怎么玩好CF
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首先是数据的计算.
第一:爆头线的位置.你要想最快时间内把别人打死.那么爆头是最直接的.爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置.保证在移动和射击中都不会出现偏移.
第二:压枪.在射击中枪口会出现跳动.有时候上下,有时候左右.所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿.这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正.但是幅度一定要控制好.不然就变乱打了.
第三.射击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期.4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右.不要低于0.5秒.也不要高于1.2秒.因为低于0.5秒就快了.跳动很厉害.不容易控制.高于1.2秒的话.子弹的连续性就不够.很吃亏.(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒.而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒.)
第四:距离的计算.以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算.0步--45步内为近距离.45-90位中等距离.大于90步为远距离.
第五:弹着点的控制.在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准.
第六:鼠标灵敏度.我自己现在是用7.但是个人习惯不一样.可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正.推荐用得低一点好.
瞄准的方法
第一.步伐修正.这点很重要.很多人是用鼠标来控制准星.这是错误的理解.正确的方法是用步伐来调整准星.步伐的移动比较小.精确度高.所以能很好的控制准星的位置.鼠标只是用来修正用的.
第二:移动修正.所谓移动修正.就是说在实战或对枪中.双方一般至少有一方是处于移动的状态下.所以就需要进行.方法是按照移动的反方向进行鼠标修正.如果双放都在移动,就需要进行补偿修正.(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正.)
第三:延迟补偿.各个地方的网络状态不一样.所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行
补偿.补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步.
第四:距离修正.在不同的距离.目标人物的高度和爆头线位置是不一样的.一般瞄准爆头线调整在近距离位置.每加45步就调低0.5毫米.
第五:角色补偿.CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快.所以打他的时候,就需要进行角色补偿.方法和延迟补偿差不多.一般是提前0.5步左右.
概念的解释
第一:对枪.特指两个人在一定距离内进行对射.称为对枪.
第二:走位.指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合.
第三:跑位.指的是在队友对敌人进行攻击的时候.他与敌人和队友的位置.
第四:透点.指的是通过队友的压制.进行渗透.到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击
第五:穿点.指的是通过敌人移动的轨迹和敌人透过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置.进行移动修正后穿对方的方法.
第六:意识.指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步.子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹.队友死亡的位置来推算对方的位置.
第七:猥亵.指在实战中.不和敌人进行正面交火.而是通过强大的意识.绕过对方的耳目.到后面去进行偷袭
第八:补位.指某个地方队友被打死后.留下一个可以利用的漏洞.你就需要到这个位置去守住这个点.称为补位.
第九:卡位.指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后.把准星停留在对方必经之路上.卡准爆头位置.一枪打死对方的方法.
第十:蹲点.指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰.进行守点的方法
十一:搜点.指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把枪抬在爆头线的位置进行搜点).一般一个点打2-4颗子弹.
第一:爆头线的位置.你要想最快时间内把别人打死.那么爆头是最直接的.爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置.保证在移动和射击中都不会出现偏移.
第二:压枪.在射击中枪口会出现跳动.有时候上下,有时候左右.所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿.这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正.但是幅度一定要控制好.不然就变乱打了.
第三.射击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期.4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右.不要低于0.5秒.也不要高于1.2秒.因为低于0.5秒就快了.跳动很厉害.不容易控制.高于1.2秒的话.子弹的连续性就不够.很吃亏.(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒.而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒.)
第四:距离的计算.以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算.0步--45步内为近距离.45-90位中等距离.大于90步为远距离.
第五:弹着点的控制.在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准.
第六:鼠标灵敏度.我自己现在是用7.但是个人习惯不一样.可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正.推荐用得低一点好.
瞄准的方法
第一.步伐修正.这点很重要.很多人是用鼠标来控制准星.这是错误的理解.正确的方法是用步伐来调整准星.步伐的移动比较小.精确度高.所以能很好的控制准星的位置.鼠标只是用来修正用的.
第二:移动修正.所谓移动修正.就是说在实战或对枪中.双方一般至少有一方是处于移动的状态下.所以就需要进行.方法是按照移动的反方向进行鼠标修正.如果双放都在移动,就需要进行补偿修正.(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正.)
第三:延迟补偿.各个地方的网络状态不一样.所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行
补偿.补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步.
第四:距离修正.在不同的距离.目标人物的高度和爆头线位置是不一样的.一般瞄准爆头线调整在近距离位置.每加45步就调低0.5毫米.
第五:角色补偿.CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快.所以打他的时候,就需要进行角色补偿.方法和延迟补偿差不多.一般是提前0.5步左右.
概念的解释
第一:对枪.特指两个人在一定距离内进行对射.称为对枪.
第二:走位.指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合.
第三:跑位.指的是在队友对敌人进行攻击的时候.他与敌人和队友的位置.
第四:透点.指的是通过队友的压制.进行渗透.到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击
第五:穿点.指的是通过敌人移动的轨迹和敌人透过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置.进行移动修正后穿对方的方法.
第六:意识.指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步.子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹.队友死亡的位置来推算对方的位置.
第七:猥亵.指在实战中.不和敌人进行正面交火.而是通过强大的意识.绕过对方的耳目.到后面去进行偷袭
第八:补位.指某个地方队友被打死后.留下一个可以利用的漏洞.你就需要到这个位置去守住这个点.称为补位.
第九:卡位.指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后.把准星停留在对方必经之路上.卡准爆头位置.一枪打死对方的方法.
第十:蹲点.指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰.进行守点的方法
十一:搜点.指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把枪抬在爆头线的位置进行搜点).一般一个点打2-4颗子弹.
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跳跃分大跳和小跳。小跳就是直接按空格键。大跳就是按ctrl+空格键。静走是按Shift。太空步是按住Shift同时按上左右几个键。
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当然上下左右不能少啊,空格是跳跃,拿枪的时候鼠标左键是射击,某些武器有特殊功能比如AWP按鼠标右键是开狙击镜.玩刀的时候,左键轻刀.右键重刀,有些箱子要大跳才能跳上,你按空格后马上按CTRL键也就是蹲键就能跳上了,就这样简单
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玩的多了就好了!拿好枪的不一定就牛!除了看着牛!买个枪玩个运输船整个房间人都能从地上捡到他的枪,你说他枪买的是值是不值?
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练嘛、去高手营1频道最满那个频道 去找高手虐你。
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