FPS游戏怎么练枪法?
另外看了很多高手视频和比赛视频,最蛋疼的就是CF,准星瞄着墙打,准星旁边的旁边的人就倒地了,反正高手就是开枪就能打中,只有我们菜鸟才会拿准星去瞄........
玩了特种部队一年多(过去),只能打打菜鸟,在初级房混,进了自由杀人数绝对达不到死亡数的1/10,在初级也差不多........
我还拿练习模式练过,枪的后坐力根本无法控制.....
求一种有效的训练方法....
我用狙明显比用其他枪好多了,当然只是在对狙的情况下,对移动的物体没办法......
而且点射什么的在危急情况怎么可能做到?在拐角相遇,敌人突然出现,还要一下一下的点,好难....... 展开
提升手速:多做几次看到人之后的快速抬枪瞄准,快速的根据情况调整枪械的开火模式、距离较近情况下的快速连续点射、还有在长按右键机瞄情况下的左键瞄准开火。
练习身法:跑几步、找掩体、瞄准射击、再跑几步、下一个掩体、瞄准射击。
心态要稳:多练,多和别人刚枪,多死几次,你就没有那么怕死了,和别人刚枪的时候别紧张,确定准星瞄到他了再开枪。
其实枪法这个东西没别的,就是练(说了和没说一样)。但是枪法真的没有捷径,你知道了最基本的所有枪的性能、特点,弹道的规律,但是枪法还是不好,和别人对点就是打不过。
扩展资料:
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooter game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
1,枪感的初步培养
顾名思义,就是对枪的感觉。鼠标的移动,对应到游戏中视角的转动,手移动多大,视角会转动多少,想要准星移动到某个位置,手应该怎么动。
这就是枪感,只有有了初步的枪感,在游戏中才能够瞄准到敌人。枪感最初期的练习很简单,去靶场打机器人,先打不动的,再打移动的,等你能一梭子弹打掉一个移动中的机器人的时候,就可以进行以下枪感的进阶练习了。
2,固定位置多个固定靶练习
这个练习需要用到靶场中的靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打,但是必须强迫自己加快射击速度,练到随时能够以最快出枪速度5枪打中5块拼图,可以通过拉远射击距离来练习自己的微控水平。
进阶练习:用两块靶子练习,第一枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位,第三枪再回来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位,以此类推,顺序可以自行设定,后期还可以用三块靶子练习。
3,移动中的固定靶练习
这个练习中,准星要对着机器人的头,然后身体移动,起初可以比较规律的移动,后期加入不规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,并且平时游戏中都可以随时练习,比如进攻方的时候习惯往墙上喷个圆形喷漆,然后准星对着喷漆身体不停移动。
当这些练习都可以较为熟练的完成以后,就可以开始下一步,肌肉记忆的练习了。
4,肌肉记忆的练习
人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。凡是练过乐器的人都知道,等你熟练了以后,弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个过程,一切都是靠肌肉记忆。
放在射击游戏中就是,你需要瞄准到哪一点,不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆,在没有任何思考的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆,纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思考如何操作,再传达到手上,你是永远打不中人的。
因为目标在移动,你的准星也在移动,你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌肉记忆,相当于把其中一个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准。
获得肌肉记忆需要大量的练习,这里选择用BOT练习,因为实战中射击的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆。
1)突击模式抢点图出生点BOT练习
一般选择漓江塔,调成突击模式,加入6个困难76,正常血量正常伤害,治疗量调到最低,复活时间调到最低,不要开仅爆头有效,然后站在家里打(初期如果枪法太差打不过,被6个BOT晃晕的话,可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量,增加伤害系数等等方式调整)。突击模式在基地是无敌的,可以放心的打。
初期的练习可以站着不动打,后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动,让自己在移动中进行射击。这个练习会持续很长时间,一直到你能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个过程中你的肌肉记忆会慢慢的养成。
其中有几个地方要注意:远距离不要打,因为BOT路线固定,打远处走固定路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时,不能乱打,要只打其中一个直到它被击杀。
2)仍然是以上的设置,但是把BOT减少到两个,然后出门打(如果两个打不过的话就先调成一个),用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76,没有速度加成,所以基本没法依靠速度拉扯空间,只能枪法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量。一般来说单挑3个困难76就是比较好的枪法了。
5,90度和180度转身的练习
90度转身找垂直的墙壁练习,180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身,这个练习在面对源氏猎空这些快速移动型英雄的时候非常有用。
目前很多玩家都达到了这个阶段,很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得怎么加大练习量都没有太大的效果了,实际上,这个时候并不是你的练习方式错了,而是瞄准的方式不正确。
6,养成观察目标模型的习惯
在新人阶段,瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标时,再尝试把准星向目标上移动,重合之后开枪。在肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合,是一个极其复杂且很难完成的过程,而当练习出了肌肉记忆以后,相当于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样才能做到更简单的瞄准。
接着“固定”目标,这就需要养成注意力放在目标而不是准星上的习惯。当你看到目标以后,请把注意力放在目标上,这个时候你的眼睛应该有一个聚焦的过程,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上,你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹,然后再利用你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置。
这是一种习惯的养成,并没有特别的训练方式,或者说你平时所做的每一次射击都是在进行这个习惯的训练,只要你保持射击的时候注意力放在目标模型上即可。
7,三种射击方式的练习与结合运用
预瞄:把准星对着敌人有可能出现的位置,注意根据你自身的反应速度预留一个提前量
甩枪:看到目标的瞬间你的眼睛在目标上聚焦定位,同时利用肌肉记忆把准星甩到你聚焦的位置
练习方式:靶场甩机器人,初期不用像Taimou那样猛甩,大概用视角转动15度以内的幅度甩就行了,这是最实用的。尤其要练习从左往右甩,因为右撇子一般习惯从右往左甩。
跟枪:准星通过微调,能够大体跟随目标的移动轨迹来移动
同样的靶场跟着机器人走,我平时打快速或者天梯的时候在准备阶段也喜欢准星跟着队友走,练习都是这种点点滴滴的时间拼凑起来的
这三种射击方式,并不冲突,不是说用甩枪就一定不跟枪,在实际使用中,在视野内没有敌人的时候,我都是预瞄,在发现敌人的第一时间甩枪,第一枪打完后,两枪的间隔之间则会用跟枪,使准星尽量的靠近敌人,然后再轻轻的甩一下开出下一枪。
因为对甩枪而言,甩的越远,命中率越低,所以跟枪后再轻轻的甩一下,是命中率最高的射击方式。这三种射击方式,需要能够做到自由的结合运用起来。
8,身法与枪法的配合
身法不只是躲避对手攻击用的,身法还可以配合你的射击,让你的命中率得到提高。这都是靠的平时一点一滴的练习得到的,比如初期枪感练习的移动中打固定靶,再比如在基地打BOT也要保持移动等等,把身法和枪法结合,利用身法去加强枪法,才能使你的枪法更加完美。
另外,最重要的就是练习和实战相结合,实际上练出肌肉记忆以后,每天做这些练习30分钟左右就够了,在这之后实战对自身的锻炼和提升更大,后期找个朋友二人对练,也比打BOT效果更好。
扩展资料:
游戏枪法和硬件方面的问题:
1)尽量使用固定的一套设备来玩游戏,经常换不同的设备会影响你的肌肉记忆,使你的手感变的很差,如果只能去网吧,请至少给自己准备一块固定的鼠标垫。
2)144显示器非常的重要,传统显示器跟144显示器比起来,有明显的粘滞感,非常影响你的手感,即便不是144的显示器,也不要锁60帧,虽然传统显示器视觉效果上最高只有60帧,但是鼠标操作手感上,100多帧和60帧是有着天壤之别的。
3)椅子的扶手很重要,一定要调成和桌面高度平行。
4)只需要用到键盘的左边,所以请选择87键的键盘,甚至可以选择专业的60键的FPS游戏键盘,这样能给你的鼠标留出足够大的操作空间。
5)选择鼠标最主要的是要适合手型,但是有两点要注意,第一不能有直线修正,第二不能有加速度,部分鼠标引擎自带直线修正和轻微的鼠标加速。
6)用耳机打游戏而不是音箱,这样可以分清方向。
7)鼠标DPI乘以鼠标速度的值在5000左右是目前的主流。
三个小方法提高游戏时眼睛的聚焦效率:
1,调高显卡设置中的数字震动值,可以让你的目标更明显。
2,把显示器往你面前挪,尽量的靠近你,这是最是最简单也最有效的办法
3,在游戏的视频设置中调低视野范围,这样目标会更大更明显,但是代价是失去部分视野,不推荐。
所谓点射就是射击是看见准星变大是,降低连射速度,1秒点2枪,没叫你点、点、点这样的。而是见到敌人时(远距)左右左右地走(左1步右1步,快速按),降低敌人命中率,而你的准星同时放大,就用点射,1秒2、3枪就这速度能让他倒下,性急的就不要紧张,慢慢练就会的。近距的好办法是用连射,最主要是反映快,瞬间蹲下,然后往他心脏(附近都行主要是上半身,别瞄头!)射击,利用后座“优势”枪口自动向上或左右(掌握弹道),之后就爆头了
玩中距是老方法,左右移动,又是点射(技术牛B的瞄脖子)上半身的点射,爆头率是40%(不太推荐AK47)
2,枪的后坐力么... 点射多练练。。。
3,狙你要熟悉每一把狙的弹道判断,先预瞄(不开镜 把屏幕中间对准你想打的人,然后开镜,进行细微修正 开枪.. ) 这样做一段时间就是甩狙,练出感觉预瞄很准的的时候 开镜就不用修正 就是瞬狙了..
移动的人 可以根据他的移动速度 在修正的时候加上, 甩狙 练成的效果就是 狙击的准星 没有瞄准敌人的身体,但是你开枪确能打中的敌人 ...............
5,遭遇战不用点射了, 距离这么近...
腾讯也够不要脸 什么都抄别人的,而且COPPY的又那么垃圾,CS的真谛和精华单靠单纯的照搬是不行的。这种行为必须鄙视!
观点没错,但是问题.....