星际争霸2星灵怎样用4bg战术打人类 10
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4BG现在的效果确不够好,我还简单的讲一下吧,不知道LZ对建筑简称是否了解,我还是说全称吧
开局阶段全力补农民,在第9个农民开始生产时,挨着自己的基地补下第一根水晶塔(这样的好处就是在前期会节省一定的经济,让农民更快的回去采集,注意位置不要放在矿区,以及气矿与基地之间的位置,以免影响采集),然后接着补农民
水晶塔建好了,这时给基地一把星空加速,正好可以加速出两个农民,此时应该是12个农民,放下第一个兵营也就是BG,同时农民探路。探路一定要注意,农民一定不要死,如果对手想封路口或者枪兵快出来了时候农民一定要跑,别在人族家里多逗留,没有意义的。同时基地继续生产农民。
我比较重视经济,所以往往在这个时候还会给基地一把星空加速出两个农民,也就是14农民时放下第一个气矿。农民不要停。
气矿和兵营差不多同一时间好(气矿会稍快一些),拉3个农民采集气体,同时放下控制核心也就是BY,也大概在这个时候会卡人口,在外面的农民(就是探路的那个),在野外补一个水晶塔,不要放在太明显的地方。农民继续造
家里在造一个气矿(也可以不造),BY一好,星空加速出第一个追猎者,同时在BY点下折跃门研发,同时给BY星空加速,有了钱可以选择在家里补一个兵营
等着钱够了,在野外连续补下2个兵营,家里的兵营可以出一两个哨兵和一个狂热者进行防守,等待折跃门研发完成,四个兵营全部变身成折跃门,然后再野外的水晶塔附近传兵,第一波传2个狂热者和2个追猎者,压制一波对手,看对手的兵力组成而定,家里不停给兵营星空加速,分散着给。对手枪兵多就多出追猎,掠夺多就多出狂热者,建议保持3个以及以上的狂热者,1-2个哨兵。
注意:农民补充到16个采集水晶矿,每一个气矿3个农民采集就不用再补农民了,期间不要卡人口,星空加速是不能叠加的,注意不要浪费了
我的这个打法和常规的4BG不同,我是家中2个兵营,野外两个兵营,而且第二个兵营补充的比较早,这样会给对手留下2BG开矿或者2BG转科技运营的假象,如果对手看到你家中兵营不多,选择搏命压制,也不用怕,多出哨兵,使用立场封住路口,等待兵营开门就行了
4BG的弱点在于前期防守很弱,只能依赖哨兵,同时现在的4BG已经威风不及当年,LZ小心使用,我的战术仅供参考,祝LZ所向披靡~
开局阶段全力补农民,在第9个农民开始生产时,挨着自己的基地补下第一根水晶塔(这样的好处就是在前期会节省一定的经济,让农民更快的回去采集,注意位置不要放在矿区,以及气矿与基地之间的位置,以免影响采集),然后接着补农民
水晶塔建好了,这时给基地一把星空加速,正好可以加速出两个农民,此时应该是12个农民,放下第一个兵营也就是BG,同时农民探路。探路一定要注意,农民一定不要死,如果对手想封路口或者枪兵快出来了时候农民一定要跑,别在人族家里多逗留,没有意义的。同时基地继续生产农民。
我比较重视经济,所以往往在这个时候还会给基地一把星空加速出两个农民,也就是14农民时放下第一个气矿。农民不要停。
气矿和兵营差不多同一时间好(气矿会稍快一些),拉3个农民采集气体,同时放下控制核心也就是BY,也大概在这个时候会卡人口,在外面的农民(就是探路的那个),在野外补一个水晶塔,不要放在太明显的地方。农民继续造
家里在造一个气矿(也可以不造),BY一好,星空加速出第一个追猎者,同时在BY点下折跃门研发,同时给BY星空加速,有了钱可以选择在家里补一个兵营
等着钱够了,在野外连续补下2个兵营,家里的兵营可以出一两个哨兵和一个狂热者进行防守,等待折跃门研发完成,四个兵营全部变身成折跃门,然后再野外的水晶塔附近传兵,第一波传2个狂热者和2个追猎者,压制一波对手,看对手的兵力组成而定,家里不停给兵营星空加速,分散着给。对手枪兵多就多出追猎,掠夺多就多出狂热者,建议保持3个以及以上的狂热者,1-2个哨兵。
注意:农民补充到16个采集水晶矿,每一个气矿3个农民采集就不用再补农民了,期间不要卡人口,星空加速是不能叠加的,注意不要浪费了
我的这个打法和常规的4BG不同,我是家中2个兵营,野外两个兵营,而且第二个兵营补充的比较早,这样会给对手留下2BG开矿或者2BG转科技运营的假象,如果对手看到你家中兵营不多,选择搏命压制,也不用怕,多出哨兵,使用立场封住路口,等待兵营开门就行了
4BG的弱点在于前期防守很弱,只能依赖哨兵,同时现在的4BG已经威风不及当年,LZ小心使用,我的战术仅供参考,祝LZ所向披靡~
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老家先发展,
开局阶段全力补农民,在第9个农民开始生产时,挨着自己的基地补下第一根水晶塔(这样的好处就是在前期会节省一定的经济,让农民更快的回去采集,注意位置不要放在矿区,以及气矿与基地之间的位置,以免影响采集),然后接着补农民
水晶塔建好了,这时给基地一把星空加速,正好可以加速出两个农民,此时应该是12个农民,放下第一个兵营也就是BG,同时农民探路。探路一定要注意,农民一定不要死,如果对手想封路口或者枪兵快出来了时候农民一定要跑,别在人族家里多逗留,没有意义的。同时基地继续生产农民。
我比较重视经济,所以往往在这个时候还会给基地一把星空加速出两个农民,也就是14农民时放下第一个气矿。农民不要停。
气矿和兵营差不多同一时间好(气矿会稍快一些),拉3个农民采集气体,同时放下控制核心也就是BY,也大概在这个时候会卡人口,在外面的农民(就是探路的那个),在野外补一个水晶塔,不要放在太明显的地方。农民继续造
家里在造一个气矿(也可以不造),BY一好,星空加速出第一个追猎者,同时在BY点下折跃门研发,同时给BY星空加速,有了钱可以选择在家里补一个兵营
等着钱够了,在野外连续补下2个兵营,家里的兵营可以出一两个哨兵和一个狂热者进行防守,等待折跃门研发完成,四个兵营全部变身成折跃门,然后再野外的水晶塔附近传兵,第一波传2个狂热者和2个追猎者,压制一波对手,看对手的兵力组成而定,家里不停给兵营星空加速,分散着给。对手枪兵多就多出追猎,掠夺多就多出狂热者,建议保持3个以及以上的狂热者,1-2个哨兵。
开局阶段全力补农民,在第9个农民开始生产时,挨着自己的基地补下第一根水晶塔(这样的好处就是在前期会节省一定的经济,让农民更快的回去采集,注意位置不要放在矿区,以及气矿与基地之间的位置,以免影响采集),然后接着补农民
水晶塔建好了,这时给基地一把星空加速,正好可以加速出两个农民,此时应该是12个农民,放下第一个兵营也就是BG,同时农民探路。探路一定要注意,农民一定不要死,如果对手想封路口或者枪兵快出来了时候农民一定要跑,别在人族家里多逗留,没有意义的。同时基地继续生产农民。
我比较重视经济,所以往往在这个时候还会给基地一把星空加速出两个农民,也就是14农民时放下第一个气矿。农民不要停。
气矿和兵营差不多同一时间好(气矿会稍快一些),拉3个农民采集气体,同时放下控制核心也就是BY,也大概在这个时候会卡人口,在外面的农民(就是探路的那个),在野外补一个水晶塔,不要放在太明显的地方。农民继续造
家里在造一个气矿(也可以不造),BY一好,星空加速出第一个追猎者,同时在BY点下折跃门研发,同时给BY星空加速,有了钱可以选择在家里补一个兵营
等着钱够了,在野外连续补下2个兵营,家里的兵营可以出一两个哨兵和一个狂热者进行防守,等待折跃门研发完成,四个兵营全部变身成折跃门,然后再野外的水晶塔附近传兵,第一波传2个狂热者和2个追猎者,压制一波对手,看对手的兵力组成而定,家里不停给兵营星空加速,分散着给。对手枪兵多就多出追猎,掠夺多就多出狂热者,建议保持3个以及以上的狂热者,1-2个哨兵。
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4BG这种打法在现在的版本中Timing晚了一些,但也是可以用的。
现在4门齐开的时间在5分30秒左右。之前最快5分20秒就可以了。开局时尽量掩盖住自己的战术意图,不然人族单兵营速二矿补到3兵营的话防4BG没什么问题的。4BG的关键在于快和狠,打的时候要有决心去打,不要等。
一开始的时候没什么说的,正常采矿补充经济,13农民左右放下BG,如果一开始农民全部采集离自己近的矿的话可以做到不停农民的。放下兵营之后不用停农民14农民放下气矿。16或者17人口放下水晶不要卡人口。星空加速全部留着,最多给一把主基地。放下BY后兵营里可以不产兵,等BY好了直接星空加速出追猎追死SCV,同时农民去外面造水晶,BY好了马上星空加速升级折跃,不断加速升级。家里在追死SCV后分开放下3个BG,或者可以当着对手的面放下第二个,等SCV死了在放3、4个。做到战术欺骗。第一个BG里在生产玩第一个追猎后出哨兵,攒能量。
大约在5分30秒是4门齐开,家里的部队在5分多一点出门,与前线传出来的部队集合,多出点叉子和哨兵,追猎不需要多少,最好能在人族的高地下面直接放下水晶传到上面去。
人族的前线一般会有地堡,用力场隔开SCV,强行点掉地堡,如果人族没有造地堡的话就一点压力也没有了。
如果人族是3直接兵营压制的开局,恭喜楼主,你可以基本可以GG了。所以侦查人族有没有开2矿很重要的,人族要是单BB,VF和VS开局,4BG打起来没什么压力,只要在坦克出来后强行点掉就行了。
现在4门齐开的时间在5分30秒左右。之前最快5分20秒就可以了。开局时尽量掩盖住自己的战术意图,不然人族单兵营速二矿补到3兵营的话防4BG没什么问题的。4BG的关键在于快和狠,打的时候要有决心去打,不要等。
一开始的时候没什么说的,正常采矿补充经济,13农民左右放下BG,如果一开始农民全部采集离自己近的矿的话可以做到不停农民的。放下兵营之后不用停农民14农民放下气矿。16或者17人口放下水晶不要卡人口。星空加速全部留着,最多给一把主基地。放下BY后兵营里可以不产兵,等BY好了直接星空加速出追猎追死SCV,同时农民去外面造水晶,BY好了马上星空加速升级折跃,不断加速升级。家里在追死SCV后分开放下3个BG,或者可以当着对手的面放下第二个,等SCV死了在放3、4个。做到战术欺骗。第一个BG里在生产玩第一个追猎后出哨兵,攒能量。
大约在5分30秒是4门齐开,家里的部队在5分多一点出门,与前线传出来的部队集合,多出点叉子和哨兵,追猎不需要多少,最好能在人族的高地下面直接放下水晶传到上面去。
人族的前线一般会有地堡,用力场隔开SCV,强行点掉地堡,如果人族没有造地堡的话就一点压力也没有了。
如果人族是3直接兵营压制的开局,恭喜楼主,你可以基本可以GG了。所以侦查人族有没有开2矿很重要的,人族要是单BB,VF和VS开局,4BG打起来没什么压力,只要在坦克出来后强行点掉就行了。
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自从出了1.34后老子这招就这样废了。。。。。泪奔。。。。。。折跃门研发时间长了也就算了,尼玛水晶塔的能量范围也要缩短!尼玛伤不起!
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也可以啊,4bg,哨兵注意开盾,a过去,操作追猎点杀,其他的a过去就行。简单粗暴,
谁说效果不好,我宗师p有时候都4bg,打人族,立场放的好,一样打,
如果侦查到对方胖子很多或者不做气矿速2矿,速vc4bg闪烁追猎也好打。
但是操作一定要灵活了。
谁说效果不好,我宗师p有时候都4bg,打人族,立场放的好,一样打,
如果侦查到对方胖子很多或者不做气矿速2矿,速vc4bg闪烁追猎也好打。
但是操作一定要灵活了。
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