用MAYA 的nurbs做了一个车的模型 该怎样导入到3DMAX中去呢? 用MAYA输出设置了OBJ格式 但是仍然不能放进去 50
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只不过问题出在,max的单位跟maya的单位上了!建议你打开maya的outline,看看有没有导进来的obj的信息,如果有.那么打组以后,把组的比例缩小下就可以看到拉.
max是不可以保存maya的mb格式地!如果我上面的没猜对,你可以试下max导出fbx格式进maya.
祝你好运
max是不可以保存maya的mb格式地!如果我上面的没猜对,你可以试下max导出fbx格式进maya.
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在MAYA里modify-convert-NURBS to Polygons 转成POLy 可以设置三角和四角面,再导出OBJ试试
还不行的话就检查一下MAX和maya的版本是否兼容吧
还不行的话就检查一下MAX和maya的版本是否兼容吧
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有没有办法把NURBS继续把持呢?
????
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MAX我不熟悉,但是我记得多边形到了MAX了可以转NURBS的
我知道这个是因为以前我用MAX的NURBS的模型转到MAYA里用了一下
你的问题应该是和我反向一下
但是貌似转了2次的模型的话 一般会变成三角 四角同时有很多的模型把 如果要做动画的话 建议不要转了 找找其他办法吧
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文件,导入
或者找一个格式转换的软件转一下
或者找一个格式转换的软件转一下
追问
说的详细点嘛 格式转换软件是什么软件?
追答
3D Object Converter v4.204_绿色英文版_3D模型转换和查看工具
或者导出OBJ格式
然后MAX导入
或者http://apps.hi.baidu.com/share/detail/31961105
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max maya 都是那个公司,FBX 是AUTODESK通用数据,用FBX试试
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