DOTA复仇之魂怎么玩
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复仇之魂这个英雄我是很喜欢玩的,应该来说是一个gank,辅助,不过在路人局我都当gank来玩的,很多时候后期都打不过我。分析一下这个英雄吧,四个技能没有一个技能是废柴,都很厉害,1技能晕人,前期伤害也不错,比较郁闷的是技能有飞行弹道,容易被能隐身和跳的英雄躲开;2技能就是个神技了,有几个用处,一是可以开视野,而且是很广的视野,在很多时候你不知道身边地图阴影的情况下,可以开一下视野,耗蓝不多,二是减少敌人护甲,这个也是很有用处的,护甲对于英雄的减伤这个不用说了,三是有一定伤害的,三级的2技能有100的伤害,在战斗中,如果敌人血很少,但是你又打不到他,那么2技能可以KO他了,2技能范围很大的,还有就是有时候敌人快死了,突然隐身了,没关系,2技能对隐身的敌人照样可以造成伤害,所以你对着预估他所在的位置用一下2技能,也可以KO他,这个技能要在游戏中灵活运用;3技能就是一个加攻击的光环,用处也很大,在前期基本很少英雄能和复仇之魂单挑,就是他能晕人,而且攻击也很高;大招是复仇之魂的精髓,可以和别的英雄互换位置,敌人和队友都可以,这里说一下,很多人只知道换敌人,不知道换队友,那么,这个技能就只发挥出了不到30%的用处,这里我举几个例子来说明怎么用好这个技能,一个是在团战就要开始而双发都在调整位置的时候,你可以把对面最重要的一个英雄换过来,大家一起先杀掉,那么团战的胜负就基本已经确定了,第二个是当你和队友在逃跑的时候,你就要被杀,而你队友血还挺多,估计他在你的位置不会被杀掉,而且她的位置利于逃跑,你可以和他换位,这样大家都可以跑掉,很邪恶哈,不过确实很好,很多时候我的队友会找个好位置等我换,然后大家都跑掉,也可以反过来用,就是你估计你在你队友的位置不会被杀掉,而你队友可能死掉,你也可以换你队友,然后一起逃掉,第三个是你和队友追杀敌人,你队友离敌人近,你离得远,但是你队友虽然近却杀不掉敌人,你在你队友的位置可以杀掉敌人, 果断换队友,杀掉敌人,反过来也可以,当你杀不掉敌人,你可以换队友过来,让他杀,其实有时候你可以杀掉敌人,也可以换自己这边的后期来杀,利于后期英雄打钱发展,这个就看灵活运用了,第四个是救自己这边的英雄了,把自己这边的英雄换到一个安全的位置,这种情况有时候可以有很有趣的情况发生,我就很多次在敌人为了围杀我的队友而自身掉了很多血的情况下我和队友换位置,然后1K5的,然后...然后就没然后了,对面就都退了,复仇之魂的大招虽然没伤害,但是比有伤害还可怕,用法太多了,也不能一一说明,就随便说几个,其他的自己体会下,总的来说,就是你要会联想,联想一下你和战场上其他的所有的人换一个位置会出现什么情况,选择一个你认为最好的。
复仇之魂比其他的英雄难用,但是用好了,实在是太厉害了,这个英雄要用好需要灵活的头脑,主要表现在2技能和大招的运用上。
再说一下加点和出装吧。先说明一下,我一般都是打路人局,所以我一般都是打gank,辅助上面一般也就在自己这边没法师或者辅助的时候包个鸡,出几组眼,至于全程保持眼,还有包TP,这个我做不来,也不想做,这里也推荐新玩这个英雄的人不要包鸡包眼包TP什么的,至于你说我钱多,那就当我没说,因为新手基础肯定不会很好,要玩好这个英雄基础的装备还是需要的。加点方面,出生是肯定选择晕人,1级的复仇的蓝就够丢两个锤子,这一点可以配合队友拿一血,2级加2技能,然后1314,然后后面就看情况了,但是锤子肯定是第一选择,不推荐加黄点,因为黄点和这四个技能相比实在是不怎么样。出装方面,开始有队友出鸡,就吃树,树枝,蓝瓶出门,具体分配不好说,看个人情况,有人觉得自己掉血快,蓝够用,就多带点吃树,有人觉得自己血的压力不大,蓝不够用就多带点蓝瓶,后面就是瓶子,鞋子,假腿,系带什么的,觉得对面伤害比较猛出个盾也不错,复仇装备基本这样就可以了,当然打得比较后期了,有钱了,出出攻击的装备,隐刀,黯灭,分身,双刀,蝴蝶都可以,这个就要看你的包包里有多少钱了还有个人爱好,我一般是出了基本装备后会留一段时间的钱,看能攒多少,多就出好的贵点的,不怎么多就出双刀,一来撑点血,二来加点攻击,三呢可以加攻击和移动速度,四是可以减下敌人的速度,基本就是这个样子了。
复仇出门可以游走下,如果效果不错,可以一直游走,如果发现效果不怎么样,就回线上打打钱,分点经验,到三级后再去游走下,基本到六级以后都是一直在游走的,感觉现在都是到6级后就会一起团战了,不像以前,以前在学校的时候基本就是要打到四五十分钟才会团战,现在是打得越来越紧凑了。个人不推荐出太肉的装备,因为团战一般都不会盯着复仇之魂打,除非你跟人家有深仇大恨,DPS还是很重要的,复仇之魂有光环再配合后期一些装备,DPS不会比一些传统意义上的DPS弱的。不过复仇之魂也不是拯救世界的英雄,取得最后的胜利还是需要队友的配合,队友不给力,玩再好也左右不了结局。游走的时候你可以看一下,跟哪些人配合起来比较舒服,可以多跟他们一起GANK。另外,走位也很重要,对位置的一个掌控,往往体现了一个人的意识和水品,特别是像VS这种大招是换位同时又是一个远程的英雄。
说了这么多,希望对你有用。
复仇之魂比其他的英雄难用,但是用好了,实在是太厉害了,这个英雄要用好需要灵活的头脑,主要表现在2技能和大招的运用上。
再说一下加点和出装吧。先说明一下,我一般都是打路人局,所以我一般都是打gank,辅助上面一般也就在自己这边没法师或者辅助的时候包个鸡,出几组眼,至于全程保持眼,还有包TP,这个我做不来,也不想做,这里也推荐新玩这个英雄的人不要包鸡包眼包TP什么的,至于你说我钱多,那就当我没说,因为新手基础肯定不会很好,要玩好这个英雄基础的装备还是需要的。加点方面,出生是肯定选择晕人,1级的复仇的蓝就够丢两个锤子,这一点可以配合队友拿一血,2级加2技能,然后1314,然后后面就看情况了,但是锤子肯定是第一选择,不推荐加黄点,因为黄点和这四个技能相比实在是不怎么样。出装方面,开始有队友出鸡,就吃树,树枝,蓝瓶出门,具体分配不好说,看个人情况,有人觉得自己掉血快,蓝够用,就多带点吃树,有人觉得自己血的压力不大,蓝不够用就多带点蓝瓶,后面就是瓶子,鞋子,假腿,系带什么的,觉得对面伤害比较猛出个盾也不错,复仇装备基本这样就可以了,当然打得比较后期了,有钱了,出出攻击的装备,隐刀,黯灭,分身,双刀,蝴蝶都可以,这个就要看你的包包里有多少钱了还有个人爱好,我一般是出了基本装备后会留一段时间的钱,看能攒多少,多就出好的贵点的,不怎么多就出双刀,一来撑点血,二来加点攻击,三呢可以加攻击和移动速度,四是可以减下敌人的速度,基本就是这个样子了。
复仇出门可以游走下,如果效果不错,可以一直游走,如果发现效果不怎么样,就回线上打打钱,分点经验,到三级后再去游走下,基本到六级以后都是一直在游走的,感觉现在都是到6级后就会一起团战了,不像以前,以前在学校的时候基本就是要打到四五十分钟才会团战,现在是打得越来越紧凑了。个人不推荐出太肉的装备,因为团战一般都不会盯着复仇之魂打,除非你跟人家有深仇大恨,DPS还是很重要的,复仇之魂有光环再配合后期一些装备,DPS不会比一些传统意义上的DPS弱的。不过复仇之魂也不是拯救世界的英雄,取得最后的胜利还是需要队友的配合,队友不给力,玩再好也左右不了结局。游走的时候你可以看一下,跟哪些人配合起来比较舒服,可以多跟他们一起GANK。另外,走位也很重要,对位置的一个掌控,往往体现了一个人的意识和水品,特别是像VS这种大招是换位同时又是一个远程的英雄。
说了这么多,希望对你有用。
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复仇之魂是一个辅助英雄,想玩好先明白自己是个辅助的角色。刚出门可以先买组眼,去对面优势路封野,买点吃树,魔棒提高续航能力。复仇c技能,cd短,控制计,很适合小范围的gank,注意和队友的配合,自己想单杀对面满血英雄几乎不可能。复仇升点有两个路线,一个是一级晕锤,然后主升e技能,减价减攻击,一个是主升晕锤,这要看自己阵容了,如果是新手建议你还是主升晕锤。
最重要的还是意识和走位,不要在线上占线时间太长,多游走,比如升到3级,可以去中路gank一次,即使杀不了也能给自己队友提供优势。游走的意义在于,局部形成多打少的局面,这时候你可以去另一路,和两个队友击杀对面英雄,形成3打2优势,相信复仇前期的强势控制力能帮自己队伍多拿几个人头。
大招的使用,复仇大招是换位,无视魔法免疫,对自己英雄同样使用,可救人,可杀人,施法距离短,自己多用用体会一下。
装备路线 鞋子——瓶子——先锋盾——隐刀——暗灭
装备不是固定,要看两边局势,基本路线就是这样,因为是辅助,注意多买眼,前期封野,控付,必不可少。不买眼的复仇,必然被人骂,自己多打几把,体会体会吧。
最重要的还是意识和走位,不要在线上占线时间太长,多游走,比如升到3级,可以去中路gank一次,即使杀不了也能给自己队友提供优势。游走的意义在于,局部形成多打少的局面,这时候你可以去另一路,和两个队友击杀对面英雄,形成3打2优势,相信复仇前期的强势控制力能帮自己队伍多拿几个人头。
大招的使用,复仇大招是换位,无视魔法免疫,对自己英雄同样使用,可救人,可杀人,施法距离短,自己多用用体会一下。
装备路线 鞋子——瓶子——先锋盾——隐刀——暗灭
装备不是固定,要看两边局势,基本路线就是这样,因为是辅助,注意多买眼,前期封野,控付,必不可少。不买眼的复仇,必然被人骂,自己多打几把,体会体会吧。
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复仇之魂,俗称VS,全DOTA最好的先手技能之一,16级时远达1200的距离让一切走位落单人都别想好好活着。
魔法箭[C]:一级95点魔耗换来100点伤害和1.75秒晕眩,伤害和单控全有了,1级时三个小技能中性价比最高的,毕竟1级时大家都脆,对于这种有伤害又有控制的技能最没有办法。
0.3秒的施法前摇和空中飞行时间是魔法箭[C]最大的软肋,这段时间完全够一些拥有闪烁类、隐身类技能的英雄躲避魔法箭[C],一些物品也对魔法箭[C]造成致命打击,最典型的明显是跳刀,那0施法前摇的跳,只要不是和复仇之魂VS贴的太近,几乎就是完全闪避魔法箭[C],黑皇这类物品相信都知道的,还有一些就不一一说明了。
魔法箭[C]当然也有对策,利用真真假假的施法动作骗取对方施放这类可以躲避魔法箭[C]的技能,然后乘着对方这类技能CD时给他一锤子。
如何取消魔法箭[C]:对目标放魔法箭[C],然后立刻按S,时间间隔别超过0.3秒(个人目测,不知道准不准)。在施放魔法箭[C]时,有一个明显的特征,就是拿武器的那只手会出现白白的像雪一样的东西,这时候对手就会知道复仇之魂VS要放魔法箭[C]。
恐怖波动[E]:复仇之魂VS的灵魂技能之一,对施放方向的前方开出一条长1700宽300的空中视野,对施放方向的背面开出一条长宽各300的空中视野,对背面开长宽各300的空中视频几乎没有意义,对前方开出的视野范围几乎是决定性的,有了它所有的绕树林,大部分的埋伏都将暴露。
站在复仇之魂VS的那个位置对着Roshan肉山施放恐怖波动[E],就可以拥有Roshan肉山处3秒视野。
造成25、50、75、100点伤害,伤害确实很低,在前期对线上只能磨磨血,当然如果能有打掉大血瓶回血就神了。
减攻击力,在前期能微弱的影响对方的补刀,当然能影响多少就看对方的水平了。在前期大家护甲都低的时候,低少一点点的护甲就是至命的。
命令光环[D]:主属性越多,效果越明显的技能,它只增加主属性增加的攻击力,并不增加武器增加的攻击力。
移形换位[W]:有一些要注意的,当有几个目标可以换时,优先换威胁最高的,然后是DPS。当然攻略是死的,只有实践才能明显有那些英雄换的价值最大。
一个小技巧:当失去目标视野,可以利用恐怖波动[E]开视野,然后用移形换位[W]换人,相信这个技巧很常用,也很实用。
在职业比赛中,复仇之魂VS都是以辅助的角色出现,路人里有用复仇之魂VS拯救世界的人,这种用法并不是主要打法,毕竟路人水平参差不一。
在DPS表现上,2.3的力量成长,让复仇之魂VS的不在贫血,复仇之魂VS本身的DPS能力并不明显,0.33的攻击前摇虽然不错,不过敏捷2.35的成长,在攻击力和攻速成长上都是中等水平.
没有暴击或被动晕类技能,虽然有一个加36%攻击力的光环,但是相对于复仇之魂VS敏捷2.35的成长,这36%加的攻击力实在是太少了.
和她的两个姐妹相比,月之骑士Luna拥有魔法暴发力和面伤型DPS,让月之骑士Luna在成型之后可以像坦克一样A过去.
黑暗游侠DR拥有最便宜的DPS成长能力,只要到6级就可以让DPS能力直线上升,到16级DPS能力成长到顶峰,还拥有稳定的DPS输出能力。
在肉盾表现上,一个好的肉盾必须拥有仇恨值,仇恨值从输出或控制上来,输出越高的仇恨值就越高,所以那种又能肉又能输出的英雄最火.
如:幽鬼SPE。控制表现上复仇之魂VS拥有魔法箭[C]和移形换位[W],两个技能都是单体作用,魔法箭的单体控制在团战时作用有限,毕竟只能控制一个人
移形换位[W]的作用最明显的就是打乱阵形,一个吼开视野,有那个倒霉蛋正好在移形换位[W]在施法范围内就可以说:“兄弟们,杀了他,为我报仇啊”,然后就去拼命了。
从上面分析中,可以看出复仇之魂VS还是有DPS潜力的,不过过于平庸了,在仇恨值方面也有,不过由于移形换位[W]太过危险,经常换一个人就回不来了,又不像熊猫PD这类生存能力一流。
不能使用跳刀,DOTA两大悲剧男女中的女女。
复仇之魂VS的加点路线不固定,每个技能都有他的好处,特别是魔法箭[C]和恐怖波动[E],一个是单体高伤害控制技能,一个是减甲流技能,这两个技能各有各的好处,在和高伤害魔法配合时,魔法箭[C]作用比较明显,
在和高物理伤害配合时,护甲减的越多效果越明显;总体上,7级点满魔法箭[C]的比较多,7级点满恐怖波动[E]很少见,路人里几乎没有遇到过,在职业比赛里有一些战队就先加满恐怖波动[E]。
两锤子买卖:
1.魔法箭[C]
2.恐怖波动[E]
3.魔法箭[C]
4.命令光环[D]
5.魔法箭[C]
6.移形换位[W]
7.魔法箭[C]
8.恐怖波动[E]
9.恐怖波动[E]
10.恐怖波动[E]
11.移形换位[W]
12.命令光环[D]
13.命令光环[D]
14.命令光环[D]
15.属性附加[U]
16.移形换位[W]
17.属性附加[U]
18.属性附加[U]
19.属性附加[U]
20.属性附加[U]
21.属性附加[U]
22.属性附加[U]
23.属性附加[U]
24.属性附加[U]
25.属性附加[U]
这种加点方法在路人里最为常见,可能有的人喜欢先把魔法箭[C]加满,加一级恐怖波动[E],然后有大加大没大加黄点,道理是一样的。
魔法箭[C]威力最大的时候也是初期和中期的前半段,这段时间大部分英雄血量不高装备没上来,比较容易被一些有高伤害又有控制的技能送回温泉。
魔法箭[C]先加满的优点明显,只要有另一个高伤害或控制技能很容易在早期KO掉贫血英雄,缺点也明显,被某些技能躲掉就很尴尬。
出门603块钱有很多种玩法
一只鸡+一组眼+一组吃树(治疗药膏)+二瓶净化药水
这种出门装明显就是保后期,缺点就是回血物品太少没有撑三围。
一只鸡(一组眼)+一组吃树+一瓶治疗药膏+二瓶净化药水+二颗铁树枝干
比上一种少买了鸡或眼,多了吃树或治疗药膏,多增加了2点三围。
出门要做的第一件事就是先把眼放好
不过,比赛中后期这个眼的作用就不大了。比赛中后期掌握Roshan附近的情况比较关键,而这个眼并不能看到那里。
在比赛前期在这里尽早插眼可以有效的防止从下路来的针对中路的gank。
请仔细观察截图,如果这个眼靠右,可以看到更多下路符点的情况,但是通往中路和1级野怪点的路口就看不到了;而如果这个眼靠左,就看不到符。
放好眼之后,可以选择游走抓人,也可以蹲点保一路,游走优先选择队友有控制或AOE够高的那路,这样配合干掉目标的机会更大。蹲点可以是混线,不抢队友的正补,在队友补不到的情况下可以正补,尽量反补破坏对方的节奏,要是每次反补都补到对方会气的跺脚的。
蹲点也可以是隐藏起来,找机会配合队友拿掉目标,这种蹲点不要急,有时候可能等上3分钟都没有机会,不过只要队友能安心的打到钱任务就完成了,拿到对方人头是次要的,队友安心的打到钱才是最关键的。
总结:
VS的一般路线也是最多的路线就是纯辅助(当然也可以配合队友进行一个前期游走),包鸡包眼,让线让人头。这样的VS,队友都会对你没有任何其他的要求,后期也会在你的帮助之下迅速成长,是对一个团队贡献极大的VS。
VS还有一个路线,因为有减甲和加攻的技能帮助,可以考虑打一个DPS输出,双刀,暗灭,分身,蝴蝶,都是不错的选择。但这有一个要求,那就是建立在你的实力比对面高出很多的情况下才能打出这样惬意的比赛。
PS:
www.uuu9.com 这个网站上有比较全的英雄攻略介绍,讲的很详细,建议去看看。
魔法箭[C]:一级95点魔耗换来100点伤害和1.75秒晕眩,伤害和单控全有了,1级时三个小技能中性价比最高的,毕竟1级时大家都脆,对于这种有伤害又有控制的技能最没有办法。
0.3秒的施法前摇和空中飞行时间是魔法箭[C]最大的软肋,这段时间完全够一些拥有闪烁类、隐身类技能的英雄躲避魔法箭[C],一些物品也对魔法箭[C]造成致命打击,最典型的明显是跳刀,那0施法前摇的跳,只要不是和复仇之魂VS贴的太近,几乎就是完全闪避魔法箭[C],黑皇这类物品相信都知道的,还有一些就不一一说明了。
魔法箭[C]当然也有对策,利用真真假假的施法动作骗取对方施放这类可以躲避魔法箭[C]的技能,然后乘着对方这类技能CD时给他一锤子。
如何取消魔法箭[C]:对目标放魔法箭[C],然后立刻按S,时间间隔别超过0.3秒(个人目测,不知道准不准)。在施放魔法箭[C]时,有一个明显的特征,就是拿武器的那只手会出现白白的像雪一样的东西,这时候对手就会知道复仇之魂VS要放魔法箭[C]。
恐怖波动[E]:复仇之魂VS的灵魂技能之一,对施放方向的前方开出一条长1700宽300的空中视野,对施放方向的背面开出一条长宽各300的空中视野,对背面开长宽各300的空中视频几乎没有意义,对前方开出的视野范围几乎是决定性的,有了它所有的绕树林,大部分的埋伏都将暴露。
站在复仇之魂VS的那个位置对着Roshan肉山施放恐怖波动[E],就可以拥有Roshan肉山处3秒视野。
造成25、50、75、100点伤害,伤害确实很低,在前期对线上只能磨磨血,当然如果能有打掉大血瓶回血就神了。
减攻击力,在前期能微弱的影响对方的补刀,当然能影响多少就看对方的水平了。在前期大家护甲都低的时候,低少一点点的护甲就是至命的。
命令光环[D]:主属性越多,效果越明显的技能,它只增加主属性增加的攻击力,并不增加武器增加的攻击力。
移形换位[W]:有一些要注意的,当有几个目标可以换时,优先换威胁最高的,然后是DPS。当然攻略是死的,只有实践才能明显有那些英雄换的价值最大。
一个小技巧:当失去目标视野,可以利用恐怖波动[E]开视野,然后用移形换位[W]换人,相信这个技巧很常用,也很实用。
在职业比赛中,复仇之魂VS都是以辅助的角色出现,路人里有用复仇之魂VS拯救世界的人,这种用法并不是主要打法,毕竟路人水平参差不一。
在DPS表现上,2.3的力量成长,让复仇之魂VS的不在贫血,复仇之魂VS本身的DPS能力并不明显,0.33的攻击前摇虽然不错,不过敏捷2.35的成长,在攻击力和攻速成长上都是中等水平.
没有暴击或被动晕类技能,虽然有一个加36%攻击力的光环,但是相对于复仇之魂VS敏捷2.35的成长,这36%加的攻击力实在是太少了.
和她的两个姐妹相比,月之骑士Luna拥有魔法暴发力和面伤型DPS,让月之骑士Luna在成型之后可以像坦克一样A过去.
黑暗游侠DR拥有最便宜的DPS成长能力,只要到6级就可以让DPS能力直线上升,到16级DPS能力成长到顶峰,还拥有稳定的DPS输出能力。
在肉盾表现上,一个好的肉盾必须拥有仇恨值,仇恨值从输出或控制上来,输出越高的仇恨值就越高,所以那种又能肉又能输出的英雄最火.
如:幽鬼SPE。控制表现上复仇之魂VS拥有魔法箭[C]和移形换位[W],两个技能都是单体作用,魔法箭的单体控制在团战时作用有限,毕竟只能控制一个人
移形换位[W]的作用最明显的就是打乱阵形,一个吼开视野,有那个倒霉蛋正好在移形换位[W]在施法范围内就可以说:“兄弟们,杀了他,为我报仇啊”,然后就去拼命了。
从上面分析中,可以看出复仇之魂VS还是有DPS潜力的,不过过于平庸了,在仇恨值方面也有,不过由于移形换位[W]太过危险,经常换一个人就回不来了,又不像熊猫PD这类生存能力一流。
不能使用跳刀,DOTA两大悲剧男女中的女女。
复仇之魂VS的加点路线不固定,每个技能都有他的好处,特别是魔法箭[C]和恐怖波动[E],一个是单体高伤害控制技能,一个是减甲流技能,这两个技能各有各的好处,在和高伤害魔法配合时,魔法箭[C]作用比较明显,
在和高物理伤害配合时,护甲减的越多效果越明显;总体上,7级点满魔法箭[C]的比较多,7级点满恐怖波动[E]很少见,路人里几乎没有遇到过,在职业比赛里有一些战队就先加满恐怖波动[E]。
两锤子买卖:
1.魔法箭[C]
2.恐怖波动[E]
3.魔法箭[C]
4.命令光环[D]
5.魔法箭[C]
6.移形换位[W]
7.魔法箭[C]
8.恐怖波动[E]
9.恐怖波动[E]
10.恐怖波动[E]
11.移形换位[W]
12.命令光环[D]
13.命令光环[D]
14.命令光环[D]
15.属性附加[U]
16.移形换位[W]
17.属性附加[U]
18.属性附加[U]
19.属性附加[U]
20.属性附加[U]
21.属性附加[U]
22.属性附加[U]
23.属性附加[U]
24.属性附加[U]
25.属性附加[U]
这种加点方法在路人里最为常见,可能有的人喜欢先把魔法箭[C]加满,加一级恐怖波动[E],然后有大加大没大加黄点,道理是一样的。
魔法箭[C]威力最大的时候也是初期和中期的前半段,这段时间大部分英雄血量不高装备没上来,比较容易被一些有高伤害又有控制的技能送回温泉。
魔法箭[C]先加满的优点明显,只要有另一个高伤害或控制技能很容易在早期KO掉贫血英雄,缺点也明显,被某些技能躲掉就很尴尬。
出门603块钱有很多种玩法
一只鸡+一组眼+一组吃树(治疗药膏)+二瓶净化药水
这种出门装明显就是保后期,缺点就是回血物品太少没有撑三围。
一只鸡(一组眼)+一组吃树+一瓶治疗药膏+二瓶净化药水+二颗铁树枝干
比上一种少买了鸡或眼,多了吃树或治疗药膏,多增加了2点三围。
出门要做的第一件事就是先把眼放好
不过,比赛中后期这个眼的作用就不大了。比赛中后期掌握Roshan附近的情况比较关键,而这个眼并不能看到那里。
在比赛前期在这里尽早插眼可以有效的防止从下路来的针对中路的gank。
请仔细观察截图,如果这个眼靠右,可以看到更多下路符点的情况,但是通往中路和1级野怪点的路口就看不到了;而如果这个眼靠左,就看不到符。
放好眼之后,可以选择游走抓人,也可以蹲点保一路,游走优先选择队友有控制或AOE够高的那路,这样配合干掉目标的机会更大。蹲点可以是混线,不抢队友的正补,在队友补不到的情况下可以正补,尽量反补破坏对方的节奏,要是每次反补都补到对方会气的跺脚的。
蹲点也可以是隐藏起来,找机会配合队友拿掉目标,这种蹲点不要急,有时候可能等上3分钟都没有机会,不过只要队友能安心的打到钱任务就完成了,拿到对方人头是次要的,队友安心的打到钱才是最关键的。
总结:
VS的一般路线也是最多的路线就是纯辅助(当然也可以配合队友进行一个前期游走),包鸡包眼,让线让人头。这样的VS,队友都会对你没有任何其他的要求,后期也会在你的帮助之下迅速成长,是对一个团队贡献极大的VS。
VS还有一个路线,因为有减甲和加攻的技能帮助,可以考虑打一个DPS输出,双刀,暗灭,分身,蝴蝶,都是不错的选择。但这有一个要求,那就是建立在你的实力比对面高出很多的情况下才能打出这样惬意的比赛。
PS:
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DOTA复仇之魂的玩法:
1、建议初期严格控线,7到11级时就是复仇之魂的GANK时候找地图上的红黄血英雄杀掉(连续技魔法箭-打两下-换位-打两下-魔法箭-再打两下对方差不多就挂了).后期就是有钱装备好的话就不断的杀人,装备不好的话就把对方的主力DPS英雄换出来然后晕。这样基本死了也不亏了. 装备一般是2个幽灵系带,魔法瓶,鞋和回城加一组眼,后期转飞鞋,暗灭,蝴蝶,双刀,心(可选)和大炮 。
2、初期控线,一般队友有stun技能的很容易拿一血。到六级就应该积极gunk,整场比赛往往会因为复仇的gunk左右结果。 承担宝鸡包眼的作用,毕竟复仇的装备要求不高,而且没有作为后期的潜力。所以多为队友贡献一点。配合队友cwc很容易gunk成功。到后期推进应该把对方的核心任务换过来。
1、建议初期严格控线,7到11级时就是复仇之魂的GANK时候找地图上的红黄血英雄杀掉(连续技魔法箭-打两下-换位-打两下-魔法箭-再打两下对方差不多就挂了).后期就是有钱装备好的话就不断的杀人,装备不好的话就把对方的主力DPS英雄换出来然后晕。这样基本死了也不亏了. 装备一般是2个幽灵系带,魔法瓶,鞋和回城加一组眼,后期转飞鞋,暗灭,蝴蝶,双刀,心(可选)和大炮 。
2、初期控线,一般队友有stun技能的很容易拿一血。到六级就应该积极gunk,整场比赛往往会因为复仇的gunk左右结果。 承担宝鸡包眼的作用,毕竟复仇的装备要求不高,而且没有作为后期的潜力。所以多为队友贡献一点。配合队友cwc很容易gunk成功。到后期推进应该把对方的核心任务换过来。
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首先,开宗明义,单单指正常对局情况下的玩法
定位 一般复仇之魂现在在dota中定位是辅助,视阵容情况在4/5号位间选择,一技能魔法箭让它有一定gank能力,可游走可酱油。
现在打法很多,像1、前期占线发育,中期推进;2、前期找机会gank,通过一直打架建立优势;3、就打后期,前期防守,尽量不打团 等等。不同的情况打法都有区别,要干的事也不一样,总之就是时间分配的问题,所以就按干的事来说说
辅助要干哪些事:买鸡买眼,插眼,开雾gank打团,拉野,保护队友,关键时间点破雾,随时tp支援,自己等级提升
首先技能释放和走位的问题。像一技能先手控制或后手补控制,打断技能或者二技能减甲都比较简单,就技能而言,大招的释放比较有意思。主要是思考先手或者后手,换谁,哪时候换。先手打团,肯定是换一个能秒掉的核心输出,后手的话更多的换己方关键英雄,有时候要做好牺牲自己的准备。
前6分钟就混线,保护大哥拉拉野什么的,有队友配合的话可以在四五分钟的时候看看有没有机会,游走边路或者中路,前7分钟基本就是混线拉野和tp支援。一般比较好游走的时间点是7分钟,这个时间点一般对面眼没了,辅助在线保护大哥的话一般是没时间去补眼的,后面就跟着中路找节奏了,给边路压力和主力创造空间发育。出装的话影之灵龛和魔棒是前期比较好的选择。后面A杖是不错的选择,中期推推双刀都是不错的
定位 一般复仇之魂现在在dota中定位是辅助,视阵容情况在4/5号位间选择,一技能魔法箭让它有一定gank能力,可游走可酱油。
现在打法很多,像1、前期占线发育,中期推进;2、前期找机会gank,通过一直打架建立优势;3、就打后期,前期防守,尽量不打团 等等。不同的情况打法都有区别,要干的事也不一样,总之就是时间分配的问题,所以就按干的事来说说
辅助要干哪些事:买鸡买眼,插眼,开雾gank打团,拉野,保护队友,关键时间点破雾,随时tp支援,自己等级提升
首先技能释放和走位的问题。像一技能先手控制或后手补控制,打断技能或者二技能减甲都比较简单,就技能而言,大招的释放比较有意思。主要是思考先手或者后手,换谁,哪时候换。先手打团,肯定是换一个能秒掉的核心输出,后手的话更多的换己方关键英雄,有时候要做好牺牲自己的准备。
前6分钟就混线,保护大哥拉拉野什么的,有队友配合的话可以在四五分钟的时候看看有没有机会,游走边路或者中路,前7分钟基本就是混线拉野和tp支援。一般比较好游走的时间点是7分钟,这个时间点一般对面眼没了,辅助在线保护大哥的话一般是没时间去补眼的,后面就跟着中路找节奏了,给边路压力和主力创造空间发育。出装的话影之灵龛和魔棒是前期比较好的选择。后面A杖是不错的选择,中期推推双刀都是不错的
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