魔兽世界码数显示指令
我记得有人交我打个指令然后就是会显示和团队里人的距离还有那天我没打团长就可以吧全团弄的有距离监视比如你10码内有谁这个怎么打的...
我记得有人交我打个指令然后就是会显示和团队里人的距离 还有那天我没打团长就可以吧全团弄的有距离监视比如你10码内有谁这个怎么打的
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需要安装距离的插件,安装后可以用呼出命令/range 进行调整。
在之前的经典旧世版本中,玩家们在远离目标20码之后就无法看到其血条的显示。而暴雪的社区经理在一名玩家关于能否在TBC中增加血条显示距离的的提问中回复称:
在原始版本中,开发团队想加入一个选项来使血条可以在20至41码的范围内显示,但是因为技术原因作罢。
在接下来的TBC Beta测试中,玩家可以通过在聊天框中输入/script C_CVar。SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41) 来使血条在0至41码范围内显示。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战。
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魔兽世界7.0前夕版本中我们原来用的不管是插件还是特效还是原本魔兽自带的系统在前夕版本更新后都没有了。怎么再调回来呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕常用代码指令宏汇总 血条40码/战斗条提示哈。
如果你忘了自己曾经设置过哪些参数,那么请用以下指令还原所有界面设置
/console cvar_default
1、
/console floatingCombatTextCombatState 1
浮动战斗条进入战斗提示(改成零是关了) 说明:暴雪脑残移除了进入战斗和离开战斗的滚动提示。这个是加上,记得使用后/reload
2、过肩视角 来自:[/read.php?tid=9613706] 详细的在里面,懒人的在下面目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知
/console ActionCam full
/console ActionCam off
过肩视角开/关
/run if (_fullCam==nil) then _fullCam=-1 end; _fullCam = -_fullCam; if (_fullCam>0) then _camStr="full" else _camStr="off" end; ConsoleExec("ActionCam ".._camStr);
过肩视角切换宏目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知
3、
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
只显示40码内血条,让在屏幕外的目标的血条不现实在屏幕边缘
每次进游戏点一下
4. 开启系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,找到
SET floatingCombatTextCombatDamage "0" --(此为伤害数字,把0改成1)
SET floatingCombatTextCombatHealing "0" --(此为治疗数字,把0改成1)
5.关闭系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,随意位置复制这二句,再保存即可。
SET floatingCombatTextCombatDamage "0"
SET floatingCombatTextCombatHealing "0"
6.如果你用了 MikScrollingBattleText ,因为这插件会默认关闭系统伤害显示,所以还得做如下修改:
MikScrollingBattleText\MSBTProfiles.lua用记事本打开,搜索:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0) --(此为治疗数字,把0改成1)
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0) --(此为伤害数字,把0改成1)
7、
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
开启伤害数字显示
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
开启治疗数字显示
同理,1改成0就是关闭,不过登出似乎就没了,需要做成宏点一下
8、装备对比开关:
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
打开自动装备对比
9、猎人相关
#showtooltip 追踪人型生物
/run if "RightButton"==GetMouseButtonClicked() then SetTracking(3,false) else SetTracking(3,true)end
左键开启追踪人型生物,右键关闭。
10、
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 命令可将伤害显示至于目标上方
如果你忘了自己曾经设置过哪些参数,那么请用以下指令还原所有界面设置
/console cvar_default
1、
/console floatingCombatTextCombatState 1
浮动战斗条进入战斗提示(改成零是关了) 说明:暴雪脑残移除了进入战斗和离开战斗的滚动提示。这个是加上,记得使用后/reload
2、过肩视角 来自:[/read.php?tid=9613706] 详细的在里面,懒人的在下面目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知
/console ActionCam full
/console ActionCam off
过肩视角开/关
/run if (_fullCam==nil) then _fullCam=-1 end; _fullCam = -_fullCam; if (_fullCam>0) then _camStr="full" else _camStr="off" end; ConsoleExec("ActionCam ".._camStr);
过肩视角切换宏目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知
3、
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
只显示40码内血条,让在屏幕外的目标的血条不现实在屏幕边缘
每次进游戏点一下
4. 开启系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,找到
SET floatingCombatTextCombatDamage "0" --(此为伤害数字,把0改成1)
SET floatingCombatTextCombatHealing "0" --(此为治疗数字,把0改成1)
5.关闭系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,随意位置复制这二句,再保存即可。
SET floatingCombatTextCombatDamage "0"
SET floatingCombatTextCombatHealing "0"
6.如果你用了 MikScrollingBattleText ,因为这插件会默认关闭系统伤害显示,所以还得做如下修改:
MikScrollingBattleText\MSBTProfiles.lua用记事本打开,搜索:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0) --(此为治疗数字,把0改成1)
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0) --(此为伤害数字,把0改成1)
7、
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
开启伤害数字显示
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
开启治疗数字显示
同理,1改成0就是关闭,不过登出似乎就没了,需要做成宏点一下
8、装备对比开关:
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
打开自动装备对比
9、猎人相关
#showtooltip 追踪人型生物
/run if "RightButton"==GetMouseButtonClicked() then SetTracking(3,false) else SetTracking(3,true)end
左键开启追踪人型生物,右键关闭。
10、
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 命令可将伤害显示至于目标上方
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暴雪日前对《魔兽世界》怀旧服进行了在线修正,强制锁定姓名板可见距离为20码,并禁用了调整距离的宏命令。
和正式服类似,怀旧服也有名为“nameplateMaxDistance”的变量,根据预定设置这个变量是被保护而且无法被更改,所有玩家的姓名板可见距离均为20码。这意味着当玩家输入如下命令时,不会发生任何变化:
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "60")
然而,如果玩家将距离数据以科学计数法的格式输入,游戏将识别并运行相关的宏命令,对姓名板距离进行调整:
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "6e1)
和正式服类似,怀旧服也有名为“nameplateMaxDistance”的变量,根据预定设置这个变量是被保护而且无法被更改,所有玩家的姓名板可见距离均为20码。这意味着当玩家输入如下命令时,不会发生任何变化:
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "60")
然而,如果玩家将距离数据以科学计数法的格式输入,游戏将识别并运行相关的宏命令,对姓名板距离进行调整:
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "6e1)
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