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毁灭
1、高爆发:循环围绕燃烧:下3次毁灭系法术急速增加30%
2、转火、急火相较痛苦快
3、适合战斗时间较短,定桩Boss
伤害曲线会根据战斗时间延长而逐渐降低
加上没有痛苦或恶魔的斩杀天赋支持,斩杀阶段时间越长,DPS越低
痛苦
1、持续高伤害
总伤中Dot占了50%以上的比例
2、适合多目标输出
由于Dot的关系,在多目标的战斗中,能够让痛苦伤害倍增
3、开荒利器
各Boss开荒初期,痛苦都拥有非常不错的表现,经常能打进DPS前3甚至第一
a)移动中损失的DPS较少
b)斩杀阶段DPS优异,战斗时间越长DPS越高
总结:痛苦和毁灭各自的优点往往是对方的缺点
1、痛苦持续高伤害,战斗时间越长DPS越高
毁灭高爆发,战斗时间越长DPS越低
2、痛苦转火不如毁灭
3、痛苦多目标输出比毁灭强
4、移动战痛苦表现比毁灭强
5、定桩痛苦总伤比毁灭强,战斗时间越短,两者差距越小
PS:不排除毁灭RP非常好的情况下也能打过痛苦
1、高爆发:循环围绕燃烧:下3次毁灭系法术急速增加30%
2、转火、急火相较痛苦快
3、适合战斗时间较短,定桩Boss
伤害曲线会根据战斗时间延长而逐渐降低
加上没有痛苦或恶魔的斩杀天赋支持,斩杀阶段时间越长,DPS越低
痛苦
1、持续高伤害
总伤中Dot占了50%以上的比例
2、适合多目标输出
由于Dot的关系,在多目标的战斗中,能够让痛苦伤害倍增
3、开荒利器
各Boss开荒初期,痛苦都拥有非常不错的表现,经常能打进DPS前3甚至第一
a)移动中损失的DPS较少
b)斩杀阶段DPS优异,战斗时间越长DPS越高
总结:痛苦和毁灭各自的优点往往是对方的缺点
1、痛苦持续高伤害,战斗时间越长DPS越高
毁灭高爆发,战斗时间越长DPS越低
2、痛苦转火不如毁灭
3、痛苦多目标输出比毁灭强
4、移动战痛苦表现比毁灭强
5、定桩痛苦总伤比毁灭强,战斗时间越短,两者差距越小
PS:不排除毁灭RP非常好的情况下也能打过痛苦
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毁灭适合打小怪,痛苦适合打BOSS,打个比喻下副本,用毁灭打路上的小怪物直接攻击打的很爽快,因为路上的小怪物不需要花时间慢慢的用痛苦烧死,打BOSS适合用痛苦慢慢的烧,时间长烧的深。副本打小怪用毁灭,到BOSS时候可以切换痛苦。看个人喜欢。
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