上最底层,然后勾选最底层的上一层,但是会自动触发勾选事件,再次递归到最底层,因此造成死循环。
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如果父结点已经选中了的话,可以直接通过数据库等方法枚举子结点为,若不需要显式的在TVW控件中表示这个选中的话,直接将这种操作视为子结点全选即可。
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