dota中路solo主要是练习什么,有什么好处
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补刀,走位,控线,单杀意识,装备灵活性。
首先是补刀,其实打路人,补刀是王道,只要有钱了,怎么打都行。所以像PIS,国士无双等路人王都是1号位,也就是主C。
其次,走位和控线,在什么地方点人不吸引小兵仇恨,什么地方是对方的最大技能范围,也就是完全区间,比如我SF SOLO,喜欢第一刀走到兵面前补,这样可以缩短出手时间,就算被点一下,前期也不疼。控线,先卡兵,然后高地点低地,视野盲区,可以阴人,杀人,补刀。像SF对BANE(痛苦之源),痛苦6了果断猥琐了用炮收兵,推线去对面。
再者,单杀意识,懂得自己英雄的强势期,猥琐期,能够杀人的感觉。这时候,你就一个人,你要计算mana,hp,技能CD,Hit and run,而且水平差不多,基本都是杀了自己也差不多红的,要计算好,操作要细腻,以免被反杀。譬如,lion对SF,6级LION,3级E,1级羊,一级大,你杀SF时,看走位,对方兵被清的差不多了,SF还妄图补最后一刀时。就需要先A一下,攻击在空中时,羊他,往前走,插起他,A,run,A,大。收掉。如果你操作不够细腻或者计算失误,SF吃大没死。你可能就会被他3炮带走了。
装备灵活性,打DOTA不是背公式,装备没有固定套路。当初的幽鬼都是3系带,假腿,憋辉耀。
现在大家发现先锋真是个好东西,于是,先锋,辉耀,便宜实用耐CAO。所以solo切记固定思路,要根据局势和对方英雄,出装,水平调整。譬如,小鹿打lion,如果是我,没啥好想的,先堆两个护腕再说,撑过,6,7lion的强势期就好大了。一套技能秒不了你,LION就是你的菜了。
好了,先说这么多了,完全手打,原创。
首先是补刀,其实打路人,补刀是王道,只要有钱了,怎么打都行。所以像PIS,国士无双等路人王都是1号位,也就是主C。
其次,走位和控线,在什么地方点人不吸引小兵仇恨,什么地方是对方的最大技能范围,也就是完全区间,比如我SF SOLO,喜欢第一刀走到兵面前补,这样可以缩短出手时间,就算被点一下,前期也不疼。控线,先卡兵,然后高地点低地,视野盲区,可以阴人,杀人,补刀。像SF对BANE(痛苦之源),痛苦6了果断猥琐了用炮收兵,推线去对面。
再者,单杀意识,懂得自己英雄的强势期,猥琐期,能够杀人的感觉。这时候,你就一个人,你要计算mana,hp,技能CD,Hit and run,而且水平差不多,基本都是杀了自己也差不多红的,要计算好,操作要细腻,以免被反杀。譬如,lion对SF,6级LION,3级E,1级羊,一级大,你杀SF时,看走位,对方兵被清的差不多了,SF还妄图补最后一刀时。就需要先A一下,攻击在空中时,羊他,往前走,插起他,A,run,A,大。收掉。如果你操作不够细腻或者计算失误,SF吃大没死。你可能就会被他3炮带走了。
装备灵活性,打DOTA不是背公式,装备没有固定套路。当初的幽鬼都是3系带,假腿,憋辉耀。
现在大家发现先锋真是个好东西,于是,先锋,辉耀,便宜实用耐CAO。所以solo切记固定思路,要根据局势和对方英雄,出装,水平调整。譬如,小鹿打lion,如果是我,没啥好想的,先堆两个护腕再说,撑过,6,7lion的强势期就好大了。一套技能秒不了你,LION就是你的菜了。
好了,先说这么多了,完全手打,原创。
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中路solo是对兵线,技能,蓝量,经验的控制
什么时候把兵线推过去,去控F
怎样在对方有能力击杀你之前,把对方的蓝量或者血量压制下去
保证自己的安全
还要注意对面的辅助来游走你
自己有怎么样的节奏帮助边路的队友打开局面
什么时候把兵线推过去,去控F
怎样在对方有能力击杀你之前,把对方的蓝量或者血量压制下去
保证自己的安全
还要注意对面的辅助来游走你
自己有怎么样的节奏帮助边路的队友打开局面
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完全瞎说。
solo一般来说用的都是影魔,也就是常说的sfsh,这种局一般3死2塔,禁上下路兵,禁神服。多用于2个人之间单条。
正常55,你见过不出瓶子,不控服的sf?和正常打差别是很大的。
硬要说有什么好处的话,纯粹就是练习影魔补刀,影压准确率。
solo一般来说用的都是影魔,也就是常说的sfsh,这种局一般3死2塔,禁上下路兵,禁神服。多用于2个人之间单条。
正常55,你见过不出瓶子,不控服的sf?和正常打差别是很大的。
硬要说有什么好处的话,纯粹就是练习影魔补刀,影压准确率。
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主要是练习正反补和怎么对线压制人。练多了,对你的1V1能力有很大提高。补刀也会有进步。
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怎么说呢。。。这种练习主要是对补刀的,英雄来讲都没有太多的用处,毕竟没有其他的敌人来给你找危险,很多技能也不能够练习。
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恩,应该是补刀和对游戏英雄的熟悉感
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