Maya 如何建多边形物体时让物体直接出现在界面正中间

我一般都是先底面,再拉高度这样建但我看视频时物体直接出现在界面正中心点怎么搞的?... 我一般都是先底面,再拉高度这样建 但我看视频时物体直接出现在界面正中心点 怎么搞的? 展开
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imaohw
2011-06-22 · TA获得超过1234个赞
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创建Polygon和NURBS基本体有两种方式:一种就是你用的,交互式创建,先确定底面再确定高度;另一种就是你想要的,默认创建物体位于世界坐标原点。两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。
百度网友dfe515c
2011-06-21 · TA获得超过150个赞
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点开creat 把里边的plygon surface 栏里的 最下边倒数第二个勾掉 也就是 互动操作勾掉
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mangtiao03
2011-06-21 · TA获得超过598个赞
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边形物体可以直接创建: Sphere球体 Curbe立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆锥体 这题会么在Maya中使用特效笔刷(Paint Effects Tool)命令可以实现2D和3D绘画,
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