简述生成一个MFC应用程序的步骤?消息映射如何实现?其和消息处理函数间的关系是什么?
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刚学完这段,消息映射可以说是mfc框架的精华部分,但就是一层窗户纸,捅不破,你就看不清楚里面是什么,但是只要你看到,伸手捅,你会觉得就这么简单。闲话少说。
首先要问下你,对win32下编程是否清楚,win32下如果要创建一个窗口的步骤你了解吗?
MFC窗口创建的步骤和win32创建窗口的步骤是相同的,而且,注意,是确定的。
我先来说下win32下建立窗口程序的方法
1.窗口类创建wndclass,2.窗口创建,hWnd,3.窗口显示,showwind(),4.窗口更新,updatewind()5.进入消息循环。在这5步里面。
第一步,创建窗口类的时候,有一个参数,是设置消息处理函数的名称的(这么说不专业,应该叫消息处理函数指针),具体是哪个,你找下,那个参数赋值就是wndproc,就是你在第5步,进入消息循环的时候调用的函数。这个函数是程序员实现程序功能的地方。但是这个函数也一样的是一个格式很确定的函数。都是switch(uMsg)case XX:。。。。。。
现在你了解了吗?win32下创建窗口程序,有两个地方是步骤确定的。第一个是创建显示窗体,第二个是消息循环中调用的处理函数wndproc。既然是很确定的,那么,每次做一个程序都要做相同的步骤,如果你每次要创建一个win32的窗体程序的话都要搞这么多没有意义的重复的工作,是不是很不划算?
于是就有了MFC窗口程序,它将所有重复的步骤都给事先实现了,不需要你再次重新做一遍,这样你在做程序的时候,就不用再去操心那些,没有质量的,要重复来重复去的工作。专心搞好自己要实现的功能就好。
那么现在要弄明白一点,MFC是怎么帮我们实现了这些重复步骤的?因为你没有问窗口创建与显示MFC是怎么搞的,所以我就不回答1-5步MFC的工作了,不过这个,也很容易想到,就是搞几个类,将创建窗口的函数写进去,然后使用的时候调出来就行了。
我说下消息映射和消息处理函数的问题。
刚才我说过,创建显示窗口后,有消息循环调用消息处理函数wndproc,而wndproc是一个格式固定的函数,所以,如果我们把这个wndproc函数也一样的搞成一个固定的,跟具体消息无关的函数的话,是不是它就也成了一个可以直接搞成我们(程序员)不用操心处理的东西了?好现在的目标就是,把消息处理函数做成一个与具体消息无关的函数。怎么做,看下wndproc的函数格式,switch(uMsg)//uMsg就是具体消息
{
case WM_KEYDOWN:// 具体消息——按下键
{
功能实现
}
break;
case WM_xx:// 具体消息
{
功能实现
}
break;
case WM_xxxx:// 具体消息
{
功能实现
}
break;
。。。。。。。
}
这个消息处理函数没写全啊,自己找个全的对照。
现在的问题是,我们改造上面的这个函数让它可以和具体消息无关。
看到这段代码,应该可以理解,在消息循环调用的消息函数时,进行的处理是,将从消息循环中得到的具体消息放进switch case语句中,进行分析,如果是case中的某个消息,就调用相应的功能实现代码,进行处理。也就是说wndproc干了两件事,第一判断是哪一个消息,第二,调用相应消息处理代码(功能实现)。那么自然地,我们可以想到,将消息处理代码(功能实现)拿出来,单独写一个函数,调用的时候写一句调用XX函数就可以了。这样最起码整个wndproc函数就会看起来干净很多,简单清晰很多。
这是我第一次碰到这个问题的时候想到的。但是这仍然是与具体消息有关的,而且有点不方便因为你如果要添加,删除某个消息的处理的话,那么你就要,第一,进入winproc中,找到相应case,删掉case,然后,找到相应的,你从wndproc中拿出来的消息处理函数,首先这很麻烦,第二,很容易出错。
那么MFC,是怎么处理我们的问题的呢?它首先定义了一个结构,struct ,这个struct里面放了两个东西,1,消息,2,消息所对应的处理函数的指针(函数名),这个函数就是我们从switch case中拿出来,并写成的函数,它处理这个struct的第一个参数,具体消息,所需要实现的功能。
这是第一步,定义一个消息,与消息处理函数指针的结构
第二步,它定义了消息映射表。(到你想看得东西了吧),什么是消息映射表?简单说,就是一个数组,这个数组的类型是第一步所定义的结构,所以这个数组里面每一个元素,都包含了两个变量,消息,消息对应的函数。
搞完这两部,下面要对winproc函数进行改造了。原来用switch case,现在不用了,我们用一个for循环,
for(int i = 0; i < 消息映射表数组的长度;i ++)
{
if(uMsg = =消息映射表第i个元素的第一个变量)
{
调用消息映射表第i个元素第二个变量所指向的函数;
break;
}
}
现在明白了吗?消息映射表,就是一个数组,数组里面的元素是一个消息结构,这个结构里面放着具体的消息与消息处理函数的指针。
以消息映射表为基础,我们可以将winproc函数变成与具体消息无关的函数,而且,我们如果要添加,删除新的消息,那么只要修改消息映射表,和你下面写的消息处理函数就可以了。清晰明了,简单省事。
首先要问下你,对win32下编程是否清楚,win32下如果要创建一个窗口的步骤你了解吗?
MFC窗口创建的步骤和win32创建窗口的步骤是相同的,而且,注意,是确定的。
我先来说下win32下建立窗口程序的方法
1.窗口类创建wndclass,2.窗口创建,hWnd,3.窗口显示,showwind(),4.窗口更新,updatewind()5.进入消息循环。在这5步里面。
第一步,创建窗口类的时候,有一个参数,是设置消息处理函数的名称的(这么说不专业,应该叫消息处理函数指针),具体是哪个,你找下,那个参数赋值就是wndproc,就是你在第5步,进入消息循环的时候调用的函数。这个函数是程序员实现程序功能的地方。但是这个函数也一样的是一个格式很确定的函数。都是switch(uMsg)case XX:。。。。。。
现在你了解了吗?win32下创建窗口程序,有两个地方是步骤确定的。第一个是创建显示窗体,第二个是消息循环中调用的处理函数wndproc。既然是很确定的,那么,每次做一个程序都要做相同的步骤,如果你每次要创建一个win32的窗体程序的话都要搞这么多没有意义的重复的工作,是不是很不划算?
于是就有了MFC窗口程序,它将所有重复的步骤都给事先实现了,不需要你再次重新做一遍,这样你在做程序的时候,就不用再去操心那些,没有质量的,要重复来重复去的工作。专心搞好自己要实现的功能就好。
那么现在要弄明白一点,MFC是怎么帮我们实现了这些重复步骤的?因为你没有问窗口创建与显示MFC是怎么搞的,所以我就不回答1-5步MFC的工作了,不过这个,也很容易想到,就是搞几个类,将创建窗口的函数写进去,然后使用的时候调出来就行了。
我说下消息映射和消息处理函数的问题。
刚才我说过,创建显示窗口后,有消息循环调用消息处理函数wndproc,而wndproc是一个格式固定的函数,所以,如果我们把这个wndproc函数也一样的搞成一个固定的,跟具体消息无关的函数的话,是不是它就也成了一个可以直接搞成我们(程序员)不用操心处理的东西了?好现在的目标就是,把消息处理函数做成一个与具体消息无关的函数。怎么做,看下wndproc的函数格式,switch(uMsg)//uMsg就是具体消息
{
case WM_KEYDOWN:// 具体消息——按下键
{
功能实现
}
break;
case WM_xx:// 具体消息
{
功能实现
}
break;
case WM_xxxx:// 具体消息
{
功能实现
}
break;
。。。。。。。
}
这个消息处理函数没写全啊,自己找个全的对照。
现在的问题是,我们改造上面的这个函数让它可以和具体消息无关。
看到这段代码,应该可以理解,在消息循环调用的消息函数时,进行的处理是,将从消息循环中得到的具体消息放进switch case语句中,进行分析,如果是case中的某个消息,就调用相应的功能实现代码,进行处理。也就是说wndproc干了两件事,第一判断是哪一个消息,第二,调用相应消息处理代码(功能实现)。那么自然地,我们可以想到,将消息处理代码(功能实现)拿出来,单独写一个函数,调用的时候写一句调用XX函数就可以了。这样最起码整个wndproc函数就会看起来干净很多,简单清晰很多。
这是我第一次碰到这个问题的时候想到的。但是这仍然是与具体消息有关的,而且有点不方便因为你如果要添加,删除某个消息的处理的话,那么你就要,第一,进入winproc中,找到相应case,删掉case,然后,找到相应的,你从wndproc中拿出来的消息处理函数,首先这很麻烦,第二,很容易出错。
那么MFC,是怎么处理我们的问题的呢?它首先定义了一个结构,struct ,这个struct里面放了两个东西,1,消息,2,消息所对应的处理函数的指针(函数名),这个函数就是我们从switch case中拿出来,并写成的函数,它处理这个struct的第一个参数,具体消息,所需要实现的功能。
这是第一步,定义一个消息,与消息处理函数指针的结构
第二步,它定义了消息映射表。(到你想看得东西了吧),什么是消息映射表?简单说,就是一个数组,这个数组的类型是第一步所定义的结构,所以这个数组里面每一个元素,都包含了两个变量,消息,消息对应的函数。
搞完这两部,下面要对winproc函数进行改造了。原来用switch case,现在不用了,我们用一个for循环,
for(int i = 0; i < 消息映射表数组的长度;i ++)
{
if(uMsg = =消息映射表第i个元素的第一个变量)
{
调用消息映射表第i个元素第二个变量所指向的函数;
break;
}
}
现在明白了吗?消息映射表,就是一个数组,数组里面的元素是一个消息结构,这个结构里面放着具体的消息与消息处理函数的指针。
以消息映射表为基础,我们可以将winproc函数变成与具体消息无关的函数,而且,我们如果要添加,删除新的消息,那么只要修改消息映射表,和你下面写的消息处理函数就可以了。清晰明了,简单省事。
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试简要描述其过程(四个步骤)。 MFC使用ClassWizard帮助实现消息映射,它在源码中添加一些消息映射的内容,声明和实现消息处理函数。在类的定义(头文件.h)
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zhennimabuhuia
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