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永恒之塔是属于偏向PVP的3D网游,属于东欧风格,魔兽世界属于PVE的北欧网游。 先说魔兽世界优点:魔兽世界拥有魔兽争霸强大的故事背景构架 在本身游戏的探索性上 魔兽做的较好。 魔兽世界拥有较强的PVE系统,副本多,团队配合意识要求高。如果不想下本还可以钓鱼之类的,可玩性高。(不过现在的魔兽世界不成样子了,到处都是黑人,黑金黑装备,弄个工会每天让你跟活动积分拿装备,在这里,我只想说,我他妈不是奴隶,更不是SB,我在玩游戏,不是被游戏玩)
再来说永恒之塔,不得不说在PVP系统上面,永恒之塔是占有绝对压倒性的优势。无论是同种族PK还是对立种族PK,甚至庞大的天 魔 龙族构成的要塞战可大大满足爱PVP这一口人的胃口,每个服务器只要有要塞战 最低也有上千人在一个图上空中厮杀,永恒之颠服务器已经以单个服务器7000人数的庞大数据创造了新的要塞人数的记录,单凭服务器的质量上面,鄙人属实震惊。永恒之塔也有自己庞大的故事构架,不过没有魔兽那样有感染力。(因为既星际后的第二款火爆游戏魔兽争霸拥有了国内太多的玩家,很多玩家早就让魔兽争霸的故事框架给吸引,谁还去探索永恒之塔刚出来不久的世界观啊,不过永恒也有自己的强大背景)
从游戏的发展来看,魔兽世界经过6年的运行已经成为一个成熟有内涵的大人,而永恒之塔目前刚出来了两年,在各个方面亦需要改进和完善。 总之两款游戏都有他自身的可玩性,永恒之塔介于魔兽世界带来的压力,受了很大的委屈。在这一点上所有的塔民的支持不会让你因此逊色。加油吧。总结一下: 永恒之塔赢在画面,魔兽世界赢在代理。
再来说永恒之塔,不得不说在PVP系统上面,永恒之塔是占有绝对压倒性的优势。无论是同种族PK还是对立种族PK,甚至庞大的天 魔 龙族构成的要塞战可大大满足爱PVP这一口人的胃口,每个服务器只要有要塞战 最低也有上千人在一个图上空中厮杀,永恒之颠服务器已经以单个服务器7000人数的庞大数据创造了新的要塞人数的记录,单凭服务器的质量上面,鄙人属实震惊。永恒之塔也有自己庞大的故事构架,不过没有魔兽那样有感染力。(因为既星际后的第二款火爆游戏魔兽争霸拥有了国内太多的玩家,很多玩家早就让魔兽争霸的故事框架给吸引,谁还去探索永恒之塔刚出来不久的世界观啊,不过永恒也有自己的强大背景)
从游戏的发展来看,魔兽世界经过6年的运行已经成为一个成熟有内涵的大人,而永恒之塔目前刚出来了两年,在各个方面亦需要改进和完善。 总之两款游戏都有他自身的可玩性,永恒之塔介于魔兽世界带来的压力,受了很大的委屈。在这一点上所有的塔民的支持不会让你因此逊色。加油吧。总结一下: 永恒之塔赢在画面,魔兽世界赢在代理。
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魔兽世界的优点就是庞大的背景故事和超强的游戏性,基本就能满足你对一款大型网游的任何需求~ 你想打BOSS,有和多超难的BOSS等着你。团队里任何人都不能出错,不然就一人害死全团。你想PK,魔兽的PK也很犀利,在乎的不是你装备多牛B,而是你的操作和意识。相比之下永恒之塔的可玩行就不高。和魔兽唯一可比的就是画面~ 打BOSS和PK都没有魔兽那么有竞技性和有挑战
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典型的韩国网游和欧美网游的差别
永恒就是画面华丽,初来比较符合亚洲人的审美观,不过魔兽你玩一段时间之后也就适应了,画面也很酷
其他永恒有的魔兽都有,而且比永恒做得好
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永恒之塔 任务太少没多少新意 就是无限刷怪升级类型的游戏BOSS超难 一个副本没一个下午很难打通 BOSS掉落装备黑不是必掉 但是你想做一个能一挑3以上的牛B玩家 可以去玩永恒 里面只要装备牛B很难被人杀死 但是WOW不一样 再牛B你在野外碰到3个以上同等级的 除非装备压制 手法同样犀利 才能勉强搞定 永恒升级很慢 很枯燥 怪物密度大 一不小心就ADD就死了 装备还超难弄 WOW吧装备分开了 PVP PVE 打架就用PVP的 能够耐打一点 PVE也可用于PVP但是容易被一身PVP装的打败PVE也同样好玩 BOSS不是一个人就能打败 也不是能靠时间磨死的 得要一起打的会打 配合好才能搞定 我现在是放弃了永恒在玩WOW虽然WOW中骗子很多 但是没有永恒中的骗子狠 好了就说这么多了 第一次打这么多
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