GDI 后台找图的原理是什么?
我用gdi找图,窗体被挡住后或移出桌面就不行了。可是看到有很多插件都可以做到,有一种DX后台找图的方法,gdi后台找图是不是也是要用hook-gdi函数来找图呢?或是别的...
我用gdi找图,窗体被挡住后或移出桌面就不行了。
可是看到有很多插件都可以做到,有一种DX后台找图的方法,gdi后台找图是不是也是要用hook-gdi函数来找图呢?
或是别的方法,呵呵。一直不知道怎么做这块。
现在本人在学习写操作系统,如果有兴趣的朋友,可以一起聊聊,别忘了先给我个后台找图的答案,谢谢了。
我的QQ57187921 展开
可是看到有很多插件都可以做到,有一种DX后台找图的方法,gdi后台找图是不是也是要用hook-gdi函数来找图呢?
或是别的方法,呵呵。一直不知道怎么做这块。
现在本人在学习写操作系统,如果有兴趣的朋友,可以一起聊聊,别忘了先给我个后台找图的答案,谢谢了。
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2个回答
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双缓冲方法解决屏幕刷新闪烁的问题
关键字 双缓冲
原作者姓名 戚高
介绍
在论坛中经常见到关于刷新时逗皮界面闪烁的帖子,如何控制在进行高效绘图时不出现界面闪烁的感觉呢,下文就双缓冲方法进行讲解.
正文
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将山洞差显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能颤局绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
以论坛的一个帖子例子为例来说明一些具体如何解决问题.
...
关键字 双缓冲
原作者姓名 戚高
介绍
在论坛中经常见到关于刷新时逗皮界面闪烁的帖子,如何控制在进行高效绘图时不出现界面闪烁的感觉呢,下文就双缓冲方法进行讲解.
正文
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将山洞差显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能颤局绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
以论坛的一个帖子例子为例来说明一些具体如何解决问题.
...
追问
你的意思是hookmemdc.moveto这几个函数吧?
七鑫易维信息技术
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