怎么在vc中实现多线程

我想在射击的时候发出枪声,但是用opengl做的界面,移动时是每0.02s重绘一帧,所以用playsound之类的插入声音后因为声音文件时间长,直接死机。。。求解决方案目... 我想在射击的时候发出枪声,但是用opengl做的界面,移动时是每0.02s重绘一帧,所以用playsound之类的插入声音后因为声音文件时间长,直接死机。。。求解决方案
目的是实现播放枪声不影响画面重绘。。。
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 我来答
triple→killd883
2011-06-13 · TA获得超过155个赞
知道答主
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控制台应用程序中的一个小例子
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

int main()
{
int loop=0;
HANDLE hThread1;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
while (++loop)
{
cout<<loop<<endl;
Sleep(5000);
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
PlaySound("C:\\Windows\\Media\\Windows XP 关机.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
return 0;
}
来自:求助得到的回答
德觅丹sN
2011-06-11 · TA获得超过1350个赞
知道小有建树答主
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什么意思啊 你是用多线程实现画图的功能还是实现XP下的那个画图功能啊
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287641467
2011-06-12 · TA获得超过765个赞
知道小有建树答主
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API函数 CreateThread
追问
能给个具体的程序例子么?
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