3D MAX的几个基本问题

1.什么是材质,什么是贴图,材质与贴图的关系2.光能传递与光能追踪的区别3.3DMAX有几种2D转3D的方法,如何使用4.3DMAX的动画类型,说明制作的基本步骤求3DM... 1.什么是材质,什么是贴图,材质与贴图的关系

2.光能传递与光能追踪的区别

3.3D MAX有几种2D转3D的方法,如何使用

4.3D MAX的动画类型,说明制作的基本步骤

求3DMAX大师 说明下
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wdf197821615
2011-06-20 · TA获得超过625个赞
知道小有建树答主
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回答相应如下
1、什么是材质,什么是贴图,材质与贴图的关系
材质就是模型的质地,材料,比如是光滑的,粗糙的,是可以反光的等等模型表面物理特性。
贴图其实说白了就是模型表面的材质的描述的补充,简单说就是材质表面的纹理,花纹,颜色,等材质表面特征
贴图是依附材质才能存在的,没有材质,贴图没有存在意义,比如不知道物体是,金属的质地,或石头的质地,直接存在纹理或花纹,除非是外太空物体,否则我们无从定义它到底是个什么东西。
2光能传递与光能追踪的区别
光能传递是指光线能量在物体间不断反弹,能量不断消耗尔产生出来的物理现象。
光能追踪我觉得应该改为光线追踪吧,指的是去除能量直接只考虑光线的反弹效应,是一种不完全的模拟光线效果
3、3D MAX有几种2D转3D的方法,如何使用
2d无非就是把线型,转成体,一般的方法是用line线性勾勒出相应的二维型,用修改器根据数学运算得出相应的体,比如修改器中拉伸,旋转,放样等都可以转成体

4.3D MAX的动画类型,说明制作的基本步骤
max的动画类型说白了,都可以归类为关键帧动画,无非区别是人为手动设定关键帧和自动运算生产动画。
比如:让一个小球上下弹动,那你必须给小球设定在空中位置设定一帧,落到地面设定一帧然后重复这两帧,小球就上下弹动了。这就是基本的手动关键帧动画。
还比如:想要制作下雪的效果,这时你就必须使用max中的粒子,一说的粒子肯定是数量非常的多,你在手动控制一个一个微粒物体不太可能,只能通过工具整体控制粒子的形态,数量,速度,这些都是程序自动提供运算的,你只需要控制粒子的整体因素就可以了,这就是程序动画。

就这些吧,也就是个人的理解。称不上大师。
先安职教专家
2011-06-20 · TA获得超过650个赞
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看样子你是初学3D者,建议你多做一些实例,体会设计者在实例中材质与贴图的应用,体会动画的设计和三维效果图的设计,结合实例来理解概念。你才能真正理解这些概念。
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蓝桥雪
2011-06-21 · TA获得超过197个赞
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1材质 是表现物体的纹理质地
贴图 是物体上的图案
贴图要在材质中指定和显示

3 车削 挤出 拉伸 等等 在修改面板里有很多 但常用的也就那几个

我不是大师 所以先只回答一两个
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百度网友3eceabc
2011-06-20 · 超过25用户采纳过TA的回答
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还是看书比较合适!这些问题一下又说不清楚^^
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