DNF 战斗法师PK加点
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天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地
龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等
落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避枪的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上天机。
圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。
碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。
无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。
光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。
冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。
火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。
暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。
流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。
强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是突袭性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。
高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。
黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。
出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。
炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。
哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,枪系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。
魔法盾:推荐加满。不用解释
稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。
棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。
驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。
舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。
魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。
受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。
跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。
远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。【我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说假如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。】可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。
物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。
觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战视频中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着视频貌似不太厉害,和自己差不多,其实是视频里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段视频,你的理解又不一样。对于高手的视频要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手视频,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。
龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等
落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避枪的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上天机。
圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。
碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。
无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。
光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。
冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。
火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。
暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。
流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。
强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是突袭性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。
高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。
黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。
出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。
炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。
哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,枪系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。
魔法盾:推荐加满。不用解释
稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。
棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。
驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。
舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。
魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。
受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。
跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。
远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。【我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说假如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。】可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。
物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。
觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战视频中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着视频貌似不太厉害,和自己差不多,其实是视频里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段视频,你的理解又不一样。对于高手的视频要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手视频,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。
参考资料: http://dnf.uuu9.com/201005/312974_5.shtml#
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开门见山!!!
魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,
替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。
棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。
天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。
龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度
落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去
无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。
光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。
其他的话看你什么流派和你的习惯了。
冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹
火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。
暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满
ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1
圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又
可以扫地连一套了。
碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……
自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。
流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。
强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。
GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点
就够了
变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk
场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。
翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。
受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。
魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,
替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。
棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。
天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。
龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度
落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去
无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。
光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。
其他的话看你什么流派和你的习惯了。
冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹
火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。
暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满
ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1
圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又
可以扫地连一套了。
碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……
自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。
流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。
强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。
GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点
就够了
变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk
场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。
翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。
受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。
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剩余SP236 GBL20 天击强制10 护盾10 无20 煌龙8 落花强制10 强袭1 龙牙强制5 碎霸强制5 流星1 光18 自动10 圆舞强制5 棍棒10 草人10 强压1 驱散10 受身1
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战斗技艺 1或者满 连击越高攻击越高 蒂亚娜变身首先PK的话呢一般都是玩棍的,
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