
双持冰DKT输出手法或者宏?
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起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。记住注意符文千万不要断病这对dps损失很大
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是
/CAST 活力分流
/CAST 铜墙铁壁
而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK
起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。记住注意符文千万不要断病这对dps损失很大
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是
/CAST 活力分流
/CAST 铜墙铁壁
而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK
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为什么不会 超过血坦。
我打双持冰 很久了 虽然很多时候这个天赋进本 受到质疑
各种说 非主流 但是 我不觉得 冰双持仇恨会比血差 这个是理论不是实际操作
循环很简单
群啦 起手凋零+凛风 血沸 仇恨稳稳的
然后 凛风好了就用 不需要刻意打凋零 注意所有技能最好都绑定符文打击
这样可以保证 不MISS 任何小怪 另外 你有没有出黑锋冰寒 这个天赋 如果有出在起手的凛风前 用掉 保证第一个凛风暴击 更好 至于冰打 你有没有出墓穴之寒 这个 天赋 正常情况下 冰T 基本符文打击一直都是亮的 虽然质量不高 但是数量多的优势 另外还要保证有足够的符文 去开启 例如 冰封之躯 魔法盾 吃食尸鬼 等技能 这些都是要符文的 所以尽量少用 冰打
单啦的话不用讲 无限冰触 好了就用 好了就用 起手 分流3冰触 然后接血打
我个人是出了 冰光环的 当然也强化了冰触 正常情况下 TPS不会低于 1W2-1W8跳 基本没遇到过 起手OT 当然越到后面 OT 越难 毕竟仇恨是按照百分比算的 另外一点 就是如果打一些物理攻击很猛的BOSS 可以起手 分流 然后铜墙铁壁 1分钟的技能不仅是个免伤技能 还能提高伤害 制造仇恨 相当不错
总之 基本就这样 宏的话 没必要 毕竟触发例如 凛风或者杀戮 要靠人
天赋 方面 自己也可以琢磨琢磨 感觉冰T 选择面比较广 .
希望我的回答能给你带来帮助
祝你游戏愉快
我打双持冰 很久了 虽然很多时候这个天赋进本 受到质疑
各种说 非主流 但是 我不觉得 冰双持仇恨会比血差 这个是理论不是实际操作
循环很简单
群啦 起手凋零+凛风 血沸 仇恨稳稳的
然后 凛风好了就用 不需要刻意打凋零 注意所有技能最好都绑定符文打击
这样可以保证 不MISS 任何小怪 另外 你有没有出黑锋冰寒 这个天赋 如果有出在起手的凛风前 用掉 保证第一个凛风暴击 更好 至于冰打 你有没有出墓穴之寒 这个 天赋 正常情况下 冰T 基本符文打击一直都是亮的 虽然质量不高 但是数量多的优势 另外还要保证有足够的符文 去开启 例如 冰封之躯 魔法盾 吃食尸鬼 等技能 这些都是要符文的 所以尽量少用 冰打
单啦的话不用讲 无限冰触 好了就用 好了就用 起手 分流3冰触 然后接血打
我个人是出了 冰光环的 当然也强化了冰触 正常情况下 TPS不会低于 1W2-1W8跳 基本没遇到过 起手OT 当然越到后面 OT 越难 毕竟仇恨是按照百分比算的 另外一点 就是如果打一些物理攻击很猛的BOSS 可以起手 分流 然后铜墙铁壁 1分钟的技能不仅是个免伤技能 还能提高伤害 制造仇恨 相当不错
总之 基本就这样 宏的话 没必要 毕竟触发例如 凛风或者杀戮 要靠人
天赋 方面 自己也可以琢磨琢磨 感觉冰T 选择面比较广 .
希望我的回答能给你带来帮助
祝你游戏愉快
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采用凛风,灭迹,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打,
不触发杀戮,不用冰打。
注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
宏:所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击
可以打出的情况下,采用冰打。
另:冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,注意初期仇恨
不触发杀戮,不用冰打。
注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
宏:所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击
可以打出的情况下,采用冰打。
另:冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,注意初期仇恨
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