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看你的图示 猜想你是想把Nurbs曲线映射到Nurbs曲面上 再根据映射上的曲线将曲线形状剪掉 如果是的话 则选择曲线加选曲面 执行Edit Nurbs菜单下的Project Curve on Surface 再执行Edit Nurbs菜单下的Trim Tool裁切工具 点选曲面 曲面变白色透明 再在曲面想保留的部分(即曲面上曲线形状之外的地方)点击 然后回车确认 即可
如果是要将两个Nurbs曲面进行运算的话 可以使用布尔运算 即执行Edit Nurbs菜单下的Boolean下的任意命令(相加、相减、相交)如Union Tool 然后点选一个Nurbs曲面 回车确认 再点击另一个Nurbs曲面 回车确认 即可
如果是要将两个Nurbs曲面进行运算的话 可以使用布尔运算 即执行Edit Nurbs菜单下的Boolean下的任意命令(相加、相减、相交)如Union Tool 然后点选一个Nurbs曲面 回车确认 再点击另一个Nurbs曲面 回车确认 即可
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用布尔运算吧!可以剪掉你不要的地方,但是你运算完后,要修正一个布线!
追问
能详细说明步骤吗,我是新手,呵呵,布尔运算在哪?可以的话,加我扣扣教教我,我扣扣77I79Z787谢谢
追答
http://www.tudou.com/programs/view/XZZeKjHr2OM/
这是一个基础的教程!你可以上去看看先!不明白在问!因为有事做的原因!所以不可以实时教!不好意思
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