
魔兽争霸细节问题
1.我方给对方兵加上闪电盾,这个闪电盾电死了我的兵,对方是否有经验?2.被破法偷走的灵魂锁链,人类兵如何计算伤害?(我方和对方同享一个锁链)3.英雄技能打在敌方兵身上时,...
1.我方给对方兵加上闪电盾,这个闪电盾电死了我的兵,对方是否有经验?
2.被破法偷走的灵魂锁链,人类兵如何计算伤害?(我方和对方同享一个锁链)
3.英雄技能打在敌方兵身上时,是否会因该兵的护甲种类而有不同伤害(重加200%伤害?)?打在英雄身上伤害减多少?
4.吃了东西的可多被变(巫术、变羊 等),会怎样?吃了加有魔法效果的单位(如返老还童),该单位这个魔法效果还有吗?被吃单位每秒减多少血?可多能吃被网下的空军?
5.英雄、可多被变,其他部队是否还享受光环?加在他身上的闪电盾是否还有效果?
6.单农民造基地,人族最慢?
7.众片驱散有谁是好坏一块驱散?(精灵爆、毁灭吸、人族牧师片驱、兽白牛片驱...)
8.破法偷魔法效果的顺序?(比如有群防+嗜血,咆哮+返老还童...)
9.被打退的建筑中有正在建造或升级的东西时,钱不退?
10.建造中的东西被攻击消耗的是血,不消耗时间(建造时间不变)。精灵的矿根也是这样吗?
11.无敌中的英雄能被加以什么魔法效果?(能加嗜血?能被净化减速或去掉不利魔法效果?)
12.大无敌和小无敌除时间不同还有什么不同?回城、大小无敌能打断不利状态(沉默等)?
问题4补充:吃了东西的可多被变然后被驱散,就等于消化完成?
问题6单指建造本种族基地时间长短。
问题6补充:多农民建造、修理建筑消耗资源总量不变?
问题12:大小无敌好象除了时间还有不同。忘了听谁说的了...
穆兄回答的真好,能再看看这几个问题吗?对了分给你哦。呵呵 展开
2.被破法偷走的灵魂锁链,人类兵如何计算伤害?(我方和对方同享一个锁链)
3.英雄技能打在敌方兵身上时,是否会因该兵的护甲种类而有不同伤害(重加200%伤害?)?打在英雄身上伤害减多少?
4.吃了东西的可多被变(巫术、变羊 等),会怎样?吃了加有魔法效果的单位(如返老还童),该单位这个魔法效果还有吗?被吃单位每秒减多少血?可多能吃被网下的空军?
5.英雄、可多被变,其他部队是否还享受光环?加在他身上的闪电盾是否还有效果?
6.单农民造基地,人族最慢?
7.众片驱散有谁是好坏一块驱散?(精灵爆、毁灭吸、人族牧师片驱、兽白牛片驱...)
8.破法偷魔法效果的顺序?(比如有群防+嗜血,咆哮+返老还童...)
9.被打退的建筑中有正在建造或升级的东西时,钱不退?
10.建造中的东西被攻击消耗的是血,不消耗时间(建造时间不变)。精灵的矿根也是这样吗?
11.无敌中的英雄能被加以什么魔法效果?(能加嗜血?能被净化减速或去掉不利魔法效果?)
12.大无敌和小无敌除时间不同还有什么不同?回城、大小无敌能打断不利状态(沉默等)?
问题4补充:吃了东西的可多被变然后被驱散,就等于消化完成?
问题6单指建造本种族基地时间长短。
问题6补充:多农民建造、修理建筑消耗资源总量不变?
问题12:大小无敌好象除了时间还有不同。忘了听谁说的了...
穆兄回答的真好,能再看看这几个问题吗?对了分给你哦。呵呵 展开
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1、没有。
2、不承担你方的伤害
3、对兵来说,魔法技能忽略护甲(如n,c),物理技能计算护甲(如疾风步),对英雄,魔法伤害大概减少1/4吧。
4、不会吐出来,被吞的继续掉血。如果加了返老还童,应该还是继续加血吧,直到效果消失。被科多吃了,掉血速度为5点/秒,不能吃被网的空军,但可以吃被网的地面部队,不能吃科多和升级了抗性皮肤的山岭
5、光环和电盾效果不会消失
6、这和建筑物有关,不同种族的建筑没法比较,难道你让人族的农民造棵生命之树去和小精灵比较吗?另外:多个农民早建筑时,如果最先放下建筑的农民被拉走(还活着,死了不算),那么不论有多少农民建造这个建筑,都是和一个农民建造的速度相同,但消耗的金钱和木材是多个农民建造的效果。这个要注意 哦。
7、牧师全部驱散,包括正面和负面效果,并且驱散隐形效果;小精灵自爆全部驱散,包括正面和负面效果,并消耗周围单位50魔法;小鹿驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害灵;魂行者全部驱散,包括正面和负面效果;毁灭吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为毁灭者50点生命和75点魔法。并对召唤生物造成180点伤害。萨满净化负面效果,并减速。
8、破法只能盗取兵种魔法,不能盗取英雄魔法。应该是先偷加状态的魔法,比如群防、咆哮、灵魂链,然后是心灵之火、嗜血、狂热,最后是返老还童
9、造兵或升攻防被打掉会退。基地升级时被打掉不会退吧
10、都是。
11、正面的魔法都能加,但会被驱散,除了加血。
13、大、小无敌只是时间有区别。回程不能祛除不利魔法效果,但无敌可以。但是圣骑的圣盾不能祛除已经带有的不利魔法。
问题补充:
1、理论上应该不是这样,但也可能出现bug,毕竟连续喝血瓶的bug都有的。
2、建造基地的时间肯定是不一样的,这和各个种族基地的特点有关系。ud可以只建造闹鬼金矿;ne除了种树还要缠绕金矿,但基地可以吃树恢复生命;orc只能一个老农建造,但可以买迷你基地;这些hum不具有,但可以多个农民一起建造。基于这些特点只有在建造时间上调整,才能使各个种族间更加平衡。
3、具体的我没有试过,是听bbc和magic yang说的。人族造建筑时,放下基地的农民如果或者就必须参与建造,否则无论多少农民建造该建筑都和一个农民建造速度相同,但消耗的木和金是多个农民建造所需的消耗,呵呵,错了你骂他们俩吧。
4、你所说的我还真不清楚,我就把我知道的各种无敌效果给你说下吧:
小无敌:250金,携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
大无敌:400金,3级宝物,携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
神圣药剂:600金,5级宝物,携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
回程卷轴:使英雄处于无敌状态,回城后效果消失。
飓风/飓风权杖:被吹起的单位处于无敌状态,可以被驱散
催眠:被催眠的前两秒为无敌状态
暗影猎手巫毒:使友军30秒无敌,但sh不是无敌状态,且不可移动
圣骑士圣盾:使圣骑处于无敌状态。
自杀蝙蝠:自杀蝙蝠在自爆的前有一段加速状态,这时自杀蝙蝠是无敌的,但不受自己控制。
2、不承担你方的伤害
3、对兵来说,魔法技能忽略护甲(如n,c),物理技能计算护甲(如疾风步),对英雄,魔法伤害大概减少1/4吧。
4、不会吐出来,被吞的继续掉血。如果加了返老还童,应该还是继续加血吧,直到效果消失。被科多吃了,掉血速度为5点/秒,不能吃被网的空军,但可以吃被网的地面部队,不能吃科多和升级了抗性皮肤的山岭
5、光环和电盾效果不会消失
6、这和建筑物有关,不同种族的建筑没法比较,难道你让人族的农民造棵生命之树去和小精灵比较吗?另外:多个农民早建筑时,如果最先放下建筑的农民被拉走(还活着,死了不算),那么不论有多少农民建造这个建筑,都是和一个农民建造的速度相同,但消耗的金钱和木材是多个农民建造的效果。这个要注意 哦。
7、牧师全部驱散,包括正面和负面效果,并且驱散隐形效果;小精灵自爆全部驱散,包括正面和负面效果,并消耗周围单位50魔法;小鹿驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害灵;魂行者全部驱散,包括正面和负面效果;毁灭吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为毁灭者50点生命和75点魔法。并对召唤生物造成180点伤害。萨满净化负面效果,并减速。
8、破法只能盗取兵种魔法,不能盗取英雄魔法。应该是先偷加状态的魔法,比如群防、咆哮、灵魂链,然后是心灵之火、嗜血、狂热,最后是返老还童
9、造兵或升攻防被打掉会退。基地升级时被打掉不会退吧
10、都是。
11、正面的魔法都能加,但会被驱散,除了加血。
13、大、小无敌只是时间有区别。回程不能祛除不利魔法效果,但无敌可以。但是圣骑的圣盾不能祛除已经带有的不利魔法。
问题补充:
1、理论上应该不是这样,但也可能出现bug,毕竟连续喝血瓶的bug都有的。
2、建造基地的时间肯定是不一样的,这和各个种族基地的特点有关系。ud可以只建造闹鬼金矿;ne除了种树还要缠绕金矿,但基地可以吃树恢复生命;orc只能一个老农建造,但可以买迷你基地;这些hum不具有,但可以多个农民一起建造。基于这些特点只有在建造时间上调整,才能使各个种族间更加平衡。
3、具体的我没有试过,是听bbc和magic yang说的。人族造建筑时,放下基地的农民如果或者就必须参与建造,否则无论多少农民建造该建筑都和一个农民建造速度相同,但消耗的木和金是多个农民建造所需的消耗,呵呵,错了你骂他们俩吧。
4、你所说的我还真不清楚,我就把我知道的各种无敌效果给你说下吧:
小无敌:250金,携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
大无敌:400金,3级宝物,携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
神圣药剂:600金,5级宝物,携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
回程卷轴:使英雄处于无敌状态,回城后效果消失。
飓风/飓风权杖:被吹起的单位处于无敌状态,可以被驱散
催眠:被催眠的前两秒为无敌状态
暗影猎手巫毒:使友军30秒无敌,但sh不是无敌状态,且不可移动
圣骑士圣盾:使圣骑处于无敌状态。
自杀蝙蝠:自杀蝙蝠在自爆的前有一段加速状态,这时自杀蝙蝠是无敌的,但不受自己控制。
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1.无经验
3,是的,看护甲
9,不退
12,回程不打断负面状态 无敌可以
3,是的,看护甲
9,不退
12,回程不打断负面状态 无敌可以
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楼主有心了
1.没有
2.不会分担你的
3.看技能是属性伤害还是魔法伤害,魔法打在兵身上没有不同伤害,打在英雄上有减少,多少不大清楚。属性伤害会因为护甲不同而不同
4.变成一只吃了东西的羊,魔法不会被驱散,每秒5点伤害,网下的单位科多不能吃(就算是地面部队也不能)
5.没有光环效果,闪电盾依然有效
6.这个不知道啊,我只知道兽族买的基地最快....
7.除了牧师和精灵的的都一起驱散
8.这个应该是随机的吧..(我猜的)
9.当然不退,除非在被打退前你将其取消了
10.是的
11.除了加血的魔法
12.只有时间不同而已,可以,回程的瞬间也是无敌的
1.没有
2.不会分担你的
3.看技能是属性伤害还是魔法伤害,魔法打在兵身上没有不同伤害,打在英雄上有减少,多少不大清楚。属性伤害会因为护甲不同而不同
4.变成一只吃了东西的羊,魔法不会被驱散,每秒5点伤害,网下的单位科多不能吃(就算是地面部队也不能)
5.没有光环效果,闪电盾依然有效
6.这个不知道啊,我只知道兽族买的基地最快....
7.除了牧师和精灵的的都一起驱散
8.这个应该是随机的吧..(我猜的)
9.当然不退,除非在被打退前你将其取消了
10.是的
11.除了加血的魔法
12.只有时间不同而已,可以,回程的瞬间也是无敌的
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1、无经验
2、灵魂锁链的单位转移50%伤害(你受伤了他减血,他减你也减)
3、是的,比如暴风血,大G是重甲200%伤害,而暴风打建筑就50%
4、可以,变了吃的就吐出来;效果不存在(比如熊加了回春你吃了它,那它在你肚子里就没回春效果);不能吃空军
5、无效果,闪电盾效果仍在
6、都是一样的,相反人族最快(可以多个农民一起造,可速英雄)
7、魔法单位的驱散都是驱敌方坏的,而小精灵可暴全部魔法效果(全部)
8、魔法范围内最近的单位优先
9、退80%的钱和木
10、是的,建筑中建筑甲是轻甲受双倍伤害
11、能被净化但只减速,其他不行(但圣骑的无敌不能净化)
12、就时间不同,能打断
实验依据, ~~若有偏差。………… 嘿。
2、灵魂锁链的单位转移50%伤害(你受伤了他减血,他减你也减)
3、是的,比如暴风血,大G是重甲200%伤害,而暴风打建筑就50%
4、可以,变了吃的就吐出来;效果不存在(比如熊加了回春你吃了它,那它在你肚子里就没回春效果);不能吃空军
5、无效果,闪电盾效果仍在
6、都是一样的,相反人族最快(可以多个农民一起造,可速英雄)
7、魔法单位的驱散都是驱敌方坏的,而小精灵可暴全部魔法效果(全部)
8、魔法范围内最近的单位优先
9、退80%的钱和木
10、是的,建筑中建筑甲是轻甲受双倍伤害
11、能被净化但只减速,其他不行(但圣骑的无敌不能净化)
12、就时间不同,能打断
实验依据, ~~若有偏差。………… 嘿。
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1.没有
2.如果只偷了一个的话可以说是没有效果
3.没有附加伤害 技能打在英雄身上都是70%的伤害
4.肚子里有东西的KODO被变形 恢复之后肚子里的东西就没了(亲自实验),无效果,5HP/S,不能
5.电盾有效果光环无效果
6.对 HUM的是180S,NE是110S,金矿60S,ORC150S,UD120S
7.小精灵
8.在一个人身上就会全部偷来,如果是分散的就随机偷
9.在升级的建筑不会退钱 在造东西的建筑会退..比如你的兵营在造东西时爆了 里边如果有2个G没造出来 就退你400
10.是
11.无敌的英雄不能加任何状态
12.小无敌可以被SM的净化定住(亲自实验) 大无敌是完全无敌,能.
2.如果只偷了一个的话可以说是没有效果
3.没有附加伤害 技能打在英雄身上都是70%的伤害
4.肚子里有东西的KODO被变形 恢复之后肚子里的东西就没了(亲自实验),无效果,5HP/S,不能
5.电盾有效果光环无效果
6.对 HUM的是180S,NE是110S,金矿60S,ORC150S,UD120S
7.小精灵
8.在一个人身上就会全部偷来,如果是分散的就随机偷
9.在升级的建筑不会退钱 在造东西的建筑会退..比如你的兵营在造东西时爆了 里边如果有2个G没造出来 就退你400
10.是
11.无敌的英雄不能加任何状态
12.小无敌可以被SM的净化定住(亲自实验) 大无敌是完全无敌,能.
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不会
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