
flash cs4中,我做了一影片剪辑的元件,我现想做一按钮,点击按钮出现动画,怎么做,代码是什么?
5个回答
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你先建一个图层,名字随便,把影片剪辑放到新建的帧里(这个帧不能是第一帧)
再把按钮放到另一个帧,(最好是第一帧)然后在按钮上写代码:
on(release){
gotoAndPlay(影片剪辑在第几帧);
}
或者还有一种办法,在影片剪辑上面新建空白帧,在后面再建一个帧,把要显示的内容放在这个元建立的第二帧(然后在最后一帧上写上stop();),然后把影片剪辑的实例名称改成mc1,就在场景1上面建一个帧(原来就有1个帧的话,就不用了)把按钮和影片剪辑放到帧上,在按钮上写上:
on(release){
mc1.gotoAndPlay(2)
}
第一种适合初学(如果你第一种不会,你看看第二种)第二种是用实例名称来做为元件的名称,然后转到并播放mc1的第二帧(你可以在第二帧后面插入东西,只要是你要显示的),祝你好运
再把按钮放到另一个帧,(最好是第一帧)然后在按钮上写代码:
on(release){
gotoAndPlay(影片剪辑在第几帧);
}
或者还有一种办法,在影片剪辑上面新建空白帧,在后面再建一个帧,把要显示的内容放在这个元建立的第二帧(然后在最后一帧上写上stop();),然后把影片剪辑的实例名称改成mc1,就在场景1上面建一个帧(原来就有1个帧的话,就不用了)把按钮和影片剪辑放到帧上,在按钮上写上:
on(release){
mc1.gotoAndPlay(2)
}
第一种适合初学(如果你第一种不会,你看看第二种)第二种是用实例名称来做为元件的名称,然后转到并播放mc1的第二帧(你可以在第二帧后面插入东西,只要是你要显示的),祝你好运
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先在这一帧加上动作stop(),然后将影片剪辑放在后面一帧,给按钮设置动作转到下一帧播放即可。如:
on(release){
gotoAndPlay(2);//假定影片剪辑在第2帧
}
on(release){
gotoAndPlay(2);//假定影片剪辑在第2帧
}
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BTN1在一个影片剪辑里,那么你引用时是这样的:影片剪辑名.BTN1
然后 影片剪辑名.BTN1.addEvent........ 看看是不是这样
然后 影片剪辑名.BTN1.addEvent........ 看看是不是这样
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前面的两位方法都可以实现。但是千万注意一点:CS4版本的FLASH在创建新文档时,有可能用的AS3版本的脚本,这样的话,前面两位的方法都不能用!!所以,在创建新文档时,记得用AS2 版本的脚本!!
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把影片剪辑元件放到(编辑按钮元件)按钮中个帧中的按下一帧,就可以实现
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