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1代:蹲后跳
该方法适合初学者,顾名思义,蹲,后,跳 就可以(蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了)弊端:速度慢
2代.蹲后连跳 蹲键不放,后跳之后松开S,连跳落地的时候 S跳(按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】)弊端:脚步声音贼大
3代.蹲后连跳(快速版)按着蹲和S不放,有节奏按跳(首先,按住【蹲】不放。其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)。最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去)。弊端:如掌握不好,第一跳容易显
4.蹲前跳先跳第3代,然后在空中鼠标180度转弯然后利用惯性,有节奏地连跳注意:蹲键永远不放,转向之后松开S还有一种方法往后退几步然后往前跳,然后按着蹲,有节奏地连跳超级弊端:前2跳显形
5.在第4代加了个转弯跳起第4代,其他键不变,在空中按想转的方向,鼠标也跟着转(转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续 鬼跳 的理论 鬼跳)。弊端:不容易掌握,而且每次只能转一点点
6.最强悍的鬼跳跳起第3代,就一直跳第3代,用鼠标调整方向其实就是3代加转弯,但是能跳 S型,掉头,跳圆圈(第一步:后跳。第二步:在空中移动鼠标(左/右)。第三步:落地后跳。第四步:在空中移动鼠(左/右)。第五步:落地后跳)。弊端:无
该方法适合初学者,顾名思义,蹲,后,跳 就可以(蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了)弊端:速度慢
2代.蹲后连跳 蹲键不放,后跳之后松开S,连跳落地的时候 S跳(按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】)弊端:脚步声音贼大
3代.蹲后连跳(快速版)按着蹲和S不放,有节奏按跳(首先,按住【蹲】不放。其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)。最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去)。弊端:如掌握不好,第一跳容易显
4.蹲前跳先跳第3代,然后在空中鼠标180度转弯然后利用惯性,有节奏地连跳注意:蹲键永远不放,转向之后松开S还有一种方法往后退几步然后往前跳,然后按着蹲,有节奏地连跳超级弊端:前2跳显形
5.在第4代加了个转弯跳起第4代,其他键不变,在空中按想转的方向,鼠标也跟着转(转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续 鬼跳 的理论 鬼跳)。弊端:不容易掌握,而且每次只能转一点点
6.最强悍的鬼跳跳起第3代,就一直跳第3代,用鼠标调整方向其实就是3代加转弯,但是能跳 S型,掉头,跳圆圈(第一步:后跳。第二步:在空中移动鼠标(左/右)。第三步:落地后跳。第四步:在空中移动鼠(左/右)。第五步:落地后跳)。弊端:无
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穿越火线【狙击步】
(以右跳做举例)
小半跳:右平移+空格起跳就按左平移落地射击
半跳:右平移+空格跳到最高点按左平移落地射击
大半跳:右平移+空格快要落地按左平移落地射击
半蹲跳:右平移+空格+CTRL落地射击
半蹲半跳:右平移+空格+CTRL跳到最高点按左平移落地射击。
穿越火线【虾子跳】
1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳
2、C[Ctrl][不松] w+SAPCE[空格]……空中轮流做点跳
1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳
2、C[Ctrl][不松] ←/→+SAPCE[空格]……空中双重跳:平移鼠标与键左右同向,有规律的晃动20
另:C[Ctrl][松], ←/→+SAPCE[空格]+C[Ctrl]/ S:
(以右跳做举例)
小半跳:右平移+空格起跳就按左平移落地射击
半跳:右平移+空格跳到最高点按左平移落地射击
大半跳:右平移+空格快要落地按左平移落地射击
半蹲跳:右平移+空格+CTRL落地射击
半蹲半跳:右平移+空格+CTRL跳到最高点按左平移落地射击。
穿越火线【虾子跳】
1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳
2、C[Ctrl][不松] w+SAPCE[空格]……空中轮流做点跳
1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳
2、C[Ctrl][不松] ←/→+SAPCE[空格]……空中双重跳:平移鼠标与键左右同向,有规律的晃动20
另:C[Ctrl][松], ←/→+SAPCE[空格]+C[Ctrl]/ S:
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其实连跳很简单 走的时候按下跳 然后按下蹲 松前 蹲一直按这 在快要落地的时候在按空格 就一直这样下去就可以了
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2代的不就是连跳吗,具体方法是S→空格,落地瞬间空格→S,空格→S,依次就是2代跳,,,跳的距离的长短取决于你按S的时间长短,按的时间越长,跳的越远,但别按太长时间,落地之前必须松开。
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