帮忙做几个 C++ 判断题,最好给解释 谢谢!
1通过运算符重载可以改变运算符的优先级。2构造函数不可以有返回值。3设计一个类的时候,由于已有默认的拷贝构造函数,因此不需要另行设计拷贝构造函数。4由于可以通过使用赋值运...
1通过运算符重载可以改变运算符的优先级。
2构造函数不可以有返回值。
3设计一个类的时候,由于已有默认的拷贝构造函数,因此不需要另行设计拷贝构造函数。
4由于可以通过使用赋值运算符“=”将对象赋值给同类型的另一个对象。因此设计该类时并不总需要重载赋值运算符。
5构造面向对象程序的基本单位是类,它在程序中主要起这两方面的作用:一是数据封装的机制,二是作为类型定义机制,
6指针变量pt的值为NULL表明该指针没有指向任何内存空间。
7由于派生类继承了基类所有的属性,因此在派生类中可以直接访问基类的所有属性。
8类的友元函数不属于该类的成员函数。
9 int a[2][3]; // a 的数据类型是 int** 。
10C++语言中多态性的两种表现形式是编译时多态性和运行时的多态性。 展开
2构造函数不可以有返回值。
3设计一个类的时候,由于已有默认的拷贝构造函数,因此不需要另行设计拷贝构造函数。
4由于可以通过使用赋值运算符“=”将对象赋值给同类型的另一个对象。因此设计该类时并不总需要重载赋值运算符。
5构造面向对象程序的基本单位是类,它在程序中主要起这两方面的作用:一是数据封装的机制,二是作为类型定义机制,
6指针变量pt的值为NULL表明该指针没有指向任何内存空间。
7由于派生类继承了基类所有的属性,因此在派生类中可以直接访问基类的所有属性。
8类的友元函数不属于该类的成员函数。
9 int a[2][3]; // a 的数据类型是 int** 。
10C++语言中多态性的两种表现形式是编译时多态性和运行时的多态性。 展开
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1通过运算符重载可以改变运算符的优先级。
==》错
不可以改变
2构造函数不可以有返回值。
==》对
构造函数主要用于构造类对象,不需要返回值
3设计一个类的时候,由于已有默认的拷贝构造函数,因此不需要另行设计拷贝构造函数。
==》错
默认拷贝构造函数只对简单类有效,对于复杂的数据成员会出现严重的错误,所以还是手动建立的好!
4由于可以通过使用赋值运算符“=”将对象赋值给同类型的另一个对象。因此设计该类时并不总需要重载赋值运算符。
==》对
对于简单类型的类对象可以通过默认赋值运算符来完成赋值而不需要重新重载
5构造面向对象程序的基本单位是类,它在程序中主要起这两方面的作用:一是数据封装的机制,二是作为类型定义机制,
==》错
封装,继承,多态
6指针变量pt的值为NULL表明该指针没有指向任何内存空间。
==》对
7由于派生类继承了基类所有的属性,因此在派生类中可以直接访问基类的所有属性。
==》错
基类的私有成员无法在派生类中直接访问
8类的友元函数不属于该类的成员函数。
==》对
9 int a[2][3]; // a 的数据类型是 int** 。
==》错
为in类型
10C++语言中多态性的两种表现形式是编译时多态性和运行时的多态性。
==》对
==》错
不可以改变
2构造函数不可以有返回值。
==》对
构造函数主要用于构造类对象,不需要返回值
3设计一个类的时候,由于已有默认的拷贝构造函数,因此不需要另行设计拷贝构造函数。
==》错
默认拷贝构造函数只对简单类有效,对于复杂的数据成员会出现严重的错误,所以还是手动建立的好!
4由于可以通过使用赋值运算符“=”将对象赋值给同类型的另一个对象。因此设计该类时并不总需要重载赋值运算符。
==》对
对于简单类型的类对象可以通过默认赋值运算符来完成赋值而不需要重新重载
5构造面向对象程序的基本单位是类,它在程序中主要起这两方面的作用:一是数据封装的机制,二是作为类型定义机制,
==》错
封装,继承,多态
6指针变量pt的值为NULL表明该指针没有指向任何内存空间。
==》对
7由于派生类继承了基类所有的属性,因此在派生类中可以直接访问基类的所有属性。
==》错
基类的私有成员无法在派生类中直接访问
8类的友元函数不属于该类的成员函数。
==》对
9 int a[2][3]; // a 的数据类型是 int** 。
==》错
为in类型
10C++语言中多态性的两种表现形式是编译时多态性和运行时的多态性。
==》对
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