
求一个vc++和opengl开发的三维虚拟漫游实例,要有源代码的,这个还有没有备份吗?我想要,谢谢!
展开全部
每画一帧前,先在屏幕上画一个矩形铺满屏幕,在矩形上载入纹理就行了。
视点变化的话,画矩形前设定投影矩阵,用gluortho2d()即可,画完后再重新设定你的视点、投影矩阵等
视点变化的话,画矩形前设定投影矩阵,用gluortho2d()即可,画完后再重新设定你的视点、投影矩阵等
追问
我学的不好,不懂,说的简单,你做个给我?
2011-06-20
展开全部
去百度google一下!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你可以去CSDN上下载,那里面有很多资源的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
去百度google一下! 去下载吧 你可以去CSDN上下载,那里面有很多资源的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询